Capítulo 985: Precio de la Versión Remasterizada
Mientras la cabina de juego Matrix se vendía como pan caliente, Chen Mo anunció una nueva noticia, principalmente sobre los planes futuros para remasterizar los juegos de realidad virtual.
La mansión frente al mar en *El Oasis* será el primer contenido en ser remasterizado. Una vez completada la remasterización, todas las cabinas de juego Matrix recibirán una actualización del sistema por defecto, y *El Oasis* se convertirá en el espacio de inicio de sesión predeterminado para todas las cabinas Matrix.
En otras palabras, cuando los jugadores se acuesten en la cabina Matrix y abran los ojos, aparecerán directamente en la mansión frente al mar de *El Oasis*.
Además, la posición de despertar de los jugadores ya no será la cama del dormitorio, sino la cabina Matrix virtual dentro del estudio.
Es una pequeña broma: la ubicación de inicio de sesión de los jugadores en *El Oasis* es una cabina Matrix virtual dentro de la mansión frente al mar, dándoles la sensación de pasar de una cabina a otra, maximizando la inmersión del jugador.
Las cabinas de realidad virtual tradicionales tienen muchas marcas y fabricantes diferentes, y también hay muchos desarrolladores de juegos de realidad virtual. Por eso, la mayoría de las interfaces de inicio de sesión de las cabinas VR usan un diseño bastante conservador, como el escritorio de una computadora: a menudo solo un escenario bonito con pocos elementos interactivos.
Pero la cabina Matrix es diferente. Ahora, en todo el mundo, solo existe esta cabina de realidad virtual de nueva generación, y es el producto favorito de Chen Mo. Naturalmente, puede hacer lo que quiera con ella.
De esta manera, la cabina Matrix y la plataforma de juegos Rayo forman un sistema altamente cerrado. Desde el hardware hasta el software, como solo necesita ser compatible con sus propios productos, el margen de maniobra es mucho mayor.
Otra noticia muy importante es que todos los juegos de realidad virtual remasterizados tendrán un precio unificado. Si los jugadores ya han comprado el original, solo necesitarán pagar un 10% adicional del precio original para obtener la versión remasterizada.
Por ejemplo, *Assassin's Creed: Origins* cuesta 1980. Sin importar a qué precio lo haya comprado el jugador, la versión remasterizada solo costará 198 adicionales. Si el jugador no compró el original, tendrá que comprarlo al precio completo sin descuento.
Cuando salió esta noticia, todos los jugadores se emocionaron y dijeron que Serent era realmente el rey de la conciencia.
En realidad, el precio de una versión remasterizada lo decide completamente el fabricante. Si Chen Mo hubiera dicho que todas las remasterizadas costarían lo mismo que el original, 1980, los jugadores no habrían tenido más remedio que maldecir: "Vender la remasterizada como un juego nuevo, Serent es un maldito sinvergüenza", y luego decir "qué rico" cuando saliera a la venta.
Pero ahora, parece que los juegos remasterizados solo cuestan el 10% del precio original, lo cual es muy bueno para los jugadores veteranos. Con 1980, puedes comprar 10 juegos de realidad virtual clásicos remasterizados, es casi como regalarlos.
Por supuesto, la condición es que ya hayas comprado los juegos originales.
Pero de todas formas, esta estrategia de precios ya es muy ventajosa.
La cabina Matrix es el producto favorito de Chen Mo, y definitivamente estará equipada con la plataforma de juegos Rayo. Los jugadores saben bien que a esto no le faltarán juegos, porque la capacidad de desarrollo de Rayo Interactive es de primer nivel en todo el mundo.
Y ahora, al anunciar los precios de las versiones remasterizadas de estos juegos, Chen Mo les está transmitiendo un mensaje a todos los jugadores: Compren la cabina Matrix con confianza, ¡juegos hay de sobra!
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Por otro lado, los diseñadores de juegos independientes que colaboran con la plataforma Rayo también están trabajando a toda prisa para desarrollar juegos de realidad virtual de nueva generación.
Para estos diseñadores, después de recibir las reglas de desarrollo que les dio Chen Mo, la dificultad de desarrollar estos juegos VR de nueva generación no es muy alta. Pero el punto clave es que necesitan crear juegos que encajen perfectamente con las características del nuevo dispositivo.
*PlayerUnknown's Battlegrounds* es un buen ejemplo. Al convertirlo a la nueva versión VR, los jugadores tendrán total libertad en el juego y podrán ejecutar movimientos tácticos más complejos y variados. ¿Quieres arrastrarte de lado? No hay problema. ¿Quieres recoger un ladrillo del suelo y tirárselo a alguien? No hay problema. ¿Quieres desarmar el arma, dejar el cargador a un lado para que otro no pueda usarla aunque la recoja? Tampoco hay problema.
En comparación con la versión VR anterior, el nuevo *PUBG* dará un gran paso hacia elementos "realistas". Esta es la mayor ventaja de la cabina Matrix como un nuevo dispositivo.
Por supuesto, para simplificar las reglas del juego y las operaciones del jugador, no todo el contenido es adecuado para hacerlo tan "realista". En este aspecto, los diseñadores deben encontrar el equilibrio por sí mismos.
Para estos diseñadores, la cabina Matrix es la tendencia del futuro. Con ventas tan buenas en todo el mundo, hacer un juego específicamente para la realidad virtual de nueva generación sin duda tendrá un gran potencial.
Además, incluso sin considerar el dinero, estos diseñadores están encantados de hacer juegos VR de nueva generación, ¡porque representan la última moda en la industria del juego!
Los diseñadores se esfuerzan constantemente por crear juegos más divertidos, ¿no es para alcanzar o incluso liderar las últimas tendencias del gaming?
La aparición de la nueva cabina también afectó el "Proyecto Oasis" que Chen Mo estaba planeando. Pero afortunadamente, la fecha de lanzamiento prevista del Proyecto Oasis es en noviembre, así que todavía hay tiempo de sobra para que los diseñadores hagan ajustes. Ahora que la tecnología VR ha entrado en la nueva generación, el Proyecto Oasis sin duda adquirirá un nuevo significado.
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En la segunda semana después del lanzamiento de la cabina Matrix, *El Oasis* se actualizó simultáneamente en las cabinas VR de los jugadores.
Aunque para muchos jugadores parecía "vino viejo en botella nueva", al probarlo se dieron cuenta: ¡Mmm, qué rico!
Bajo el marco de la tecnología VR de nueva generación, todo en *El Oasis* se volvió más real, y la libertad de los jugadores aumentó exponencialmente.
Sin embargo, muchos jugadores con manía por leer los detalles notaron que en las notas de la actualización había un punto: "Se ha mejorado a Nuan Nuan de manera épica".
Los jugadores que no leyeron las notas no le prestaron atención. Los que sí las leyeron se quedaron desconcertados: ¿Qué significa "mejora épica"?
La mayoría no le dio importancia. Después de la actualización de *El Oasis*, corrieron directamente a sus mansiones a acariciar a sus perros, ya que habían estado ocupados con la nueva cabina y habían descuidado a sus mascotas por un tiempo.
Pero algunos jugadores, con ideas atrevidas, intentaron hacer cosas audaces con Nuan Nuan.
Bueno, lo lograron, pero las consecuencias fueron graves.
Un jugador tocó el muslo de Nuan Nuan, y Nuan Nuan lo inmovilizó al instante, ejecutando un combo completo.
Martillo neumático + golpe cerebral en el suelo + caída meteórica + martillo ardiente + pisoteo de guerra...
Mmm... la situación se salió de control. Incluso el perro leal solo se atrevió a asomar medio hocico desde un rincón, mirando con cautela, sin siquiera atreverse a ladrar.
Después del combo, Nuan Nuan se dio una palmada en las manos, volvió a su lugar y siguió leyendo, como si nada hubiera pasado.
El jugador quedó tirado en el suelo, con la mente en blanco.
¿Quién soy? ¿Dónde estoy? ¿Qué voy a hacer?