Capítulo 896: La maestría se ve en lo cotidiano

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Capítulo 896: La maestría se ve en lo cotidiano

Este sistema de armas, aunque al principio hizo que muchos se sintieran muy frustrados, al jugarlo más veces se descubre que este sistema de armas, que nadie se había atrevido a hacer, tiene muchas ventajas únicas.

La ventaja más obvia es que casi todas las armas tienen un uso práctico.

En otros juegos, los jugadores solo usan ciertas armas específicas; seguro que entre la gran cantidad de armas eligen la que tiene el mayor daño y la más cómoda de manejar, mientras que el resto terminan siendo mercancía para vender en la tienda.

Es decir, los diseñadores crean muchas armas variadas, pero más del 90% de ellas los jugadores ni siquiera las miran y las tiran directamente a la tienda.

Pero en *La Leyenda de Zelda*, casi todas las armas tienen la oportunidad de ser usadas por los jugadores. Estos llevan consigo muchas armas y, al enfrentarse a diferentes enemigos, eligen distintos tipos de armas.

Además, el sistema de armas tiene muchos atributos aleatorios. La misma arma puede tener diferentes atributos adicionales: mejora de lanzamiento, mejora de atributos, mejora de durabilidad, tiro con arco múltiple, etc., y su rareza también varía.

Asimismo, el material del arma en sí tiene diferentes características. En distintas regiones, los jugadores deben elegir armas de materiales específicos para combatir.

Por ejemplo, en la región volcánica, la temperatura exterior es muy alta. Además de usar ropa aislante del calor, los jugadores deben elegir armas de metal. Porque las armas de madera, al exponerse en la zona volcánica, empiezan a humear, se incendian y pronto se queman por completo. Claro, las armas en llamas aumentan su poder de ataque, y los jugadores pueden aprovechar esto para luchar contra los enemigos.

En cambio, durante una tormenta eléctrica, las armas de metal conducen la electricidad y atraen rayos del cielo. Muchos jugadores han sido fulminados hasta dudar de su existencia. Pero también se puede usar esto a su favor: tirar un arma de metal al suelo para que un monstruo la recoja, y luego gritar: "¡Señor del trueno, ayúdame!" o "¡Justicia divina, desciende!", dejando que el rayo mate a esos poderosos enemigos.

Hay muchos ejemplos como este. Por ejemplo, en el juego hay un tipo de enemigo mago muy molesto. Parecen una hoja de papel, pueden caminar en el aire, desaparecer y teletransportarse. Solo se les puede disparar con un arco en el instante en que atacan. Estos magos además llevan varitas mágicas de varios atributos, algunas de rayo, otras de hielo, y sumado a los monstruos pequeños alrededor, cada vez que peleas contra ellos, los jugadores se vuelven locos de frustración.

Pero algunos jugadores descubrieron que si usas una hoja de plátano grande para abanicar a estos magos, se marean, caen al suelo y pierden por completo la capacidad de resistirse. Entonces los jugadores pueden aprovechar ese momento para atacar sin piedad.

En otras palabras, casi todos los monstruos en *La Leyenda de Zelda* tienen sus debilidades. Si eliges el arma correcta, puedes resolver la mayoría de los combates sin necesidad de usar la fuerza bruta.

En cuanto a la historia, la trama principal de *La Leyenda de Zelda* no es del mismo tipo que *The Last of Us*. A simple vista, muchos jugadores podrían pensar que esta historia es muy cliché: ¿acaso no es solo un caballero rescatando a una princesa? ¡Parece que desde que apareció el primer videojuego ya se usaba este argumento!

Pero al jugarlo en profundidad, te das cuenta de que en esta historia, aparentemente tradicional, aún se esconden muchos aspectos conmovedores.

El mundo en el que están los jugadores es un "mundo de derrota total, donde Ganon dio la vuelta al marcador y ganó". Quedan muchas marcas de destrucción por todas partes, como los guardianes descontrolados y las ruinas y escombros que se ven en cada esquina.

La línea argumental se divide en dos: la de cien años después y la de cien años antes. La línea moderna, de cien años después, permite a los jugadores explorar libremente y actuar a su antojo. La línea de cien años antes se reconstruye a través de los recuerdos perdidos que Link va recolectando lentamente; es una historia completamente lineal que presenta ante los jugadores todo lo que ocurrió en el pasado.

Aunque Link y la princesa Zelda son los protagonistas indiscutibles del juego, estos dos personajes no son los más destacados. De hecho, hay muchos NPC que dejan una impresión más profunda que ellos.

Entre los cuatro campeones, cada uno tiene su propia personalidad e historia. Especialmente la hermana sirena Mipha, quien, por su profundo afecto hacia Link, ha conseguido incluso más seguidores que la princesa Zelda.

Y muchos otros NPC, aunque solo tengan unas pocas líneas de diálogo, también dejan una huella imborrable. Por ejemplo, cuando Link está a punto de saltar de un puente al río, un NPC que pasa corre a aconsejarle que valore la vida. Los niños del pueblo que juegan al escondite con Link, por la noche, mientras duermen, hablan en sueños esperando que mamá y papá vuelvan a casa, pero resulta que la madre fue asesinada por un monstruo, y al amanecer el niño corre a un lugar solitario y se pone a llorar a gritos. Después de que Link compra una casa, el trabajador que lo ayuda se va a una aldea completamente nueva. Link debe ayudarlo a encontrar compañeros por todo el mundo, construyendo poco a poco un pequeño pueblo, y este trabajador incluso encuentra el amor, todo gracias a que Link hace de intermediario.

Todos estos fragmentos de historia, aparentemente insignificantes, se unen para formar un vasto mundo abierto. Cada NPC parece tener su propia alma. Los jugadores sienten de verdad que este mundo es hermoso y que deben salvarlo.

Además, en *La Leyenda de Zelda* se esconden innumerables detalles que resaltan aún más el esmero con el que fue creado el juego, como por ejemplo:

Muchas recetas importantes de cocina están pegadas en las paredes de los establos, o escritas en libros en algún lugar; si las lees con atención, las encuentras.

Los NPC que patrullan rutas fijas, cuando llueve, aceleran el paso o se refugian bajo un árbol.

Dependiendo de la armadura que lleves puesta, el sonido de las pisadas al caminar es diferente.

Cuando llueve, el suelo no se moja de inmediato, y cuando escampa, no se seca al instante.

Cuando Link usa una máscara de monstruo, imita conscientemente a los monstruos: al caminar emite sonidos de monstruo, y si se queda quieto, adopta sus posturas. Con la máscara puesta, los monstruos del mismo tipo no lo atacan, sino que se acercan a olfatearlo e incluso lo saludan.

A los caballos del juego les encantan las manzanas. Puedes darles manzanas para aumentar su afinidad, o usarlas para atraer a un caballo a un lugar al que no quiere ir.

En el establo de la zona nevada, un comerciante cargado con muchas mercancías sigue vistiendo ropa de verano, tiritando de frío. Si en ese momento el jugador se toma una selfie con él, el comerciante soporta el frío, se endereza y posa para la foto. Pero después de esa primera foto, por más que intentes tomarle más, ya no se endereza.

Si llevas a los Bokoblins, que no saben nadar, al río, se ahogan.

Si usas el tiempo detenido para paralizar a un Bokoblin y luego le quitas el arma de las manos, si estaba en medio de un movimiento de corte, cuando el tiempo se reanude, fallará el golpe, perderá el equilibrio y se quedará mirando sus manos vacías con total desconcierto.

...

Y esto es solo una parte de los detalles de *La Leyenda de Zelda*. En realidad, el juego contiene una cantidad inmensa de detalles esperando a que los jugadores los descubran.

Un detalle aislado puede no significar mucho, pero meter tantos detalles en un mismo juego hace que los jugadores lo encuentren increíble.

Incluso un solo movimiento especial o una reacción particular hace que los jugadores sientan que este juego es diferente a los demás, porque está hecho con suficiente dedicación.

Aunque muchos ya hayan pasado decenas o incluso cientos de horas luchando sin descanso en *La Leyenda de Zelda*, todavía descubren que hay muchos misterios en el juego esperando ser resueltos.

Los jugadores de repente entienden la mentalidad de "cocinar al aire libre": un juego tan increíble, ¿acaso no merece ser alabado hasta el cielo?