Capítulo 920: Este juego no es difícil

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Capítulo 920: Este juego no es difícil

—¿¿Media hora?!
—Jefe, ¿está bromeando?
—¿Una pelea al estilo Souls que dure media hora? ¡Eso va a dejar a los jugadores con neurosis!
—Si yo fuera ese humano, pensaría que esto es una broma... ¿Ir a cazar algo así? ¡Ni madres!
Todos estaban impactados. ¿En serio?

Todos sabían bien lo difícil que es *Dark Souls*. Toda la pelea contra el jefe es una tensión constante; un descuido y el jefe te convierte en polvo. ¿Y ahora me dicen que una pelea de esa dificultad tiene que durar treinta minutos? ¿Cómo se supone que alguien sobreviva a eso?

Si fuera un juego de fantasía occidental normal, cazar un dragón volador de ese tamaño requeriría un grupo de cuarenta personas, ¿no? O de veinticinco, como mínimo. Mira esa armadura, mira esas garras, mira esos cuernos... Un humano normal es más o menos del tamaño de una de sus garras. ¿Media hora cortándole las patas? Es como un huevo contra una piedra...

Qian Kun se rascó la cabeza: —Jefe, este juego... ¿no se va a convertir en *Cazador de Patas*?

Chen Mo sonrió: —Para nada. *Monster Hunter* no determina la vida del monstruo solo por una barra de salud; tiene un algoritmo mucho más complejo. En resumen, todo el proceso de caza se acercará infinitamente a una cacería real.

—Es decir, no se puede vencer a un dragón anciano solo cortándole las patas. Eso solo hará que cojee y afecte sus movimientos de ataque. Para matarlo, hay que destruir su armadura, hacer que pierda mucha sangre, o asestarle un golpe fatal en la cabeza o en órganos vitales.

Todos: —...

¡Esto es aún más difícil!

Todos entendían que, con ese cambio, la dificultad del juego subiría de formas inimaginables. Porque la postura normal del dragón es con las cuatro patas en el suelo. Para un jugador, meterse debajo de su vientre para atacarlo es demasiado peligroso, y ni hablar de la cabeza, que ni siquiera se puede alcanzar. Así que la mayoría de los jugadores solo podría cortarle las patas, porque es lo único a lo que pueden llegar...

Si hubiera armas a distancia, sería otra cosa, pero si esas armas pudieran golpear la cabeza fácilmente, habría un desbalance entre las armas, lo que también sería un problema.

Si cortar las patas no mata al dragón, para muchos jugadores de armas cuerpo a cuerpo sería una pesadilla...

¿Acaso tendrían que cortarle las cuatro patas para convertirlo en un muñón, o mejor dicho, en un dragón muñón? Se sospecha seriamente que, antes de lograrlo, los jugadores ya habrían muerto diez mil veces...

Desde *Dark Souls*, los jugadores ya no dudaban en atribuirle a Chen Mo las peores intenciones en el diseño de dificultad, pero este juego parecía superar incluso esas peores sospechas...

Todos los presentes sintieron un nudo en el estómago por los futuros jugadores.

Chen Mo notó la tensión y sonrió: —No se asusten tanto. En realidad no es tan difícil. En términos de dificultad, *Monster Hunter* será un poco más bajo que *Dark Souls*. Bueno... no es exactamente así; cada uno tiene sus propios desafíos, pero *Monster Hunter* puede ser más fácil de mantener para los jugadores.

Todos pusieron cara de no creerle. ¿Con esa dificultad tan despiadada, los jugadores van a perseverar?

La expresión de todos decía: "Sí, sí, lo que tú digas. Seguro que a los masoquistas de *Dark Souls* les encantará. Sigue así..."

Chen Mo continuó explicando: —*Monster Hunter* usará el sistema de inteligencia artificial más avanzado, lo que significa que todos los animales tendrán conciencia propia. O, mejor dicho, el núcleo del juego es el duelo de ingenio entre el jugador y los monstruos.

—Los jugadores tendrán que adentrarse en junglas complejas para rastrear a las grandes bestias que habitan en ellas. Los monstruos huirán cuando reciban daño, y cuando estén acorralados, liberarán un gran potencial. Por eso, todo el proceso de caza será largo y doloroso. Pero, al vencer al monstruo, los jugadores podrán recolectar materiales de sus cuerpos para fabricar armas más poderosas.

—Así que la mayor diferencia con *Dark Souls* es que el principal atractivo está en el proceso de "cacería" en sí. Los jugadores tienen mucha libertad de acción. O, mejor dicho, hay muy poca "maldad" en este juego, casi no hay trampas, y se enfoca principalmente en la inteligencia y habilidad del jugador.

Todos entendieron de repente. ¡Ah, con que era por ahí!

¿Todos los monstruos usarán inteligencia artificial? ¡Eso suena emocionante!

Usar ese sistema de IA en un perro habría sido un desperdicio, porque las mascotas virtuales cooperan con el jugador y están en paz, así que no muestran lo impresionante de la IA. Pero, ¿poner esa IA en un dragón tan poderoso? Un dragón con fuerza aplastante y una inteligencia relativamente alta. ¡De repente todo se vuelve interesante!

Aunque la dificultad... probablemente se dispare...

Chen Mo siguió: —Ahora les presentaré brevemente el ecosistema completo de *Monster Hunter* y los objetivos de caza de los jugadores. En resumen, vamos a construir un ecosistema completo, completamente ficticio, sin relación con junglas o animales salvajes reales.

—Este mapa actual es uno de los mapas sin interrupciones del juego, llamado Bosque de Árboles Antiguos. Este monstruo se llama Gran Jagras, y se caracteriza por devorar a sus presas...

Chen Mo fue presentando uno por uno a los monstruos del juego, y los presentes empezaron a entender por qué decía que era más fácil de aprender que *Dark Souls*.

¿Cuál era la dificultad de *Dark Souls*? Desde el principio, te enfrentaba a Gundyr, y la mayoría de los jugadores terminaban con la cabeza llena de golpes. Pero en *Monster Hunter*, al principio se cazan monstruos pequeños o herbívoros. Incluso monstruos como el Gran Jagras son muy fáciles de eliminar. No hace falta tener experiencia en *Dark Souls*; un jugador normal puede cazarlos con un poco de esfuerzo.

Pero, si se mira más adelante, la cosa se vuelve cada vez más despiadada...

Diablos, Diablos hembra, Rathalos, Rathian, Odogaron, Nergigante...

¡Todos son una paliza! Con solo ver los bocetos conceptuales de Chen Mo, sin siquiera conocer las estadísticas, muchos ya tenían cara de "gracias, pero no".

Tomemos al Diablos, por ejemplo. Su cabeza, pecho y alas son puntos débiles, donde el daño es mayor. Pero... ¿quién se atrevería a ir al frente para golpearle la cabeza o el pecho? Y las alas están demasiado altas, ni siquiera se alcanzan. A lo mucho, se le pueden golpear las patas o la cola, pero sin ninguna bonificación de daño, ¡eso llevaría una eternidad!

Por más que Chen Mo insistiera en que el juego no era difícil, todos lo miraban con escepticismo.

¡Claro que es difícil! ¡A otro perro con ese hueso!