Capítulo 923: ¡No me queda más que abrir una prueba gratuita!
Al ver los comentarios unánimes de los jugadores en Weibo, Chen Mo suspiró con resignación.
"Qué tiempos estos, la gente ya no es como antes."
"¿Qué les pasa a los jugadores? ¿Dónde quedó la confianza entre las personas?"
"¿No sería mejor menos trucos y más sinceridad?"
Zou Zhuo se quedó pasmado: "Vaya, jefe, ¿y tienes la cara para decir eso? ¿Quién fue el que les dijo a todos al principio que *Almas Oscuras* era un juego de cortar hierba?"
Chen Mo lo pensó un momento: "Entonces... ¡no me queda más que usar mi movimiento definitivo!"
Zou Zhuo se rascó la cabeza: "Jefe, tienes tantos trucos, ¿a cuál se refiere exactamente?"
"Je, je." Chen Mo soltó una risa fría. "¿Creen que pueden esquivar la trampa? No existe tal cosa, ¡esto se va a arreglar!"
Zou Zhuo se estremeció: "Siento como si... fuera a pasar algo terrible..."
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A medida que el desarrollo de *Cazador de Monstruos* avanzaba, cada vez más información se filtraba.
Todas las pistas apuntaban en la dirección que los jugadores habían supuesto.
Se reveló el nombre del juego: *Cazador de Monstruos*.
Se dieron a conocer las armas disponibles para los jugadores: espadón, katana, espada y escudo, dobles cuchillas, martillo, flauta de caza, lanza, cañón-lanza, hacha transformable, hacha escudo, bastón insecto, ballesta ligera, ballesta pesada y arco, catorce tipos de armas en total.
Además, se filtraron los diseños conceptuales de los escenarios, como el Bosque del Árbol Antiguo, el Páramo del Hormiguero Gigante, la Meseta Coralina, el Valle de la Peste, entre otros...
Con tanta información expuesta, la mecánica del juego ya era bastante clara: era un ARPG centrado en la supervivencia, la aventura y la caza. Los jugadores tendrían que usar varias armas para enfrentarse cuerpo a cuerpo con dragones colosales, cazarlos y recolectar materiales de sus cuerpos para fabricar equipo.
Muchos jugadores se sentían muy astutos por haber descifrado el engaño de Chen Mo.
"¡Les dije que era un juego tipo *Almas*! ¡Miren el espadón, miren las armas! Parece que hay más variedad que en *Almas Oscuras*, ¡pero es la misma porquería!"
"Exacto, ¡de nada sirve que los diseños de los escenarios sean bonitos! ¡De nada sirve que las armas se vean geniales, eso no oculta que es un juego de sufrimiento!"
"¡No pienso jugarlo, ni muerto!"
"Claro, no se dejen engañar por los materiales promocionales bonitos. *Almas Oscuras* usó la misma estrategia cuando salió. ¡No caeré dos veces!"
"¡Y encima estos monstruos usan la inteligencia artificial más avanzada! ¡Cómo se va a jugar eso! ¡Me retiro!"
Con cada nueva filtración, la postura de "no jugar" de los jugadores se volvía más firme.
En realidad, los jugadores podían notar que, aunque *Cazador de Monstruos* y *Almas Oscuras* tenían ciertas similitudes visuales, eran géneros de juego completamente diferentes. Por ejemplo, *Cazador de Monstruos* permitía usar armas a distancia como el arco, la ballesta ligera y la pesada como armas principales, mientras que en *Almas Oscuras* el arco casi siempre se usaba solo para atraer enemigos.
Además, todo el sistema de combate era radicalmente distinto, y los escenarios, enemigos y demás aspectos también tenían diferencias enormes.
Si había que decir en qué se parecían, sería en que ambos implicaban sufrir...
Aunque una gran parte de los jugadores empezaba a dudar, la reacción general seguía siendo...
¡No jugar bajo ninguna circunstancia!
Pero justo cuando se lanzó el video promocional de *Cazador de Monstruos*, Chen Mo anunció una noticia que tomó por sorpresa a muchos jugadores.
¡Prueba gratuita!
Sí, al igual que con *Territorio Inexplorado*, los jugadores podían probar el inicio del juego sin pagar nada.
Aunque en el caso de *Territorio Inexplorado* muchos habían insultado a Chen Mo por dejar la historia en un cliffhanger, al pensarlo con calma, muchos reconocían que en ese aspecto Chen Mo había sido bastante decente.
Estrictamente hablando, comprar y luego pedir reembolso no era lo mismo que una prueba gratuita. Dos o tres horas a veces no eran suficientes para saber si realmente te gustaba un juego, y a veces, al llegar al límite de tiempo para el reembolso, dudabas y no lo devolvías, y el juego se quedaba para siempre en tu biblioteca, sin tocarlo.
Pero con la prueba gratuita no había presión. Los jugadores podían jugar todo el tiempo que quisieran, solo que el contenido estaba estrictamente limitado, y tenían tiempo de sobra para decidir si comprarlo o no.
Esta estrategia gratuita tomó desprevenidos a muchos, especialmente a los que habían jurado no jugar. Se quedaron en un dilema: es gratis, ¿juego o no?
Y después de ver el video promocional, los indecisos aumentaron aún más.
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La brisa soplaba suave, la hierba crujía. Un cazador con un espadón a la espalda se adentraba en el silencioso Bosque del Árbol Antiguo.
A su alrededor, árboles gigantes, enredaderas colgantes, hierba espesa y el canto lejano de insectos. La figura del cazador parecía diminuta.
Siguió avanzando, internándose en la espesura.
Plantas desconocidas, aves desconocidas, bestias desconocidas...
Era un entorno completamente nuevo, cuyas especies no se parecían a nada conocido en el mundo real.
Insectos guía verdes se posaban sobre una enorme huella. El cazador se acercó con cuidado, recopilando información sobre el monstruo.
Finalmente, encontró a su presa.
El Anjanath era de una estatura imponente. Su aspecto recordaba a un tiranosaurio rex, pero con una extraña cresta en la cabeza y un cuerpo cubierto de una gruesa capa córnea. Parecía aún más difícil de enfrentar que un T-Rex.
El cazador se puso una capa de camuflaje verde y se acercó sigilosamente al Anjanath.
Por fin, encontró una posición de ataque perfecta. Saltó desde una colina, se aferró con fuerza a la cabeza del Anjanath, sacó un cuchillo y empezó a apuñalarlo salvajemente.
El Anjanath rugió furioso, estrellándose contra troncos y rocas. El cazador se tambaleaba de un lado a otro, pero no soltaba, aferrado al cuerpo del monstruo.
Tras una ráfaga de ataques, el cazador desenvainó el espadón que llevaba a la espalda y asestó un golpe devastador en la cabeza del Anjanath.
El Anjanath quedó aturdido y cayó al suelo, dándole al cazador la oportunidad de seguir atacando. Pero pronto se recuperó y, aún más enfurecido, persiguió al cazador.
El cazador corría mientras observaba el entorno. Logró llevar al Anjanath al territorio del Rathalos.
Las dos bestias colosales chocaron con estrépito. El Rathalos escupió llamas, sus enormes garras se clavaron en el lomo del Anjanath, abrió sus fauces y le dio un mordisco.
El cazador levantó la mano y disparó una bengala.
La cámara se alejó rápidamente. En la entrada del Bosque del Árbol Antiguo, tres cazadores, agarrados a unos wyverns de alas de cuero, volaban hacia la dirección de la bengala.
La música de fondo se volvió épica. El espadón, las dobles cuchillas, el hacha transformable, la ballesta pesada... varias armas aparecían en pantalla. La ballesta pesada, en particular, escupía un torrente de fuego como una ametralladora Gatling, y el colosal dragón era derribado sin piedad, sin oportunidad de defenderse.
Finalmente, un dragón tan inmenso como una montaña, el Dragón de la Montaña de Lava, emergió del océano, su cuerpo gigantesco tapando la cámara.
En ese momento, apareció en pantalla el nombre del juego: *Cazador de Monstruos (Monster Hunter)*.