Chapter 1045: El Estilo Narrativo de las Almas Oscuras

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Chapter 1045: El Estilo Narrativo de las Almas Oscuras

En cuanto Chen Mo soltó esas palabras, los periodistas presentes se quedaron en silencio durante cinco segundos.
Y luego explotaron.
"¿Ah? ¿Sin escudo?"
"¿Cómo se juega sin escudo? ¿A puño limpio contra el jefe?"
"Antes podías agacharte detrás del escudo para ser cobarde, ahora solo te queda rodar como los pros, con el culo al aire".
Al escuchar que no había escudo, los periodistas presentes se quedaron atónitos. Claro, el zorro de Serent ya mostraba la cola. ¿Se podía jugar así sin escudo?
¿Cuánta gente en *Dark Souls* había superado jefes eligiendo la clase Caballero y levantando el escudo? ¡Ni hablar de los jefes, muchas veces hasta para matar esbirros tenías que ir todo el tiempo con el escudo arriba!
Chen Mo carraspeó un par de veces: "Ejem, ejem, no se alboroten, solo era una broma. Tranquilos, en *Bloodborne* sí hay escudos, solo que no son tan útiles como en *Dark Souls*".
Al oír esto, los periodistas se calmaron. ¡Menudo susto de mentira!
Pero viendo la cara de Chen Mo, ¿no se sentiría como si aún escondiera una trampa?
Chen Mo se apartó junto a la pantalla grande: "Bueno, ya hemos hablado bastante. Seguro que todos quieren ver imágenes reales del juego, ¿verdad? Por cierto, en este video, para demostrarles el encanto único de *Bloodborne*, elegí un arma muy divertida llamada el Cuchillo Giratorio, o pueden llamarlo cariñosamente 'la Motosierra' o 'el Oreo'. Miren".
Todos los periodistas miraron la pantalla grande.
Con una banda sonora épica de fondo, el Cazador levantaba la motosierra en llamas y cargaba contra la Bestia Clérigo.
Claramente, era el "modo cine", donde todos podían ver los movimientos de ataque del Cazador.
Este jefe era una bestia terrorífica cubierta de pelo, como un hombre lobo, de unos cuatro o cinco metros de altura, ocupando casi media pantalla, con la cabeza incluso saliéndose del borde.
Y el Cazador se plantaba directamente frente a la bestia, levantaba la motosierra en llamas con ambas manos y la dejaba caer con fuerza desde la izquierda arriba hasta la derecha abajo, golpeando la cabeza del monstruo.
Entonces llegaba la parte buena.
El Cazador avanzaba directamente con la motosierra levantada, que giraba como loca, los dientes y las llamas devorando la salud de la bestia. Todos veían cómo la larga barra de vida del monstruo en la pantalla bajaba rápidamente, segmento a segmento.
... 19427.
Esa enorme bestia, sin siquiera entender qué había pasado, ya se había convertido en polvo que se disipaba en un destello blanco.
Todos: "¿¿¿???"
El video no había terminado; cambiaba rápidamente a la siguiente víctima.
La Vicaria Amelia, la Bestia Sedienta de Sangre, la Bestia Oscura Paarl...
Enlazaban cuatro o cinco jefes seguidos, y los periodistas presentes no lograban distinguir ninguna diferencia entre ellos, pero sí encontraron un punto en común.
Ese punto en común era... que parecía que ninguno se defendía.
Este Cazador siempre cargaba con la motosierra, primero daba un golpe, luego solo tenía que embestir sin pensar mientras se movía, y el jefe moría.
El video terminó, y los periodistas se miraron unos a otros.
¿Esto era una imagen real del juego?
Chen Mo dijo: "Sí, esto es una imagen real del juego. Todos ustedes pueden hacer estas jugadas, ¿verdad? Miren, esta acción, cualquiera que no sea un inválido puede hacerla, ¿no? También hemos considerado que los jugadores novatos sufren demasiado en el juego, así que les hemos hecho un truco oficial para que todos puedan disfrutar un poco..."
Un periodista de la primera fila: "¡No me lo creo!"
Chen Mo sonrió: "¿Cuándo los he engañado yo, Serent?"
El público soltó un "¡Uy!" al instante. ¿Todavía te atreves a decir sin vergüenza que nunca has engañado a nadie?
Aunque en el video esas peleas contra jefes parecían no tener dificultad, todos se habían vuelto listos y no se lo creían. Hay que recordar que en *Dark Souls* también había muchos pros que subían videos matando jefes en segundos, y parecían movimientos de un solo golpe, pero cuando uno lo intentaba, se daba cuenta de que ¡eso no eran acciones que un humano pudiera hacer!
Chen Mo decía que era fácil, fácil, pero ¿quién sabe cuántas veces había repetido esa partida, cuántos atributos y objetos había acumulado para lograr ese efecto?
Aun así, todos se sentían aliviados. Esto demostraba que *Bloodborne* mantenía, en cierta medida, la esencia original de *Dark Souls*.
Cerca del final de la presentación, un periodista levantó la mano: "Jefe Chen, ¿puedo hacer una última pregunta?"
Chen Mo asintió: "Puedes".
El periodista dijo: "¿Cómo escribiste las descripciones de objetos al estilo de *Dark Souls*? ¿Podrías mostrarlo en vivo?"
Chen Mo sonrió: "Claro que sí. Pero, ¿qué escribo? Mmm... ya sé".
Sacó su teléfono, tocó un par de veces, y el proyector del teléfono mostró un holograma de un balón de fútbol.
Muchos de los que estaban en las primeras filas ya lo habían reconocido: era un balón de la Copa del Mundo.
Chen Mo miró el holograma del balón y dijo con voz grave:
"Conocido como el balón del partido de la Copa del Mundo, se dice que esconde una maldición terrible capaz de sumir a otro país en la desesperación".
"En la antigüedad lejana, los hombres inventaron esta competición como sustituto de la guerra. Cosían esta preciosa esfera con cuero genuino caro y pintaban runas específicas con negro sobre ella. La gente, como hechizada, se obsesionaba con esta competición y las actividades de adivinación derivadas, provocando incluso múltiples ** incomprensibles que llenaban las azoteas de gente".
"Cada cuatro años, esta terrorífica esfera recuperaba periódicamente un poder inmenso, afectando la conciencia de toda la humanidad, sumiéndolos brevemente en el caos y el éxtasis. Su magia atraía a más y más personas, y los estudios descubrían que la cerveza y el desenfreno debilitaban aún más la voluntad de los controlados".
"Hasta el día de hoy, la gente aún recuerda cada palabra de la maldición que lleva: 'Le queda poco tiempo al equipo XX'".
Al decir la última frase, los periodistas estallaron en una carcajada general, seguida de un fuerte aplauso.
Chen Mo hizo una leve reverencia al público: "Gracias a todos por venir hoy a la presentación. Cuando salga *Bloodborne*, ¡por favor, cómprenlo! Esta vez es de verdad como cortar hierba, ¡no les miento!"
...
...
Con la transmisión en vivo de la presentación, *Bloodborne* no se volvió muy popular, pero el "Estilo Narrativo de las Almas Oscuras" sí se puso de moda.
Antes del lanzamiento de *Bloodborne*, los jugadores dejaban mensajes en el foro oficial del juego, todos usando ese estilo.
Por ejemplo:
"Una misteriosa placa negra y delgada que, al tocar un botón lateral, emite una luz y muestra runas de significado desconocido".
"Este extraño producto, por razones desconocidas, llegó aquí, y su uso real nadie lo sabe. Se dice que tres días después, perdió toda su magia y ya no pudo emitir luz".
"Cuenta la leyenda que contiene poder misterioso y conocimiento infinito, pero su uso prolongado puede convertir a la persona en un no-muerto sin alma, obsesionado con él. Pero como su magia solo duró tres días, la veracidad de esta afirmación ya no se puede probar".
Sí, este objeto era el "teléfono móvil".
También: el legendario Hombre Perro.
"El tesoro de Qin Chuan Derrick, el Rey de la Ceniza Sin Nombre. Es una extraña criatura acuática; hay pruebas de que tiene una relación simbiótica peculiar con Quinn y Qin Chuan Derrick".
"El Hombre Perro nada en el agua, y cada vez que se encuentra con un banco de peces, emite sonidos como 'tocado', 'rua', 'ya lo estoy haciendo'".
"En la cima del Dragón Antiguo, Qin Chuan Derrick lo tocó por última vez y dejó la Espada Oscura 21, para luego desaparecer sin dejar rastro".
Y también: La Sonrisa de Serent.
"Una sonrisa enigmática, cuyo significado exacto nadie ha podido descifrar hasta hoy".
"Cuenta la leyenda que cada vez que Raytheon Interactive obtiene ganancias, miles de millones de jugadores reciben esta misteriosa sonrisa. La magia contenida en ella les hace tener alucinaciones irresistibles, ver números misteriosos de %, y levantar un cuchillo para cortarse la mano izquierda, continuando así las pérdidas de Raytheon Interactive".
"A veces, esta sonrisa también tiene otros significados, como cuando un jugador queda en ridículo en el mundo virtual, siempre recuerda la malicia escondida en esa sonrisa".
"Se dice que el alcance de esta misteriosa sonrisa es mundial, hasta el punto de que por las calles deambulan muchas personas sin mano izquierda. Pero pronto les vuelve a crecer la mano, esperando la próxima sonrisa..."