Capítulo 907: La forma de activarlo
Al escuchar que existía un final perfecto, los jugadores se emocionaron.
Aunque antes de ver el final algunos decían cosas como "era inevitable que uno de los dos muriera", "el final es lógico", "no necesitaban un final feliz para todos", en cuanto supieron que había un final de reunión, los jugadores se interesaron de inmediato.
Como ya había un video, la autenticidad de ese final ya no estaba en duda. La única pregunta era: ¿cómo se activaba exactamente?
Después de terminar el juego, los jugadores podían elegir cualquier capítulo para volver a jugarlo. Muchos, sin rendirse, intentaron de nuevo el último capítulo y descubrieron que, al final, Vincent siempre se disparaba a sí mismo. ¡Ni siquiera había opción de dispararle al hombro!
El autor del hilo original respondió a las dudas de todos: "¡Si completas todos los minijuegos y activas todas las escenas interactivas, podrás obtener este final!"
Los jugadores se quedaron atónitos. ¿Esto también funciona?
¿Completar todos los minijuegos?
¿Activar todas las escenas interactivas?
¿Qué clase de concepto era ese?
¿Cuántos minijuegos había en *Escapando con Vida*? Básicamente, incontables. En cada escenario, Leo y Vincent tenían varias cosas para entretenerse. Por ejemplo, cerca del barrio pobre donde vivía Leo, podían jugar a los dardos, al béisbol; en la granja, lanzar herraduras; en el hospital, jugar con sillas de ruedas; en el hangar, jugar videojuegos...
Prácticamente cada escenario tenía un montón de minijuegos. Muchos jugadores, con tal de avanzar rápido en la trama, ni siquiera los miraban y los pasaban por alto. ¿Y resulta que esos minijuegos afectaban el final?
En cuanto a las escenas interactivas, había aún más. Por ejemplo, en el barrio pobre cerca de la casa de Leo, se encontraban con una mujer que sostenía un bate de béisbol y decía que su marido le era infiel. Más adelante, veían una casa rodante y escuchaban sonidos no aptos para menores. Si tocaban la puerta, descubrían que el hombre dentro era precisamente el marido infiel. Luego, al avisar a la mujer del bate, se desataba una escena de descubrimiento de la infidelidad en la cama...
También en el barrio pobre cerca de la casa de Leo, había un sube y baja. Si los dos se sentaban juntos, se activaba un diálogo.
Leo: "¿Qué demonios estamos haciendo?"
Vincent: "No sé. Tú te sentaste primero."
Leo: "No, no lo hice."
Vincent: "Sí, tú te sentaste primero."
Leo: "¿En serio...? Esto es muy incómodo."
Había muchas más escenas interactivas con esa sensación de "mirada que confirma, persona indicada". Algunas eran divertidas, otras tontas y adorables, otras emotivas...
Los jugadores estaban impactados. ¿Completar todos los minijuegos y todas las escenas interactivas? ¿Cuánto tiempo llevaría eso? Ni siquiera sabían por lo que había pasado el tipo que publicó el hilo...
Así que muchos jugadores que querían obtener el final perfecto volvieron a llamar a sus mejores amigos para experimentar el juego desde el principio. Esta vez no tenían prisa por avanzar en la trama, sino que se tomaron en serio jugar todos los minijuegos y escenas interactivas.
Después de completar realmente todas las escenas interactivas, los jugadores entendieron aproximadamente por qué Chen Mo había dispuesto ese final.
¿Era realmente lógico el final donde Leo o Vincent morían?
Si lo pensaban bien, no lo era.
Vincent, como policía bien entrenado, desarmaba el arma con una habilidad impresionante y tenía reflejos rápidos. Había pasado por mil peligros con Leo y había sobrevivido a la lluvia de balas en la Isla México. ¿Y entonces, frente al avión, apuntando con el arma a Leo, este podía quitársela? ¿Eso era lógico?
Leo secuestró a Vincent y huyó en el coche patrulla. Consiguió el coche y el arma. Si realmente quisiera matar a Vincent, le habría disparado de una vez. ¿Por qué conducir con una mano apuntándole a Vincent, dándole la oportunidad de quitarle el arma y terminar los dos en el río?
Si lo pensaban bien, los dos parecían haberse contenido. De lo contrario, dos personas ágiles, con buena puntería y habilidades de combate parejas, no habrían llegado al último momento para decidir quién ganaba.
¿Y por qué era así? Claramente, ambos dudaron.
Cuando Vincent apuntó a Leo y este le quitó el arma decididamente, Vincent dudó un instante y no le disparó.
Y cuando Leo secuestró a Vincent y conducía, tampoco pensó en matarlo de inmediato, dándole así la oportunidad de quitarle el arma.
Evidentemente, los dos sentían algo el uno por el otro. Dudaron y sintieron remordimiento muchas veces antes de apretar el gatillo, pero sus diferentes posiciones y la ira por la traición los llevaron paso a paso por el camino sin retorno, hacia el final de vida o muerte.
Pero, ¿y si los jugadores completaban todos los minijuegos y escenas interactivas?
En los pequeños momentos de la huida, Vincent y Leo vivieron demasiadas cosas. A veces actuaban como niños, jugando juntos, discutiendo acaloradamente por quién tenía más puntos, o incluso forcejeando durante cinco minutos en una obra de construcción. Otras veces cooperaban a la perfección, como en la granja cuando tocaron juntos, sin ningún fallo.
Si durante la huida los jugadores no activaban tantas escenas, quizás el vínculo entre Vincent y Leo no era lo suficientemente profundo, y en el momento crucial solo podían matarse.
Pero si habían vivido tantas experiencias juntos...
Cuando solo quedaba una bala, ¿Leo recordaría el momento en que jugaron en el sube y baja?
¿Vincent recordaría la escena jugando videojuegos juntos?
Los recuerdos de todo lo vivido les dieron una oportunidad para dudar. Descubrieron que no podían apuntar al pecho del otro, así que en el momento crítico, eligieron disparar la bala en el hombro derecho del otro.
Entonces el otro lo entendió. Los dos, con complicidad, supieron que seguir luchando no tenía sentido. Todas las rencillas y rencores quedaron saldados, y cada uno tomó su camino.
Vincent había cumplido con su deber como policía; había dado lo mejor de sí. Y Leo, gracias a su vínculo con Vincent, dejó atrás su odio.
Al final de la historia, Leo cambió de identidad, se fue lejos y comenzó su huida interminable. Vincent, tras esa experiencia, entendió la importancia de la familia, renunció a su trabajo como policía y regresó a casa para vivir bien con su esposa e hija.
Dos personas de personalidades y experiencias completamente diferentes, que nunca habrían tenido conexión, se cambiaron mutuamente de manera sutil gracias a los pequeños momentos de ese largo viaje.
...
Al comprender el significado profundo de este final, los jugadores dijeron: ¡Esta trama es increíble!
Claro, no llegaba al nivel de *El Último de Nosotros*, porque este juego fue creado por Chen Mo en menos de un mes, diseñado específicamente para el modo de dos jugadores, sin la intención de alcanzar el nivel de un triple A.
Pero esta trama, al igual que *El Último de Nosotros*, transmitía una emoción indescriptiblemente conmovedora.