Capítulo 8: ¿Y por eso te pusiste a hacer trampa para subir tu puntuación?
La intervención de Lin Hai fue mucho más astuta, claramente tratando de no ofender a nadie. De hecho, realmente no tenía una postura clara y definida.
El público comenzó a cuchichear entre sí.
Las palabras de Shi Huazhe tuvieron cierto efecto. Un diseñador veterano se oponía tan abiertamente a una obra, y con argumentos tan sólidos, que muchos espectadores empezaron a tambalearse. También comenzaron a dudar: ¿realmente valía la pena recomendar un juego así?
Y aunque la intervención de Lin Hai parecía imparcial, en realidad no servía de nada. Lo que dijo, el público lo olvidaría en cuanto girara la cabeza, mientras que las palabras de Shi Huazhe quedarían grabadas en sus mentes.
Chen Mo, por su parte, respiró aliviado.
Si Lin Hai también se hubiera levantado para oponerse a "Flappy Bird", su situación habría sido muy incómoda. La actitud de dos jueces bastaba para influir en una gran parte del público. Lin Hai, al mantenerse neutral, no empeoró ni mejoró las cosas.
Aun así, no podía bajar la guardia.
Le tocó el turno al juez más joven, Qiu Hengyang. Los otros dos jueces, uno firmemente en contra y otro neutral, dejaban que su postura, en cierta medida, decidiera el destino del juego.
Qiu Hengyang encendió el micrófono, reflexionó un momento y luego dijo: "Sobre este juego, tengo una opinión diferente a la del maestro Shi Huazhe."
Chen Mo se quedó atónito. ¿Cómo? ¿Este tipo va a hablar a mi favor? ¿Acaso tiene una visión más aguda que los otros dos y puede ver lo especial de este juego?
Shi Huazhe también parecía incrédulo, mirando fijamente a Qiu Hengyang, queriendo saber qué demonios iba a decir.
Qiu Hengyang continuó: "Este juego, antes de conocer los datos en vivo, pensaba darle un ocho. Pero después de ver los datos en vivo, creo que merece un nueve. Por supuesto, esta puntuación es en comparación con los otros diecinueve juegos."
"Es decir, este primer lugar es más que merecido."
¡El público estalló en murmullos!
¿Qué demonios? ¿Nueve? ¿En una escala de cien, verdad?
Por el tono y la expresión de Qiu Hengyang, estaba claro que era un nueve en una escala de diez.
Entre el público había muchos fanáticos de "Flappy Bird", pero aunque les gustara, sabían que el juego era tosco y mal hecho. Un siete ya era muy generoso, ¡un nueve era una exageración!
Qiu Hengyang, sin hacer caso a la sorpresa del público, continuó: "No se extrañen. Esto es simplemente la diferencia de perspectiva entre un diseñador de juegos profesional y un jugador común."
"Ustedes ven un juego pequeño, de estilo simple y jugabilidad monótona. Yo veo una obra de diseño ingenioso y pensamiento vanguardista, ¡hecha con verdadera dedicación!"
"¿Por qué digo esto? Por favor, escúchenme explicar."
El público estaba completamente cautivado por Qiu Hengyang. Muchos sentían una gran curiosidad: ya que alababa tanto el juego, ¿cómo iba a justificarlo sin quedar en ridículo?
¡Esta competencia se transmitía en vivo y se grababa! Si Qiu Hengyang decía tonterías, ¡quedaría en vergüenza en toda la industria de los videojuegos!
Qiu Hengyang dijo: "A continuación, les haré algunas preguntas. No necesitan responder, solo reflexionen en silencio."
"Primera pregunta: todos dicen que el estilo visual del juego es muy simple. Les pregunto: ¿de verdad creen que ese pajarito es feo? ¿O más bien les parece un poco tonto y adorable? ¿Les resulta divertida la forma en que vuela y cómo se estrella?"
"Segunda pregunta: ¿alguien ha calculado aproximadamente la velocidad a la que cae el pajarito? ¿Y la altura que alcanza al tocar la pantalla?"
"Tercera pregunta: ¿por qué, después del 'game over', con solo tocar la pantalla se reinicia inmediatamente? ¿Por qué un juego tan simple tiene tabla de clasificación y funciones en línea?"
"Cuarta pregunta: ¿alguien notó la barra de anuncios en la pantalla de 'game over'?"
"Piensen bien en estas preguntas."
Después de decir esto, Qiu Hengyang apagó deliberadamente el micrófono para darle al público unos minutos de reflexión.
El público comenzó a discutir de inmediato.
Eran todos aficionados a los videojuegos, interesados en los entresijos del diseño y con ganas de profundizar. Además, la mayoría estaba enganchada a "Flappy Bird", así que las preguntas de Qiu Hengyang los pusieron a pensar.
Chen Mo estaba un poco sorprendido, porque las preguntas de Qiu Hengyang acertaban en todos los puntos clave del juego. Para Chen Mo, eso era increíble.
Después de todo, en este mundo, las ideas sobre diseño de juegos eran muy atrasadas y estaban llenas de prejuicios.
Estaba claro que Qiu Hengyang no era un cualquiera. Era capaz de dejar de lado los prejuicios y estudiar a fondo los factores del éxito de un juego, en lugar de atribuirlo burdamente a la "suerte" o cosas así. Para Chen Mo, esa era la cualidad más esencial de un diseñador de juegos.
Por eso, Chen Mo no dudaba en que, si pusieran a Qiu Hengyang en su mundo anterior, seguiría siendo un diseñador de juegos excepcional.
Qiu Hengyang, sintiendo que el público ya había reflexionado lo suficiente, continuó: "Ya deben tener una idea vaga. Pues bien, felicidades, han dado el primer paso. Bienvenidos al campo de pensamiento de un diseñador."
"Primera pregunta: ¿de verdad es tan malo el estilo visual de este juego?"
"Miren a este pajarito. ¿Cuál es su primera impresión? ¿Tonto? ¿Adorable? ¿Bobo? ¿Torpe? Noten que es un juego de estilo píxel. Las líneas y colores del pajarito son muy simples, pero con ojos grandes, pico de salchicha y alitas pequeñas, se logra crear una imagen de un pajarito torpe y tonto. Eso no es nada fácil."
"Además, la imagen del pajarito encaja perfectamente con el contenido del juego. La torpeza del pájaro reduce efectivamente la frustración de perder. Incluso te hace pensar que es el pájaro el tonto, no tú, ¿verdad?"
Apenas Qiu Hengyang terminó de hablar, se escucharon risas en el recinto.
Qiu Hengyang continuó: "Segunda pregunta: ¿por qué pregunté por la velocidad de caída del pajarito y la altura de vuelo al tocar la pantalla? Es simple: son dos elementos numéricos clave que determinan directamente la dificultad del juego."
"Si la velocidad de caída es demasiado rápida y la altura de ascenso demasiado alta, el juego será extremadamente difícil. La mayoría de la gente no pasará de dos dígitos. La frustración será muy intensa y la mayoría no jugará por mucho tiempo."
"Pero, ¿y si es al revés? El juego sería demasiado fácil. La mayoría podría llegar a decenas de puntos, y pronto se darían cuenta de que es muy monótono y aburrido, y también lo abandonarían rápidamente."
"Por eso, en mi opinión, el diseño numérico de este juego es muy inteligente. Logra un equilibrio perfecto: lo hace difícil y frustrante, para que la mayoría no consiga puntuaciones altas, pero te da una pequeña esperanza, una sensación de 'a lo mejor esta vez sí', que te impulsa a seguir intentándolo."
"Tercera pregunta: el diseñador hizo a propósito que la pantalla de 'game over' fuera muy simple, y que con solo un toque se reinicie, para eliminar pasos innecesarios y que puedas empezar una nueva partida rápidamente. En esa repetición constante, te vuelves insensible al 'game over', hasta el punto de no sentir el paso del tiempo."
"En cuanto a las funciones en línea y la clasificación, para mí son la guinda del pastel. Sin la función en línea, sus datos serían un tercio de lo que son, o incluso menos."
"¿Por qué? Porque en este tipo de juegos, solo con la comparación tu puntuación tiene sentido. De lo contrario, aunque consigas una puntuación alta, ¿de qué sirve si no puedes presumirla?"
"Cuando digo presumir, no me refiero a mostrar el teléfono a alguien, sino a que, a través de la tabla de clasificación, puedes demostrar a todos los que han jugado: '¡Miren qué bueno soy!' ¿Cuántos de los presentes han hecho trampa para subir su puntuación como yo?"
Una gran parte del público levantó la mano.
Qiu Hengyang asintió: "¡Eso es lo que digo! ¡La función en línea y la clasificación son la verdadera guinda del pastel de este juego!"
Un espectador de las primeras filas gritó: "Maestro Qiu, ¿y por eso usted hizo trampa para sacar 39 puntos y puso su nombre?"
El público estalló en carcajadas.
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