Capítulo 1028: Crear un verdadero Jarvis
Para Chen Mo, la tecnología de implantación de conciencia era una tecnología muy clave.
No solo permitía a los jugadores eliminar por completo los efectos negativos de emociones como la violencia y el miedo al salir del juego, permitiéndoles disfrutar plenamente de la diversión de diferentes juegos; también podía reescribir por completo la forma en que el juego guiaba a los jugadores.
Dado que esta tecnología estaba estrictamente limitada al ámbito de los juegos, su mayor función era guiar las acciones futuras de los jugadores.
En los juegos anteriores, la guía para los jugadores solía realizarse a través de la interfaz de usuario (UI) y las cinemáticas.
Existían muchas diferencias en el pensamiento de las personas, y a menudo los jugadores no podían entender con precisión la intención del diseñador. Por ejemplo, en ciertos niveles de algunos juegos, la ruta diseñada por el diseñador consistía en desbloquear un mecanismo especial bajo el agua para que el jugador pudiera abrir una puerta oculta y pasar a la siguiente área. Pero muchas veces, el jugador ni siquiera notaba ese mecanismo, y se quedaba dando vueltas sin rumbo en esa zona como una mosca sin cabeza, completamente confundido.
En ese momento, era necesario usar algún método para guiar el comportamiento del jugador, permitiéndole continuar con el juego.
La forma tradicional se lograba a través de la interfaz de usuario. Cuando un jugador se quedaba atascado en algún lugar durante mucho tiempo, aparecía una pequeña flecha en la pantalla, o una zona resaltada, o el personaje hablaba solo, o algún NPC daba una pista verbal... En resumen, de esta manera se le indicaba al jugador lo que debía hacer en ese momento.
Otro método eran las cinemáticas. Por ejemplo, en la historia, el protagonista se encontraba con un NPC, y entonces ambas partes debían tener una conversación relacionada con la trama y realizar algunas acciones. En ese momento, el jugador no podía hablar ni actuar por el protagonista, por lo que el juego mostraba esa escena a través de una cinemática.
Después de todo, el jugador no podía saber qué líneas de diálogo diría el protagonista.
Pero con la tecnología de implantación de conciencia, todo esto cambiaría.
Cuando un jugador se quedara atascado en una escena de rompecabezas sin poder avanzar, la cápsula de juego podía implantar directamente una señal en la conciencia del jugador, haciendo que de repente sintiera curiosidad por una estela cercana y quisiera ir a ver qué secreto escondía. Cuando el jugador se acercara, descubriría que era un punto clave para avanzar en la trama.
Incluso se podían omitir muchas cinemáticas, permitiendo que el jugador experimentara la historia siempre en primera persona. Por ejemplo, si la trama requería que el protagonista coqueteara con una chica hermosa, muchos otakus que solo habían interactuado con waifus de papel probablemente no sabrían qué decir, y la trama se estancaría, teniendo que completarse automáticamente con una cinemática. Pero con la tecnología de implantación de conciencia, en la mente del jugador aparecerían automáticamente las palabras que quería decir, completando esa interacción más compleja.
Por supuesto, esta tecnología de implantación de conciencia no era obligatoria. Solo insertaba en la mente del jugador un pensamiento opcional. El jugador también podía hablar y actuar según su propio criterio, lo que solo llevaría a diferentes desenlaces.
La tecnología de implantación de conciencia, combinada con la tecnología de inteligencia artificial intermedia, era suficiente para crear un pequeño mundo completamente realista. El jugador podía entrar como protagonista y experimentar toda la historia a su antojo.
...
Chen Mo apoyó la nuca en sus manos, recostó todo su cuerpo en la silla de oficina y puso los pies sobre el escritorio, sumido en sus pensamientos.
La cantidad de información de los puntos tecnológicos desbloqueados esta vez era bastante grande; necesitaba digerirla bien.
La nueva tecnología de inteligencia artificial le permitía crear un mundo más abierto y más libre, donde todos los NPCs interpretarían automáticamente roles específicos e interactuarían con los jugadores. Pero eso también significaba que el rumbo y el desarrollo de toda la historia serían completamente impredecibles, porque cada jugador y cada elección serían diferentes.
Lo que era más grave: cuando los jugadores descubrieran que era un mundo con un altísimo grado de libertad, inevitablemente comenzarían a buscar problemas incansablemente, probando con ahínco las consecuencias de diferentes comportamientos, como... desafiar arrogantemente a un pollo poderoso.
Si se trataba de un juego de mundo abierto a gran escala, impulsado por la jugabilidad en lugar de la trama, entonces este enfoque era aceptable. Pero los juegos similares a menudo tenían tramas débiles y no lograban representar bien a NPCs de alta inteligencia.
Entonces, la nueva tecnología de inteligencia artificial sería un desperdicio.
Por lo tanto, esto se convertía en una paradoja. Al menos la primera vez que usara esta tecnología de inteligencia artificial, Chen Mo debía ser muy cauteloso: asegurarse de resaltar la inteligencia de los NPCs, garantizar que la historia tuviera una trama excelente, y también asegurarse de que los jugadores siguieran aproximadamente el desarrollo de la historia para completar todo el relato.
"Parece una tarea muy ardua, pero la clave está en el guion."
Chen Mo se levantó, fue al refrigerador cercano, tomó una lata de bebida gaseosa de hombre feliz y la abrió.
En realidad, al principio, Chen Mo había considerado convertir *El Caballero Oscuro* en un juego, pero finalmente optó por hacerla una película en realidad virtual. La clave era que la trama de *El Caballero Oscuro* tenía demasiados factores incontrolables. Incluso si se adaptaba a un juego, las partes donde el jugador podía experimentar libremente se limitaban a unas pocas peleas; la mayor parte del tiempo vería cinemáticas.
El jugador no podía hacer que Batman dijera esos diálogos específicos, y el juego difícilmente podría mostrar la trama relacionada con el Joker.
"Originalmente quería hacer un juego donde los jugadores siguieran sufriendo, pero parece que lo dejaré para más adelante. El próximo juego será otro."
"Primero haré un juego... que haga sentir bien a los jugadores."
Chen Mo encendió la computadora y comenzó a esbozar algunas ideas sobre el nuevo juego.
"Hay que aprovechar bien la tecnología de implantación de conciencia y la inteligencia artificial para que los jugadores obtengan una experiencia completamente nueva."
"El material no tiene que limitarse a los juegos; se pueden considerar novelas, películas, series de televisión. La clave es que el guion cumpla con los requisitos."
"Todos los NPCs del juego serán interpretados por inteligencia artificial, siguiendo un cierto guion, capaces de conversar libremente con los jugadores y reaccionar de manera diferente según sus acciones."
"El contenido de la trama debe ser lo suficientemente rico, con inicio, desarrollo, clímax y desenlace, pero no demasiado largo ni demasiado complejo. Los jugadores pueden tomar algunas decisiones, pero toda la línea argumental debe ser controlable. Suponiendo que haya N capítulos de historia, no puede ser que el jugador la arruine en el primer capítulo y todas las tramas posteriores se vean afectadas."
Chen Mo se acarició suavemente la barbilla: "Se siente... un poco como las películas palomeras de Hollywood. La trama no debe ser demasiado compleja, relativamente lineal, asegurando que incluso si los jugadores se desmandan, la historia no se desvíe de la línea principal. Al mismo tiempo, debe haber una parte de interacción con los NPCs para que los jugadores experimenten la nueva tecnología de inteligencia artificial. Lo más importante es que sea lo suficientemente emocionante, lo suficientemente especial..."
ChenMo se rascó la cabeza, se levantó y caminó un par de vueltas por la oficina.
Entonces vio las gafas Matrix que estaban a un lado.
Tomó las gafas Matrix en sus manos y una sonrisa se dibujó en sus labios.
"Mm... ¿Crear un verdadero Jarvis? Aunque es de una película, si lo adapto a un juego, ¿debería quedar bien, no?"
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