Capítulo 954: Prueba de juego
El 7 de diciembre, *Jianghu* abrió oficialmente su prueba de juego.
Zou Zhuo estaba paseando por la zona de experiencia de realidad virtual, buscando una cabina de juego para meterse, cuando escuchó a alguien saludarlo por detrás.
—Eh, mira, me encontré aquí con un maricón. ¿Amigo, viniste a pasar la llama?
Zou Zhuo torció ligeramente la boca. Sin siquiera voltear, ya sabía quién era…
Esa forma de hablar tan de la Gran Qin, no podía ser otro que el Viejo Qin.
Zou Zhuo se dio la vuelta y, efectivamente, era el Viejo Qin. Ese tipo también parecía estar buscando una cabina de juego, seguramente para probar *Jianghu*.
—No paso, ¡lárgate! Oye, Viejo Qin, eres visita rara. Ven, te invito un refresco.
Zou Zhuo, mientras rechazaba con firmeza la invitación del Viejo Qin a pasar la llama, se acercó a una tienda de bebidas cercana y le compró un vaso grande de té verde con mango.
Los dos charlaban mientras buscaban cabinas de realidad virtual vacías.
La verdad, la zona de experiencia de realidad virtual estaba bastante concurrida hoy. Antes había cabinas vacías por todas partes, pero hoy tenían que buscarlas.
—¿Y por qué no estás grabando bien mi *Espada Oscura 22* y vienes aquí a holgazanear? —preguntó Zou Zhuo.
El Viejo Qin suspiró con emoción:
—Anteayer salió *Espada Oscura 20*, ayer salió *Espada Oscura 21*. Hasta un creador de contenido tan prolífico necesita descansar, ¿no? Además, siempre he sido un firme defensor de los juegos de estilo chino. Escuché que en *Jianghu* hay una parte de combate al estilo souls, ¿cómo no iba a venir a probarlo?
Zou Zhuo no pudo evitar quejarse:
—¿Qué carajos? ¿*Espada Oscura 20* salió anteayer? ¿Estás viviendo en el tiempo del Palacio Celestial? ¿Un día allá es un año aquí?
El Viejo Qin le lanzó una mirada:
—Je, tú, un vago que publica cada tres días y falta dos, ¿qué derecho tienes para criticarme?
Zou Zhuo: “…”
¿Cómo es que de repente… empezaron a hacerse daño mutuamente?
…
Los dos encontraron dos cabinas de juego cercanas y cada uno entró en la suya.
Primero iniciaron sesión en su pase de Thunder Games, llegaron a *Oasis* y buscaron la entrada a *Jianghu*.
La entrada era… un caballo.
Bajo un árbol cerca de una mansión, un caballo blanco majestuoso pastaba tranquilamente. En la silla colgaban una espada larga y una calabaza de licor. Elementos tan típicos del estilo chino se reconocían de inmediato.
Zou Zhuo y el Viejo Qin estaban en modo grupo, así que podían comunicarse libremente.
Zou Zhuo montó el caballo blanco y galopó hacia lo lejos.
Al poco rato, el caballo se detuvo frente a una posada.
El nombre de la posada era bastante curioso: “Hay una Posada”.
Zou Zhuo miró hacia atrás y notó que, sin saber cuándo, todo el mundo virtual había cambiado. Su mansión en *Oasis* había desaparecido, y solo quedaba esta posada, solitaria.
Zou Zhuo empujó la puerta y entró.
La verdad, la posada estaba bastante animada. Por fuera no parecía grande, pero por dentro era bastante espaciosa. Las mesas cuadradas estaban llenas de personajes del mundo marcial, todos bebiendo, comiendo carne y discutiendo animadamente.
También había algunos personajes sentados en las esquinas, con grandes sombreros de ala ancha que ocultaban sus rostros, bebiendo a pequeños sorbos en silencio.
Pero nadie reaccionó a la llegada de Zou Zhuo. Ni siquiera el mesero que estaba ocupado atendiendo a los clientes le prestó atención, como si Zou Zhuo fuera invisible.
Claramente, esta era una escena independiente. Zou Zhuo, como jugador, no participaba en ella, solo era un espectador.
—Este debe ser el escenario inicial de *Jianghu*, ¿no? Mmm… hay descripciones: este es un discípulo de la Secta de los Mendigos, este es un discípulo de Wudang…
Zou Zhuo observó con curiosidad a su alrededor.
Los personajes del mundo marcial en la posada tenían vestimentas diferentes, cada una con su propio estilo. Cuando Zou Zhuo dirigía la mirada hacia alguno, en su campo de visión aparecían automáticamente algunos datos informativos. Por ejemplo: “Discípulo de Wudang, artes marciales especializadas: Taijiquan, Espada Taiji, ventajas: técnica de espada, ligereza”, etc.
Esta simple introducción servía principalmente para ayudar a Zou Zhuo a identificar rápidamente las vestimentas, atuendos y características de las diferentes sectas.
Aunque los jugadores tenían poderes de combate similares al nacer en cada secta, los medios de lucha y las especialidades de cada una eran diferentes. Por ejemplo, Wudang tenía ventaja en técnica de espada y ligereza; Shaolin, en artes internas; y la Secta Tang, en venenos y armas ocultas. Aunque el poder inicial era parecido y las peleas podían ser de 50-50, esto determinaba las diferentes direcciones de desarrollo y estrategias de combate de los jugadores, así que valía la pena conocerlo.
La ropa de las sectas era fácil de recordar porque tenía características muy marcadas. Wudang usaba túnicas taoístas, Shaolin hábitos de monje, los Mendigos vestían harapos, y el Palacio de las Flores Errante eran puras chicas guapas…
La mayoría de los jugadores, con solo repasar una vez aquí, podían recordarlo casi todo.
Zou Zhuo continuó caminando por la taberna y encontró un campo de entrenamiento con un soporte de armas.
Pero en ese momento, el soporte solo tenía las armas básicas de cada secta: el bastón largo de Shaolin, la espada larga de Wudang, el cuchillo de la Secta de los Ocho Trigramas, los dardos de la Secta Tang, etc. Había muchos espacios vacíos en el soporte, sin armas colocadas. Zou Zhuo dedujo que probablemente necesitaban ser desbloqueadas; solo si conseguías ese tipo de arma en el juego aparecería en esta posada.
Zou Zhuo se acercó al soporte y tomó una espada larga de la Secta Wudang.
En ese momento, en su campo de visión aparecieron automáticamente los movimientos básicos de la técnica de espada de Wudang.
Era similar a lo que pasaba en el área de entrenamiento de *Monster Hunter*, solo que estos movimientos tenían sus propios nombres, como “Tocar la flauta sobre el río”, “Golondrina volando entre sauces”, “Garza blanca desplegando alas”, etc.
La dificultad de control era básicamente similar a la de *Monster Hunter*: fácil de aprender, pero difícil de dominar.
Un movimiento básico como “Golondrina volando entre sauces” era simplemente una estocada directa con la espada, mientras el cuerpo se lanzaba hacia adelante y ejecutaba automáticamente una esquiva de pequeño alcance, como una golondrina atravesando los espacios entre los sauces. A diferencia de *Monster Hunter*, aquí los movimientos, aunque simples, solían tener un pequeño efecto adicional, como aumentar ligeramente la probabilidad de esquivar.
Esto era bastante lógico, porque en las artes marciales tradicionales se buscaba contrarrestar los movimientos del oponente, rara vez había técnicas suicidas, y la mayoría dejaba un margen.
Para reducir el costo de aprendizaje de los jugadores, no había muchos movimientos, pero estos podían encadenarse sin problemas. Por ejemplo, después de usar “Golondrina volando entre sauces”, podías continuar con ese mismo movimiento para perseguir, o usar “Garza blanca desplegando alas” para desviar un ataque enemigo.
Al elegir el arma de una secta, aparecían automáticamente las artes marciales básicas de esa secta para que el jugador practicara.
Zou Zhuo probó todas las sectas y notó que las diferencias eran bastante grandes. Sectas como Shaolin tendían al combate directo y duro, la Secta Tang prefería el hostigamiento a distancia y las trampas, y en cuanto a la Secta del Dragón Celestial… ¿quizás mientras más mataras, más fuerte te volvías?
Era un sistema de combate típicamente “fácil de aprender, difícil de dominar”, y los efectos visuales eran muy buenos.
Después de experimentar el sistema de combate del juego, Zou Zhuo siguió paseando por la posada.
Pero tenía una duda.
Sentía que este juego no era como un RPG, ni tampoco como un juego de un solo jugador que vendiera historia.
Este escenario, más bien, se parecía un poco al escenario en ruinas de *PlayerUnknown’s Battlegrounds*.
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