Capítulo 908: ¿Por qué no puede tener un final feliz?
La elección de tres finales contó esta historia desde otro ángulo, añadiéndole un toque de calidez y ofreciendo a los jugadores otra opción.
Sin embargo, lo que muchos no esperaban era que este final oculto provocara el rechazo de bastantes jugadores. Algunos incluso publicaron un hilo en el foro con el título: "¿Por qué tiene que haber un final feliz?"
"Para ser sincero, cuando vi los dos primeros finales, me conmovieron mucho. Creo que 'Escapando de la Muerte' es, sin duda, una obra maestra en cuanto a la trama. La historia dio varios giros; dos personas que luchaban codo a codo terminaron enfrentándose a vida o muerte. Esa tensión dramática era increíble, y el último disparo llevó las emociones de todos al clímax. El sobreviviente visitó a la familia del otro, y el funeral del fallecido; el epílogo de la historia seguía siendo desgarrador."
"Creo que la historia ya estaba completa hasta ahí. Muchos querían un final feliz donde nadie muriera, pero yo pregunto: ¿por qué tiene que haber un final feliz? Pensaba que Chen Mo era un diseñador que respetaba tanto el arte que evitaría caer en lo común y renunciaría al final feliz. Pero resulta que lo incluyó, y me siento muy decepcionado. Es como si una historia con un mensaje profundo se volviera vulgar para complacer al público."
Este hilo provocó un intenso debate entre los jugadores, y muchos apoyaban esa opinión.
No obstante, la gran mayoría de los jugadores respaldaba el final oculto. La discusión en el hilo principal continuó, y en apenas un día, una respuesta recibió muchos aplausos.
"¡Tiene razón! ¿Por qué tiene que morir alguien? ¿Por qué tiene que ser una tragedia?"
"¡Creo que los tres finales son geniales! ¡Este final feliz es claramente la 'Misericordia de Serent'!"
"Exacto. El diseñador es como un dios en el juego; ¿acaso no puede hacerte llorar en un instante? Si fuera otro autor, ¡un final donde todos mueren sería normal! Chen Mo no buscó la llamada 'tragedia', sino que usó esta historia para guiar a la gente a sentir la calidez de la vida. ¡Creo que ese es el verdadero mensaje que quiere transmitir!"
Muchos jugadores se tomaron fotos con las respuestas de Chen Mo, y otros seguían haciendo preguntas. Pero después de responder a ese mensaje, Chen Mo no volvió a aparecer.
...
"Escapando de la Muerte" se volvió un éxito. Por un lado, porque el juego tenía un gran potencial para generar conversación; por otro, porque llegó en el momento perfecto.
Durante la etapa de gran venta de la Sitch Pro, muchos jugadores nuevos buscaban con ansias un juego para dos personas, ya que la Sitch tenía una clara ventaja en los juegos cooperativos.
Además, muchos jugadores descubrieron que "Escapando de la Muerte" se veía mejor en la Sitch que en realidad virtual.
Claro, no es que la perspectiva en primera persona de la RV fuera mala, pero la versión de RV no lograba mostrar la ventaja única de la Sitch en la composición de planos divididos. A muchos jugadores les gustaba jugar en la televisión con la Sitch Pro; con la pantalla gigante, la sensación de estrechez visual desaparecía, dando paso a una experiencia de juego como la de una película.
Gráficos hermosos, una jugabilidad variada y perfectamente ajustada, una trama conmovedora... Todos estos elementos hicieron que "Escapando de la Muerte", un juego cinematográfico, recibiera elogios unánimes de los jugadores.