Capítulo 1004: Tres líneas argumentales

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Capítulo 1004: Tres líneas argumentales

A medida que la trama avanza, el panorama completo de Los Santos, los diferentes destinos de los tres protagonistas y los variados personajes secundarios... todo esto se presenta de manera muy ingeniosa ante los jugadores.

Muchos jugadores que no conocen GTA podrían pensar que este juego es solo un juego de acción y disparos sin más. Empiezas con un perro, conduces robando autos. Lo compras una vez, juegas un año entero, y el equipo no te cuesta ni un centavo. ¡Si eres hermano, ven a GTA y pégame!

En el mundo anterior de Chen Mo, muchos jugadores que se iniciaron en GTA lo hicieron con *San Andreas*. En ese entonces no había traducción al chino, y muchos estudiantes de secundaria y preparatoria se limitaban a robar un auto en la calle, atropellar a unos cuantos peatones inocentes o usar códigos de trucos para sacar un tanque y causar el caos por las calles.

Y así, muchos se divertían un montón, claramente tratando a GTA como un simple juego de acción. Es cierto que uno de los grandes atractivos de GTA es que los jugadores pueden hacer en el juego cosas ilegales que no pueden hacer en la vida real, pero eso no es todo lo que ofrece GTA. Incluso se podría decir que, en este juego, eso es solo una pequeña parte de su profundidad y jugabilidad.

Muchos estudiantes de secundaria y preparatoria, después de aprender un poco de inglés o buscar guías, se daban cuenta de que ¡este juego también tenía misiones! Y al hacer las misiones, de repente se abría un mundo nuevo, descubriendo que el juego era completamente diferente a lo que habían jugado antes.

Las misiones eran variadas: asesinatos, carreras de autos, tiroteos, misiones donde tenías que mantener una velocidad alta por un buen rato para desactivar una bomba en el auto, o pilotar un helicóptero teledirigido para hacer travesuras... Además, los jugadores podían comprar varios negocios en el mapa, como bares o clubes nocturnos, que generaban dinero continuamente; y con ese dinero, podían comprar más propiedades, mejores armas, mejores autos...

Y en GTA 5, además de que todo este contenido original se volvió más rico y variado, la historia del juego también fue pulida con mucho más detalle.

Los tres protagonistas se reúnen por diversas razones especiales. Estos tres tipos han ayudado a paparazzi, manejado grúas, sido productores de cine, robado aviones, exterminado pandillas, detenido trenes, trabajado para el FIB, asaltado la Reserva Federal...

Los destinos de los tres se entrelazan. Sus diferentes identidades, estatus y personalidades reflejan la realidad de las distintas clases sociales en el país de la Estrella Solitaria en esta época. Se puede decir que este juego es un análisis profundo de la sociedad de ese país. Detrás de la trama aparentemente absurda, hay una cruda realidad social.

Por supuesto, Zou Zhuo aún no ha llegado a ese punto del juego. Todavía está inmerso en las ingeniosas líneas argumentales de la primera parte.

En GTA hay tres protagonistas. Cómo contar bien las historias de estos tres es un tema crucial en la etapa inicial del juego. Si el ritmo de la trama no se maneja bien, es muy probable que los jugadores desarrollen favoritismos. Pero el objetivo de GTA es que los jugadores amen a cada uno de estos tres personajes, y además, conectarlos con un ritmo muy fluido. Sin duda, esto es un desafío.

Desde el prólogo inicial, los destinos de los protagonistas están estrechamente ligados.

En el prólogo, Michael traiciona a sus compañeros y, fingiendo su muerte, logra una vida rica y sin preocupaciones.

Franklin se infiltra en la casa de Michael para robarle un auto para Simeón, pero Michael le da una lección, y así se conocen.

Michael enfrenta una crisis de mediana edad muy severa y se ve obligado a volver a sus viejas costumbres, por lo que Franklin se convierte gradualmente en su buen ayudante.

El robo a la joyería expone a Michael, y entonces Trevor comienza a buscarlo.

En el proceso en que las tres líneas argumentales convergen, se muestran las personalidades y los problemas de los tres personajes a través de algunas misiones individuales dispersas.

Franklin es un negro de clase baja en el país de la Estrella Solitaria. Anhela sobresalir, desea tener su propia mansión como Michael, y la forma en que busca alcanzar su valor en la vida es imitando a Michael en el crimen. Al principio, roba autos para Simeón, pero después de que Michael lo guía, se dedica de lleno a empresas criminales más grandes.

Michael, por otro lado, es el representante de la crisis de mediana edad. Aunque gracias al programa de protección de testigos lleva una vida de rico sin preocupaciones, su esposa le pone los cuernos descaradamente: primero con el instructor de tenis, luego con el de yoga. Su hijo pasa todo el día jugando videojuegos en casa y hasta vende su yate; decir que es un "otaku" sería un insulto para los otakus. Su hija solo piensa en ser famosa y se junta con gente de malas intenciones.

Trevor es más puro que los otros dos. Es puramente destructivo. Valora mucho a sus amigos y tiene un lado sincero, pero no se puede negar que es un loco que mata a toda una familia por cualquier cosa. Así que el problema de Trevor es que nadie lo ve realmente como un amigo, ni siquiera Michael, quien en el fondo lo considera una amenaza y desea que muera.

Estrictamente hablando, estos tres no son los típicos protagonistas que caen bien.

Franklin es un negro no muy guapo.
Michael es un señor mayor con panza.
Trevor es un calvo de mediana edad y un psicópata asesino.

Es imposible que los jugadores se encariñen con ellos por su apariencia, así que la capacidad de construir personajes se pone a prueba al máximo.

A medida que los jugadores se sumergen en la trama, empiezan a encontrar que estos tres protagonistas son bastante entrañables. Especialmente en la perspectiva en primera persona, los jugadores se acostumbran a ponerse en el lugar del personaje, y al considerar los problemas desde su punto de vista, entienden mejor sus acciones.

Cuando Zou Zhuo empezó a jugar la parte de Trevor, se quedó en shock. ¿Este tipo también es un protagonista?

Michael dijo algo muy acertado: "No soy un buen tipo, pero si vieras a Trevor, pensarías que soy puro como un ángel".

Cuando Trevor ve en la televisión la noticia del robo a la joyería de Michael, está teniendo sexo con la novia de otro. Luego, Johnny llega a buscarlo, y Trevor no solo quiere acostarse con su novia, sino también con él... Y entonces, mientras Trevor abraza a Johnny para consolarlo, de repente lo agarra del cuello, lo tira al suelo y le da una patada tras otra, hasta que los sesos de Johnny salen volando.

Y no contento con matar a Johnny, también acaba con todos los miembros de la pandilla relacionada con él en los alrededores. Todo porque Johnny le dijo a Trevor: "You motherfucker".

Esta escena es casi un manual de cómo retratar a un psicópata, porque nunca sabes lo que Trevor hará después. La primera vez que juegan, muchos jugadores se quedan perplejos. ¿Un asesino psicópata como este puede ser el protagonista?

Pero más adelante, los jugadores descubren que Trevor tiene un carisma único. No es como Michael, que se acobarda y cede. Ya sea un funcionario o un mafioso, si se atreven a molestarlo, él agarra una pistola y va a masacrar todo el pueblo. Además, es muy leal y se entrega por completo a las personas que le importan.

Trevor es un villano de pies a cabeza, pero, curiosamente, muchos jugadores terminan encariñándose con este loco. Sin duda, esto es un gran éxito en la construcción de personajes.