Capítulo 933: Progreso Gradual
Con el lanzamiento de "Monster Hunter", el resentimiento de los jugadores hacia Chen Mo por los cortes de capítulos se disipó en gran medida. Todos se sumergieron en la cacería y no tenían ganas de quejarse.
Después de comprar "Monster Hunter", los jugadores realmente se divirtieron mucho. Desde el Gran Jagras hasta el Kulu-Ya-Ku, luego el Pukei-Pukei, el Barroth, el Jyuratodus, el Tobi-Kadachi...
Monstruos únicos aparecían uno tras otro, y los jugadores pasaban del Bosque de Árboles Antiguos a los Yermos del Gran Hormiguero, comenzando a enfrentarse a terrenos como desiertos y pantanos.
La aparición de nuevos monstruos y el aumento de la dificultad no hicieron que los jugadores se sintieran incómodos; al contrario, ¡estaban bastante emocionados!
La razón era muy simple: el aumento de dificultad era lento y gradual.
El Gran Jagras era básicamente un lagarto grande que apenas se defendía; se podía aplastar de principio a fin.
El Kulu-Ya-Ku solo causaba un poco de molestia porque levantaba una piedra para bloquear los golpes, pero igual se podía masacrar sin presión.
El Pukei-Pukei escupía veneno, lo que obligaba a los jugadores a llevar antídotos para enfrentarlo. Pero si se podía curar el veneno, sus ataques eran fáciles de esquivar.
El Barroth era más imponente, un bicho de gran tamaño, pero solo parecía amenazador. Tenía mucha vida, pero su ataque no era alto; con equipo decente y suficientes pociones de vida, no era difícil.
El Jyuratodus estaba siempre en el pantano, y los jugadores se movían con mucha dificultad allí. Pero su patrón de ataque era simple: solo mordía, azotaba la cola o escupía lodo. Recibir un golpe no era letal.
El Tobi-Kadachi era más complicado: se movía muy rápido, era difícil predecir sus acciones, tenía un fuerte deseo de atacar y podía usar su cola para soltar electricidad y electrocutar a la gente.
El Anjanath era grande, con mucho ataque y piel gruesa; para enfrentarlo se necesitaba cierto equipo de apoyo.
...
La dificultad de estos monstruos aumentaba solo un poco cada vez, ya sea cambiando el escenario del juego o variando el tipo de respuesta necesaria (como el Pukei-Pukei que requería antídotos, o el Jyuratodus que exigía adaptarse al terreno pantanoso). Además, con una buena guía para principiantes, los jugadores siempre encontraban una solución después de fallar una vez, y luego pasaban sin problemas.
Además, los jugadores también se volvían más fuertes constantemente.
Por un lado, al cazar monstruos obtenían cada vez más materiales, lo que les permitía fabricar armas y armaduras más poderosas. Cuando no podían vencer a un monstruo, su primera reacción era fabricar un arma nueva; al mejorar el equipo, la dificultad disminuía naturalmente.
Por otro lado, la habilidad de los jugadores también aumentaba sin cesar. Aunque estos monstruos no representaban una amenaza letal, tenían mucha vida. Durante la cacería, los jugadores se familiarizaban constantemente con las características de sus armas y combos, y su manejo mejoraba gradualmente de forma inconsciente.
Más aún, a medida que avanzaba el juego, los jugadores descubrían muchas formas de "saltarse" la dificultad, lo que reducía enormemente el desafío.
Por ejemplo, había muchas rocas y trampas en el juego que podían dañar a los monstruos; diferentes monstruos se atacaban entre sí, y el cazador solo tenía que esperar para aprovecharse; cuando un monstruo tenía poca vida, se podía usar una trampa para capturarlo directamente; para los monstruos voladores, se podían usar destellos para cegarlos y hacerlos sufrir; al cazar al Paolumu, usar destellos hábilmente duplicaba la eficiencia...
Además, si no podías vencerlo, bastaba con tener más gente. Los monstruos de las primeras etapas tenían ataques bajos, y en el modo multijugador el daño no aumentaba mucho. Con suerte, si te topabas con un jugador experto, solo tenías que quedarte tumbado y escribir "666" en el chat; la misión se completaba sin dificultad.
A medida que los monstruos se volvían más fuertes, también aumentaba su inteligencia. Algunos incluso dejaban huellas falsas en muchos lugares para alargar el tiempo de búsqueda de los cazadores, o cuando estaban al borde de la muerte, se metían deliberadamente en el territorio de otros monstruos para que estos atacaran a los cazadores. Pero en general, los jugadores solo sentían un poco de molestia, sin llegar a ser engañados por los monstruos.
Casi ningún jugador experimentaba un fracaso de misión por tres muertes; lo más común era que el arma no fuera suficiente o que el daño fuera bajo, y el tiempo se acabara. En esos casos, los jugadores no sentían mucha frustración. El juego tenía contenido de sobra, y los 1980 pesos valían la pena; se podía jugar durante mucho tiempo.
A medida que la historia avanzaba, los jugadores pasaban de los Yermos del Gran Hormiguero al Valle de la Peste, y comenzaban a obtener diferentes objetos y atuendos. Ya habían cazado más de una docena de monstruos; durante ese tiempo, también completaron la operación de captura del Zorah Magdaros, obteniendo muchos materiales.
El Zorah Magdaros era el monstruo del tamaño de una montaña que aparecía al principio de la historia, cubierto de roca dura. Los jugadores no se enfrentaban directamente a él, sino que volaban sobre su lomo para destruir sus órganos de disipación de calor. En otras palabras, esta batalla no tenía ningún riesgo; solo había que esquivar la lava.
Durante la lucha contra el Zorah Magdaros, el Nergigante aparecía para meterse, pero los jugadores no necesitaban derrotarlo; bastaba con esconderse a un lado, ya que los NPC cazadores del sistema participaban en la historia. Así que nadie pensaba que esta bestia fuera muy poderosa; solo parecía genial.
En esta etapa, la frustración que sufrían los jugadores era aún muy limitada. La mayoría fallaba como máximo una o dos veces y luego pasaba; ningún monstruo lograba detener a los jugadores durante un día entero. La dificultad aumentaba lentamente, pero los jugadores no lo notaban claramente.
Por lo tanto, hasta ahora, los jugadores estaban muy satisfechos con "Monster Hunter". Tanto los expertos como los novatos cazaban felices en la jungla, formaban equipos alegremente y no se daban cuenta de que el peligro en la jungla se acercaba a ellos...
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