Capítulo 1011: La petición de Chen Mo
Muchos jugadores se sorprendieron: ¿Ahora cualquier perro o gato viene a aprovecharse de la popularidad?
En realidad, no es extraño que surgieran estas voces. Aunque en el mundo paralelo hay cierta tolerancia hacia los videojuegos, para los medios mainstream los más populares siguen siendo juegos "saludables" y "aptos para todas las edades" como *Super Mario* o *The Legend of Zelda*. En cuanto a los llamados "juegos violentos", la controversia siempre ha existido.
Incluso los FPS con temática bélica generan polémica, así que no es de extrañar que GTA se haya convertido en el blanco de críticas.
Sin embargo, lo que extrañaba a los jugadores era que el impacto de GTA esta vez fuera tan grande. Realmente, la fama trae problemas...
Si GTA hubiera sido un juego de un pequeño estudio desconocido, con ventas e influencia mediocres, probablemente no habría causado tanto revuelo. Y si hubiera habido controversia, el desarrollador incluso se habría alegrado, aprovechando la oportunidad para ganar popularidad.
Pero Chen Mo y Thunder Interactive definitivamente no necesitaban esa popularidad...
Además, la gente notó algo curioso: normalmente, la actitud hacia los juegos en el país es más conservadora que en el País del Faro. Sin embargo, esta vez la tormenta mediática que pedía boicotear GTA fue más intensa en el extranjero, mientras que en el país no hubo tantas voces en contra.
Si lo piensas bien, es fácil entender por qué se produjo esta situación tan peculiar: las posturas eran completamente diferentes.
Antes, la gran mayoría de los juegos con contenido violento eran extranjeros, que venían al mercado nacional a ganar dinero. Pero GTA es un juego nacional, ¡que se vende al extranjero para ganar dinero!
Además, este juego afecta directamente las ventas de la Matrix Game Pod, y detrás de ella hay un mercado inmenso.
Este mercado de realidad virtual de nueva generación está actualmente monopolizado por la Matrix Game Pod, e involucra a la Comisión de Juegos, empresas tecnológicas nacionales, la industria del juego nacional y muchos otros sectores. Este enorme mercado genera un valor económico incalculable y una importante influencia cultural para el país. Viendo que las ventas van tan bien, ¿cómo iban a sabotearse a sí mismos?
Más aún, GTA fue aprobado por la propia Comisión de Juegos.
¿Un juego ya aprobado, ahora dar marcha atrás? ¿Prohibir su venta? Es una broma, ¿no sería como darse una bofetada a sí mismos? ¿Cómo podría la Comisión de Juegos hacer algo así?
GTA ciertamente tiene cierta controversia, pero por un lado, el país cuenta con un sistema de clasificación por edades y regulaciones completas. GTA no cruza líneas rojas, como mucho roza algunos límites. Por otro lado, la historia transcurre completamente en el País del Faro. Si hay alguna sátira, es sobre los problemas sociales del País del Faro, ¿qué tiene que ver con el país?
Además, a pesar de las voces en contra, el amor y el apoyo de los jugadores hacia este juego son evidentes.
Debajo de noticias similares, se ven por todas partes comentarios de jugadores despreciando estas posturas.
"¿Qué relación tiene el crimen con los videojuegos? ¿Pueden mostrar pruebas?"
"¿Esta gente vive en el siglo pasado? ¿O en el antepasado? La industria del videojuego lleva tantos años desarrollándose, ¿y todavía lo tratan como heroína electrónica?"
"Si tienen agallas, prohíban también las películas, las series, los cómics. ¡Estudiemos duro todos los días y progresemos!"
"Claramente es responsabilidad de la sociedad y la familia, pero se lo echan la culpa a los juegos. Echar balones fuera nivel 666."
"¿La Asociación Protectora de Animales y las feministas vienen a meter cizaña? ¿Quieren aprovecharse? Pero Thunder Interactive es una empresa nacional, ¡sus tácticas de extorsión a empresas extranjeras no funcionan aquí! A ver si Chen Mo les hace caso. Si tienen agallas, hagan una petición para que el País del Faro prohíba GTA. A ver si los jugadores del País del Faro no se rebelan."
"¡Primera vez que siento superioridad como jugador nacional! ¡Decido comprar un aspecto para mostrar mi apoyo a Serent!"
...
Claramente, estos comentarios de los jugadores demuestran que GTA ocupa un lugar muy alto en sus corazones.
En cuanto a las voces en contra del extranjero, Chen Mo no iba a hacerles caso.
Aunque estas organizaciones protectoras de animales, grupos feministas y medios extranjeros puedan presionar a algunos estudios extranjeros, Chen Mo está en el país. Por más que griten esas organizaciones, para Chen Mo no son más molestas que el zumbido de una mosca.
En pocas palabras, Chen Mo ni siquiera se molesta en explicarse ante esas voces extranjeras. Si tienen agallas, que prohíban GTA, lo cual es claramente imposible. Mientras siga ganando dinero, la Matrix Game Pod se siga vendiendo y los jugadores extranjeros sigan jugando, él actuará como si no existieran.
Sin embargo, en cuanto a las voces en contra dentro del país, Chen Mo consideró necesario refutarlas.
No es que tema que esas voces afecten las ventas de GTA, sino que le preocupa la opinión pública.
Aunque esas voces no puedan generar una gran tendencia, al final influirán en la percepción que algunas personas de arriba tengan del juego. Quizás alguien presione a la Comisión de Juegos, afectando indirectamente el desarrollo futuro de la industria del videojuego nacional de formas impredecibles.
Prohibir GTA no llegaría a tanto, pero si en el futuro surgen temas similares, quizás la aprobación no sea tan fácil.
Por lo tanto, por el desarrollo futuro de la industria del videojuego nacional y para corregir algunos conceptos erróneos de la sociedad sobre los juegos, Chen Mo tenía que librar esta batalla de opinión pública y, además, ganarla.
Chen Mo era, sin duda, una figura líder en la industria del videojuego nacional. Sus declaraciones y posturas podían, en ciertos momentos, influir en las decisiones de la Comisión de Juegos y, por ende, en el desarrollo de toda la industria. Así que Chen Mo ya no estaba en esa situación de "no oír lo que pasa fuera de la ventana, solo concentrarse en hacer buenos juegos". A mayor capacidad, mayor responsabilidad. Chen Mo tenía la responsabilidad de hacer esto.
...
...
Después de escuchar la petición de Chen Mo, Qiao Hua se sintió un poco sorprendido.
"¿Estás seguro de que quieres hacer esto? La postura de la Comisión de Juegos ante este asunto es no prestarle atención, en la medida de lo posible. Ya sabes que la promoción de la realidad virtual de nueva generación no puede verse obstaculizada por estas cosas. La mayoría de los que critican GTA solo buscan aprovecharse y ganar popularidad. Si respondes, saltarán aún más contentos. Los jugadores ya te apoyan. En cuanto pase este tiempo y el tema pierda fuerza, nadie volverá a mencionarlo. ¿Por qué meterse ahora en ese lío?"
Chen Mo sonrió: "Mi popularidad no es tan fácil de aprovechar. Además, no lo hago por enojo. Este asunto también afecta a la Comisión de Juegos y al desarrollo de toda la industria del videojuego. Si dejamos que salten criticando sin responder, parecerá que tenemos la conciencia culpable."
Qiao Hua guardó silencio un momento: "Está bien, consultaré con el Presidente Zhang. Si no hay problema, te ayudaré a organizar el mejor programa de debate de actualidad del país."
"Prepárate bien también. Esa gente en el programa no será tan amable como en internet."