Capítulo 7: ¿Esto se puede considerar un juego?

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Capítulo 7: ¿Esto se puede considerar un juego?

La hora de experiencia de juego había terminado.
El presentador se acercó al frente del escenario.
—Bien, ¡el tiempo de experiencia de juego ha terminado! ¿Algún espectador encontró un juego que le gustara?
—Entonces, la competencia continúa con la siguiente fase. Primero, veamos los resultados de estos veinte juegos. Miren la pantalla grande.

Los espectadores dirigieron su mirada a la pantalla grande, donde se mostraban el tiempo total de juego en línea y el número de recomendaciones de los veinte juegos.
¡Los espectadores estallaron en alboroto!
—¡No mames, es falso!
—¿Este, este juego es tan ridículo? ¿Están locos?
—¿Cómo es posible que los datos sean tan diferentes?
—¡Están ciegos! ¡Presentador, seguro hay trampa!

En la pantalla grande, todas las miradas se sintieron atraídas por los datos de "Flappy Bird", que mostraban claramente: tiempo total de juego 349 horas, ¡544 recomendaciones!
Mientras que el segundo lugar, el juego "Isla Cazadora", apenas tenía 92 horas de tiempo total de juego y 330 recomendaciones.
El presentador también se quedó atónito; él mismo acababa de conocer esos datos y, al igual que los espectadores, su primera reacción fue que los datos estaban equivocados.

Los tres jueces se miraron entre sí, sin poder creer esos números.
¿Qué concepto representaban esos datos? Había un total de 700 espectadores presentes, ¡y en promedio, cada uno había pasado media hora en ese juego!
De los 700, 544 estaban dispuestos a compartir ese juego con otros para que lo jugaran.
¡Esos datos eran simplemente increíbles!

Chen Mo no se sorprendió demasiado; esos datos básicamente estaban dentro de lo que esperaba.
En realidad, "Flappy Bird" no era un juego que enganchara profundamente; al contrario, era bastante autodestructivo. Si este juego estuviera en una tienda de aplicaciones para que los jugadores lo probaran, la mayoría probablemente lo cerraría en cinco minutos.
Pero en ese momento, los espectadores estaban en el sitio del concurso de diseño, y los competidores de "Flappy Bird" no eran juegos maduros y pulidos, sino trabajos de nivel principiante hechos un desastre.

Las otras obras básicamente no lograban atraer a los espectadores por mucho tiempo, así que la mayoría de los espectadores optaban por volver a jugar para subir su puntuación, e incluso algunos más obstinados pasaban todo su tiempo en "Flappy Bird" intentando mejorar su récord.
De esta manera, era completamente normal que "Flappy Bird" acumulara tantas horas de juego.

El presentador susurró algo al micrófono de diadema y, tras un momento, levantó la cabeza y dijo al público:
—Señores espectadores, acabo de confirmar con los técnicos de atrás: los datos son correctos. Estos son los resultados finales de los veinte juegos.

Aún se oía un murmullo en el recinto.
Muchos espectadores seguían sin creer que "Flappy Bird" hubiera obtenido esos resultados, especialmente aquellos que no sentían nada por el juego y lo cerraron después de probarlo un momento.
Sin embargo, la mayoría de los espectadores aceptaron el hecho.

—¿De verdad este juego es tan bueno? ¿Con esos gráficos de píxeles tan simples y una jugabilidad tan básica, quedó primero? ¡Y superó al segundo por tanto!
—¿Qué tiene de raro? Piensa tú mismo, ¿cuánto tiempo pasaste en este juego?
—...Unos cuarenta minutos.
—¡Yo pasé casi una hora! Solo me la pasé subiendo puntos, y todavía estoy un poco mareado.
—Sí, en cuanto cierro los ojos veo a ese pajarito estúpido saltando y saltando, y no puedo evitar querer tocarlo...
—Miren, en esta tabla de clasificación hay casi seiscientas personas, los primeros doscientos tienen puntuaciones de más de 20, y hay muchos con cuarenta o cincuenta puntos. Piensa cuánto tiempo necesitas para sacar 20 puntos.
—Esto... al menos veinte minutos... si no tienes buena mano, quizás ni en una hora lo logras.
—Por eso, esos son sus datos reales.
—Es cierto... este juego es una locura... —los espectadores que antes no creían empezaron a dudar.

El presentador carraspeó un par de veces:
—Bien, ya que los técnicos confirmaron que los resultados son auténticos y válidos, ¡nuestro primer lugar actual es el juego "Flappy Bird" del diseñador número 7!
—A continuación, la ronda de comentarios de los jueces. Después de los comentarios, los espectadores tendrán la siguiente ronda de recomendaciones.

El presentador hizo una pausa y continuó:
—Hay algo que recordarles: actualmente, "Flappy Bird" lidera en tiempo de juego y recomendaciones sobre el segundo lugar. Según las reglas, cada recomendación de un jugador equivale a 30 minutos de tiempo de juego. Es decir, solo si el segundo juego, "Isla Cazadora", supera a "Flappy Bird" en más de 7 recomendaciones, podría competir por el primer lugar.
—Entonces, pasemos a los comentarios de los tres jueces.

El presentador levantó la mano, indicando que los jueces podían comenzar a hablar.
Los tres jueces se miraron entre sí. Qiu Hengyang le dijo a Shi Huazhe:
—Que el maestro hable primero, por favor.

Los tres eran diseñadores de nivel B, y como no trabajaban en la misma empresa, no había jerarquía entre ellos. Shi Huazhe era el mayor, así que Lin Hai y Qiu Hengyang le mostraron respeto, dejándolo hablar primero.
Shi Huazhe tenía el rostro sombrío. Acercó el micrófono de la mesa a su boca y carraspeó en voz baja.

—¿Esto se puede considerar un juego? ¡Yo soy el primero en no aceptarlo! Si esto puede ser un juego, ¡entonces cualquiera podría desarrollar cualquier cosa y llamarlo juego!
—¿Acaso un cantante callejero es un cantante?
—¿Un grafitero en una pared es un pintor?
—¿Poner varios saltos de línea en un ensayo te convierte en un poeta moderno?
—¡Es un disparate!

Shi Huazhe estaba claramente muy enojado, y golpeó la mesa con los nudillos con fuerza.
—Primero, este juego no tiene ninguna historia, la jugabilidad es monótona, los gráficos son toscos y la sensación de control es pésima. Por eso digo que, como juego, su nivel de producción es reprobable.
—Segundo, este juego se aprovecha de una laguna, estimulando la competencia entre los jugadores y explotando su mentalidad de suerte, ¡forzando así un alargamiento artificial del tiempo de juego!
—Por lo tanto, estos datos que ven, ya sea tiempo de juego o recomendaciones, ¡son falsos! ¿Por qué? ¡Porque sigue un camino torcido!
—En vista de esto, mi postura es clara: ¡me opongo firmemente a que este juego sea el primer lugar!

Shi Huazhe terminó de hablar, empujó el micrófono a un lado y resopló con fuerza.
—¡Bien! ¡El maestro Shi tiene razón!
No se supo quién gritó, y luego el público estalló en risas.
Ese grito de aprobación vino de entre los participantes, probablemente del autor de "Isla Cazadora".

Chen Mo, tranquilo, destapó la botella de agua mineral sobre la mesa y tomó un sorbo. La reacción de Shi Huazhe también estaba dentro de lo que esperaba.
Claramente, Shi Huazhe detestaba ese tipo de juegos porque era un manco, incapaz de experimentar la diversión de subir puntos.
Y el súper enfocador de Chen Mo había obligado a Shi Huazhe a sufrir en ese juego durante diez minutos, así que era comprensible que estuviera acumulando una buena dosis de ira.

El presentador claramente no esperaba que Shi Huazhe se enojara tanto, así que rápidamente desvió el tema:
—Bien, el maestro Shi Huazhe ya ha expresado su opinión. A continuación, el maestro Lin Hai.

Lin Hai miró con cierta dificultad a Shi Huazhe, luego al juego "Flappy Bird", y dudó un momento antes de encender el micrófono.
—Este juego... estoy de acuerdo con el maestro Shi Huazhe en un punto: su jugabilidad en sí no es muy rica, y la calidad tampoco es muy alta. Desde el punto de vista de la calidad, realmente no merece ser el primer lugar de este concurso.

Lin Hai hizo una pausa y cambió de tono:
—Pero... creo que, ya que ha logrado estos resultados, con buenos datos en tiempo de juego y recomendaciones, eso indica que los jugadores lo aceptan. Por lo tanto, mantengo una postura reservada y dejo la decisión final en manos del público.

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