Capítulo 984: Remake de Videojuegos VR de Nueva Generación

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Capítulo 984: Remake de Videojuegos VR de Nueva Generación

Mientras "Detroit: Become Human" dominaba los sitios de streaming y plataformas de video, generando acalorados debates entre los jugadores, la producción de las cabinas de juego Matrix continuaba sin descanso, día y noche.

Lehui estaba ampliando y agregando líneas de producción a toda máquina, y otras empresas nacionales de desarrollo de cabinas VR también participaban en la fabricación de las cabinas Matrix bajo la organización del Comité de Juegos. Sin embargo, incluso con todo esto, seguía siendo imposible cubrir la enorme demanda mundial de cabinas Matrix.

Por supuesto, tanto las otras empresas de desarrollo de cabinas VR como Lehui actuaban básicamente como fabricantes bajo la marca "Matrix". Lehui quizás ganaba un poco más, pero la mayor parte de las ganancias se las llevaba Thunderbolt Interactive. Después de todo, con el mando Sitch realmente podías sentir las texturas, la guitarra se podía tocar de verdad, las mascotas se podían acariciar, y podías manipular a fondo todos los objetos dentro del juego para experimentar la sensación de realidad en el mundo virtual.

Por supuesto, también había muchos jugadores esperando con ansias los remakes de muchos juegos VR. La lista de candidatos incluía: "Dark Souls", "Prototype", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Uncharted", "Monster Hunter", "Assassin's Creed", "The Legend of Zelda"...

Bueno, en resumen, la gran mayoría de los juegos VR desarrollados por Chen Mo habían sido incluidos por los jugadores en la lista de "esperanza de remake".

Por supuesto, también había algunos jugadores entrometidos que proponían remakes de "Outlast" y "Silent Hill". Chen Mo dijo que el remake era posible, pero que ya había anotado sus pases de Thunderbolt Games y que tendrían que completarlos, o de lo contrario sus cuentas serían suspendidas por tres años. Así que todos esos desaparecieron...