Capítulo 924: Confianza Absurda
La prueba gratuita y el video promocional oficial de CG sacudieron fácilmente la línea de base que los jugadores habían estado defendiendo…
Los jugadores que antes decían "ni locos juego esto" nunca imaginaron que Chen Mo usaría esta táctica.
¡Sinvergüenza, demasiado sinvergüenza!
¡Astuto, demasiado astuto!
¡El camino más largo que han recorrido es el de las artimañas de Serent!
¿Decían que este juego es sufrimiento? No importa, les damos una prueba gratuita. Si sienten que es sufrimiento, pueden dejarlo ahí, ni siquiera necesitan pasar por el paso de reembolso. Cuando quieran comprarlo, pagan. ¿Bastante bueno, no?
En cuanto al video promocional de CG, les mostraba a todos los jugadores la jugabilidad y el ecosistema completo de "Monster Hunter". Muchos jugadores se quedaron "emmm" un buen rato y solo pudieron admitir: ¡este juego parece ser completamente diferente a "Dark Souls"!
En términos de escenarios, el escenario principal de "Monster Hunter" es un bosque frondoso, y los monstruos son todo tipo de bestias salvajes. A diferencia de "Dark Souls", donde no hay ni un ápice de vida en los escenarios, llenos de almas errantes y cadáveres vivientes. Solo por el escenario, ya se reduce mucho la carga psicológica de los jugadores.
Además, "Monster Hunter" no tiene tantas emboscadas maliciosas; es más un proceso de "búsqueda y captura", rastreando huellas y arañazos en el suelo para localizar la posición del monstruo.
El punto clave es que el sistema de combate de este juego parece mucho más amable que el de "Dark Souls"!
Tiene la mecánica de montar: subirse al lomo del monstruo y atacar sin parar, ya no es solo "arreglarle las patas"; las armas a distancia también pueden usarse como arma principal, como la ballesta pesada en el video promocional, que parece una ametralladora Gatling, disparando balas densas directo a la cara del monstruo.
Y para colmo, los monstruos también pelean entre sí, lo que significa que si el jugador es listo, puede aprovecharse de la situación.
Además, ¡permite que cuatro jugadores formen equipo!
Claramente, todas estas configuraciones hacen que los jugadores sientan que "Monster Hunter" tiene una dificultad mucho menor en comparación con "Dark Souls".
Una gran razón por la que "Dark Souls" es sufrimiento es que las armas a distancia no pueden usarse como arma principal (excepto algunos jefes), y todos los jugadores deben luchar cuerpo a cuerpo. Pero si se pudieran usar arcos y flechas, se podría disparar de principio a fin, y la seguridad a distancia es obvia.
En "Dark Souls", la mayoría del tiempo los jugadores luchan solos. Excepto en algunas etapas donde se puede invocar a un PNJ o a un "hermano solar", la mayor parte del tiempo el jugador está muy solo e indefenso. Además, invocar a los "hermanos solares" tiene limitaciones y no se puede jugar en equipo todo el tiempo.
Pero en "Monster Hunter", la cacería en grupo de cuatro es más bien la norma. No importa si los compañeros son expertos o lastre, al menos tener más gente hace que el jugador se sienta más seguro.
"—...¡Chen Mo ha abierto la prueba gratuita! ¿Qué hago? Estoy empezando a dudar…"
"¡Aguanta! Tienes que entender la naturaleza de Serent: cuanto más te engaña para que juegues, menos debes jugar."
"Pero el último juego con prueba gratuita fue 'Uncharted', un juego claramente divertido. Si realmente fuera un juego de sufrimiento, ¿se atrevería Chen Mo a abrir la prueba?"
"Esto… bueno, también estoy confundido. Cuando abra la prueba, iré a echar un vistazo. Si es realmente divertido, consideraré comprarlo…"
Muchos jugadores empezaron a dudar de su propio juicio y no pudieron evitar pensar: "¿Y si, solo digo y si, 'Monster Hunter' resulta ser un juego divertido?"
En realidad, la sensación de impacto en "Dark Souls" es excelente. Cargar con una espada grande y arrasar con todo es muy emocionante. Si aumentaran la salud del jugador y la defensa, para muchos sería un juego divertido.
¿Y si "Monster Hunter" realmente reduce un poco el sufrimiento de "Dark Souls", manteniendo esa emoción y sensación de impacto en el combate?
¡Entonces se vendería como pan caliente!
Aunque muchos jugadores piensan que, dada la naturaleza de Chen Mo, esa expectativa sobre "Monster Hunter" es muy poco realista, aún tienen algo de esperanza.
Total, el juego tiene prueba gratuita. ¡Con probarlo, todo queda claro!
…
…
El 12 de octubre, "Monster Hunter" abrió oficialmente la prueba gratuita.
De hecho, "Monster Hunter" se lanzaría oficialmente el domingo, es decir, el 14. Así que…
¡Chen Mo estaba decidido a ser un maestro del cliffhanger otra vez!
Aunque los jugadores, al ver la fecha de lanzamiento, ya adivinaban la pequeña artimaña de Chen Mo, aun así caían voluntariamente.
Porque… ¡tenían muchas ganas de jugar!
Si hay prueba gratuita, ¿cómo no echarle un vistazo?
Al mediodía del 12, muchos streamers ya estaban en sus cápsulas de juego, esperando que "Monster Hunter" activara la prueba.
Estos streamers también eran astutos: transmitir "Monster Hunter" ahora atraería al máximo a la audiencia, ya que a los espectadores les encanta ver juegos de sufrimiento. Pero, ¿y si realmente sufrían? No importa, la prueba es solo un fragmento. Después de la prueba, el lanzamiento oficial es en dos días. Si sufren demasiado, simplemente ignoran el tema dos días después, como si nada hubiera pasado.
¡Plan perfecto!
Pero Lin Xue tenía ideas aún más ambiciosas. En ese momento, estaba en su cápsula de juego charlando con los espectadores.
"¿Juego de sufrimiento? Ja, ¡no es nada! Miren a esos streamers, todos acobardados, ¡qué falta de valor!"
"Yo ya terminé 'Dark Souls', ¿qué juego de sufrimiento podría vencerme? ¿Eh?"
"Lo digo claro: ¡voy a terminar 'Monster Hunter'! No soy como esos streamers miedosos que se asustan solo de oír 'sufrimiento'. Soy una jugadora de alto coeficiente intelectual, y creo que este juego es perfecto para mí."
Con esta actuación de Lin Xue, los espectadores en los comentarios se preocuparon por ella.
"¡A Xue, para ya! ¡Deja de ponerte banderas!"
"¡A Xue, ¿vas a subir al escenario a actuar?! ¡Ya basta!"
"Ya está, tengo un mal presentimiento, pero no sé por qué me emociona, ¡jejeje!"
"La verdad, creo que A Xue no tiene problema. Después de todo, logró terminar 'Dark Souls' a duras penas…"
Lin Xue no decía esto solo por el espectáculo; realmente confiaba en sí misma. Después de todo, los jugadores que han terminado "Dark Souls" tienen una confianza absurda en sí mismos, creyendo que cualquier otro ARPG es pan comido. Y más viendo que, según el video promocional, ¡la dificultad de "Monster Hunter" parece haber bajado notablemente!
"¡Llegó, llegó! ¡Se activó!"
A la 1:00 p. m., Lin Xue ya estaba esperando en "Oasis", y de paso acarició a su perro Shiba Inu que acababa de comprar, tomándose algunas fotos para hacer memes.
En ese momento, se escuchó una campanada desde afuera. Un enorme barco de madera rompió las olas y se detuvo junto al muelle en "Oasis".
Una voz potente dijo en voz alta: "¡Compañeros de la Quinta Expedición, prepárense, partimos!"