Capítulo 932: Comprando en Silencio

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Capítulo 932: Comprando en Silencio

Los jugadores intercambiaban sus impresiones de la prueba en los foros y grupos de chat, y después de discutir un buen rato, ¡se dieron cuenta de que habían malinterpretado a Chen Mo!

Juegos tan sinceros como este son realmente raros. ¡En cuanto salga a la venta, lo compro!

Muchos jugadores que antes decían firmemente "no lo juego" o "no lo compro", al ver que la opinión general era tan unánime, no pudieron resistirse a probarlo.

Después de todo, era gratis...

Y al probarlo, descubrieron que, efectivamente, era tal como todos decían.

Así que estas personas murmuraron un "qué rico" y se pusieron a preparar el dinero para comprar el juego...

Este juego resultó ser mucho más amigable de lo que la mayoría imaginaba. Además, como era un tema candente en ese momento, atrajo naturalmente la atención de una gran cantidad de jugadores.

Por supuesto, para los jugadores, el único punto débil era que el sistema de inteligencia artificial del que tanto se había hablado no se notaba demasiado.

Se manifestaba un poco en el Gran Lagarto Carnívoro: mostraba cierta alerta ante los humanos que se acercaban sigilosamente, huía y, si no tenía escapatoria, luchaba como una bestia acorralada.

Pero si lo pensabas bien, ese nivel de inteligencia artificial no era nada extraordinario; la tecnología anterior ya podía lograrlo.

Si había alguna diferencia, quizás era la "sensación".

En comparación con herbívoros de baja inteligencia como el Lagarto Crestado, el Gran Lagarto Carnívoro daba la ilusión de que podía pensar. Aunque para los jugadores su inteligencia seguía siendo baja, sus reacciones eran muy rápidas y parecía que realmente evaluaba el peligro de los cazadores u otras criaturas para tomar decisiones.

Algunos jugadores descubrieron que, al cazar, el Gran Lagarto Carnívoro no devoraba a cualquier herbívoro que viera, sino que primero observaba y solo atrapaba a los que estaban solos. Esto se debía a que los Lagartos Crestados en grupo se defendían al ser atacados, lo que suponía un riesgo para la cacería del Gran Lagarto Carnívoro.

Además, cuando huía, el Gran Lagarto Carnívoro no seguía una ruta fija ni siempre regresaba a su guarida. Parecía que cada vez elegía una ruta diferente según su propio criterio, e incluso se veía influenciado por otros monstruos.

Para los jugadores, esta inteligencia artificial no era especialmente notable; había que prestar mucha atención para detectarla. Muchos jugadores, absortos en completar misiones, ni siquiera notaban estos detalles del Gran Lagarto Carnívoro.

Pero, de todos modos, era un buen comienzo. Después de todo, el Gran Lagarto Carnívoro era solo el primer monstruo de gran tamaño que encontraban los jugadores, y era normal que tuviera una inteligencia muy baja. Cuando los monstruos posteriores tuvieran más inteligencia, se podría apreciar mejor el efecto de este sistema de inteligencia artificial.

Con ese pensamiento, ¡los jugadores estaban aún más emocionados!

Para muchos jugadores, el *Monster Hunter* actual era simplemente un juego de acción perfecto: un mundo novedoso, un sistema de combate rico, una dificultad adecuada y la mayoría de los jugadores podían disfrutarlo sin problemas.

En cambio, algunos jugadores más hardcore decían que el juego era demasiado fácil.

Era cierto. Con la dificultad del Gran Lagarto Carnívoro, incluso una jugadora como Lin Xue podía superarlo sin presión en el primer intento. La dificultad era claramente baja.

Pensemos en la dificultad de *Dark Souls*: solo el maestro Gundam ya hacía que los jugadores comunes murieran siete u ocho veces...

Muchos jugadores, después de derrotar al Gran Lagarto Carnívoro, pensaban: "¡Ni siquiera me he esforzado y ya caíste! Este juego debería ser al menos dos niveles más difícil. ¡El Gran Lagarto Carnívoro debería haberme matado al menos una vez!"

Pero estos jugadores no dejaban de comprar el juego por ser fácil. Sabían bien que Chen Mo no cometería un error tan básico en el diseño de la dificultad. Seguramente más adelante habría algo como un "modo experto" esperando, y estaría disponible cuando el juego se lanzara oficialmente.

Así que, por una vez, todos los jugadores estaban muy satisfechos con *Monster Hunter* y esperaban con ansias su lanzamiento oficial.

...

...

El 14 de octubre, ¡*Monster Hunter* se lanzó oficialmente!

El precio de *Monster Hunter* era similar al de los juegos de realidad virtual anteriores: 1980 yuanes.

En comparación, *Monster Hunter* era similar a *Dark Souls*: estaba pensado principalmente para jugadores hardcore. Pero como ofrecía una prueba gratuita y era más amigable para los novatos, el alcance del público se había ampliado.

Incluso muchos jugadores que no eran muy hábiles en este tipo de juegos querían aprovechar la oportunidad para probarlo.

Aunque *Dark Souls* había ahuyentado a innumerables jugadores con su altísima dificultad, también era muy famoso. Muchos jugadores llevaban tiempo interesados en su sistema de combate, pero no se atrevían a probarlo por miedo a la dificultad.

Ahora, con *Monster Hunter*, muchos que no se atrevían a jugar *Dark Souls* aprovechaban la oportunidad para intentarlo.

En los foros, el ambiente era de puro "qué rico".

—¡Ey! Todos ustedes decían que no jugarían *Monster Hunter* ni muertos, ¿y ahora que salió a la venta, todos lo compraron?

—¿Y tú qué? ¡Tú también decías que no lo jugabas!

—Ejem... esto... yo lo hago principalmente para mantener el ecosistema del Bosque de los Árboles Antiguos y para llevar a ustedes, novatos, a vencer a esos monstruos poderosos...

—Oye, ¿ya eligieron todos su arma?

—¡Espadón, ni lo duden!

—Emmm, según dicen, algunos fanáticos de los datos hicieron pruebas con el muñeco de entrenamiento. Por ahora, las armas recomendadas son el hacha-escudo, las espadas dobles y el arco. Para los novatos, las espadas dobles son muy buenas. Claro, el martillo y la espada grande también son buenas opciones.

—¡Me da igual, yo uso el espadón!

Los jugadores que antes decían que nunca jugarían *Monster Hunter* ahora se reunían, formaban equipos para cazar o discutían qué arma era mejor.

Pero en esa etapa, los jugadores aún no notaban las diferencias entre las armas, porque los monstruos que enfrentaban eran demasiado fáciles. Con el Gran Lagarto Carnívoro, por ejemplo, los usuarios del espadón podían atacar sin problemas, y el daño de la técnica del "dragón ascendente" no estaba mal, siempre que no cortaran aire.

El juego tenía la opción predeterminada de no mostrar el daño, así que los usuarios del espadón se sentían muy bien consigo mismos y no se consideraban inferiores.

Aunque algunos jugadores intentaban probar los datos de daño de varias armas, golpear un muñeco de entrenamiento no era lo mismo que el combate real. Contra monstruos pequeños, todas las armas parecían poderosas, pero al enfrentarse a dragones antiguos, las diferencias de daño entre armas se hacían evidentes: algunas terminaban la batalla en diez minutos, mientras que otras podían tardar hasta media hora.

Por lo tanto, hasta ahora, los jugadores aún estaban confundidos sobre las armas de *Monster Hunter*.

En realidad, Chen Mo había equilibrado cuidadosamente las catorce armas. El espadón no era tan malo como en la versión inicial del juego de su mundo anterior. Pero las características del espadón determinaban que seguía siendo un arma de alta dificultad, por lo que para los novatos con habilidades muy básicas, probablemente se convertirían en "espadachines solitarios"...