Capítulo 1010: Puntuación perfecta y controversia generalizada
Los jugadores estaban discutiendo los finales de GTA, los tres protagonistas de personalidades tan distintas y los innumerables detalles que aparecían por todas partes en el juego.
Parecía un tesoro interminable que nunca se podía agotar; cada vez que iniciaban sesión, descubrían algo nuevo.
Y mientras la reputación entre los jugadores se disparaba, medios especializados en reseñas de videojuegos como TGN también dieron su puntuación a GTA, un juego que marcaba una nueva era.
Casi todas, sin excepción, eran puntuaciones perfectas.
TGN ya había dado puntuaciones perfectas cuando aparecieron *The Last of Us* y *The Legend of Zelda*, pero esta vez, con GTA, la valoración parecía aún más elevada.
"GTA es una obra maestra, sin duda. Su vasto y detallado mundo de juego establece un estándar para todos los juegos de mundo abierto tipo sandbox. Hay demasiado contenido increíble, demasiadas cosas por hacer, por explorar, por vivir al máximo".
"Sin duda, este juego ha desatado una fiebre en todo el mundo. Mientras cosecha un éxito rotundo, también resalta la ambición sin límites de Serent. Su contenido es tan rico y sus detalles tan minuciosos que, hasta ahora, casi ningún juego de temática similar puede compararse. Su enorme escala, los elementos de humor implícitos y los detalles que se muestran en el momento justo reflejan la genialidad del creador. Sin duda, es una de las mejores obras que la industria del videojuego ha producido hasta la fecha".
"Aunque antes hubo juegos como *Earth OL* que intentaron mostrar una ciudad completa, está claro que la mayor diferencia de Los Santos es que está viva. La gente interactúa; puedes ver peatones caminando, persecuciones policiales, accidentes de tráfico, robos, y también verás cómo todo esto afecta los foros en línea, las noticias y el sistema de la bolsa. A veces incluso te encuentras con alguien que te choca con el coche, o con un prisionero fugado que intenta robarte el vehículo. Esto te hace sentir que tú perteneces a la ciudad, no que la ciudad te pertenece a ti".
"Para ser honestos, este juego no lleva la tecnología de inteligencia artificial actual a su máximo nivel, pero quizás sea una concesión de Serent en favor de la diversión del juego. Es evidente que los jugadores quieren disfrutar de la libertad de hacer lo que les plazca. Si la policía te persiguiera sin tregua y los peatones salieran corriendo al verte, ese nivel de IA, aunque haría el juego más realista, también reduciría drásticamente su diversión. Probablemente sea un equilibrio que Serent buscó intencionadamente".
"Además, al hablar de GTA es difícil no mencionar la Cápsula de Juego Matriz. Esta cápsula, considerada de realidad virtual de nueva generación, ofrece a los jugadores una sensación de posesión del cuerpo, acompañada de una renovación total del sistema de tiroteos y vehículos. Mientras juegas, también puedes practicar tu puntería y conducción, una experiencia sin precedentes que otorga a los jugadores una libertad aún mayor dentro del juego".
"Serent dijo una vez que GTA redefiniría los juegos de mundo abierto (aunque *The Legend of Zelda* acababa de hacerlo) y también redefiniría el concepto de los grandes títulos AAA de la próxima década. A día de hoy, sus palabras no son exageradas. La combinación de GTA y la Cápsula de Juego Matriz ha elevado el techo de la industria del videojuego a un nuevo nivel. ¿Podrán otros desarrolladores del mundo crear un juego que esté a su altura? Somos pesimistas al respecto. Es difícil decir si esto es bueno o malo para el desarrollo de toda la industria, pero, pase lo que pase, Serent sigue escribiendo su leyenda".
"Ventajas:"
"Mundo abierto impresionante"
"Innovación revolucionaria en los controles"
"Contenido argumental excelente"
"Representación urbana de manual"
"Desventajas:"
"Ninguna"
"Puntuación: 10/10 (Obra maestra)"
"Todos sospechábamos que un juego de Serent sería una obra maestra, pero la calidad de GTA sigue dejándonos profundamente asombrados".
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Las reseñas de TGN emocionaron a muchos jugadores, que las compartieron por todas partes.
Sin embargo, la mayoría de los jugadores reaccionaron con indiferencia, respondiendo cosas como: "Qué escándalo, se nota que no son fans acérrimos de Serent, esto es lo normal, ¡siéntense y relájense!"
Y era cierto. Chen Mo ya había creado demasiadas obras clásicas, y la mayoría de los jugadores, tras ver la calidad de GTA, ya sabían lo que esperar: este juego seguiría impulsando la industria del videojuego en este mundo, continuando la gloria de "una obra maestra perfecta al año".
Limitados por las ventas de la Cápsula de Juego Matriz, el número real de jugadores de GTA no era demasiado alto, pero todos tenían claro que, con el lanzamiento de este juego, el aumento de las ventas de la cápsula era un hecho consumado. Y que la realidad virtual de nueva generación representada por la Cápsula de Juego Matriz superaría a la realidad virtual tradicional, era solo cuestión de tiempo.
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Sin embargo, mientras GTA causaba furor en todo el mundo, también surgieron muchas voces discordantes.
Está claro que, a mayor popularidad, mayor atención y, por tanto, más problemas.
Los llamados a boicotear GTA se escuchaban en todo el mundo, tanto en el país, como en el País de la Luz, Japón y otras naciones. Quienes alzaban la voz pertenecían a diversos ámbitos: editores de periódicos, grandes figuras de redes sociales, académicos, feministas extranjeras, organizaciones de protección animal, miembros del comité de ciencia, educación y cultura de Japón...
Aunque muchos jugadores, al probar GTA por primera vez, pensaron instintivamente que el juego era "bastante subido de tono y violento", el hecho de que provocara tantos boicots a nivel mundial sorprendió a muchos jugadores, e incluso les pareció absurdo.
Después de todo, el entorno de este mundo era diferente. En el mundo paralelo, la gran mayoría de la gente era muy tolerante con la industria del videojuego y no la veía como una amenaza. Además, gracias a la existencia del sistema de clasificación por edades, estos juegos para mayores de 18 años no tenían un impacto negativo significativo en los menores.
Pero aun así, había tantas personas pidiendo "boicotear GTA".
Por ejemplo, Richard, editor jefe de un importante periódico europeo, declaró: "El juego contiene una gran cantidad de elementos de sexo, tiroteos y consumo de alcohol. Las mujeres sufren abusos en GTA, lo que es una clara discriminación de género. Es evidente que este juego está teniendo un efecto negativo de 'incitación al crimen', lo que supone un grave peligro para la sociedad".
Algunas organizaciones feministas extranjeras apoyaron esta opinión: "Los jugadores pueden recoger prostitutas en las esquinas (aunque no se muestre explícitamente), y después pueden noquearlas o incluso matarlas para recuperar su dinero con un machete o una pistola. Sin duda, esto es una forma de violencia de género que nos daña. Las mujeres en GTA son asesinadas sin piedad por los deseos masculinos, mostrando un mundo que normaliza la enfermedad como entretenimiento, causándonos un daño y un dolor aún mayores".
Incluso las organizaciones de protección animal se sumaron: "Los jugadores pueden decapitar animales en GTA, ¡incluso atropellar a un pobre gatito indefenso! Pueden matar animales de diferentes maneras. Esta es una señal claramente negativa que podría llevar a que la gente se acostumbre al maltrato animal".
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