Capítulo 861: Expansión Rápida
La promoción del 618 realmente tuvo un efecto muy bueno. No solo los datos de actividad de los jugadores aumentaron significativamente, sino que también las ventas del juego crecieron.
Aunque no se compara con la promoción del 11.11, este nivel de incremento ya es muy notable.
Primero, la actividad de prueba gratuita en la plataforma de juegos Rayo. Habilitar el 30% del contenido del juego para que los jugadores lo probaran fue como hacer una costosa campaña publicitaria, especialmente para esos juegos clásicos de gran producción como *Misterios del Océano* y *Creed del Asesino: Orígenes*, entre otros. Una vez que los jugadores experimentaban lo emocionante de estos juegos, les resultaba difícil reprimir el impulso de seguir jugando la historia posterior.
Además, los descuentos acumulativos del 618 y el 11.11 hicieron que los jugadores se sintieran justificados al gastar su dinero.
Por supuesto, como el único juego que no se podía probar, *Silent Hill* se convirtió en el título más comentado durante el 618. Al igual que juegos como *Escape* y *Excavación para Ascender*, se convirtió en otra obra emblemática de Chen Mo para desquitarse con la sociedad...
En todas las plataformas de transmisión en vivo, innumerables streamers fueron torturados hasta la muerte por *Silent Hill*. En internet circulaban varios recopilatorios de sustos, que se convirtieron en temas de conversación muy comentados entre los jugadores.
Y esta promoción del 618 también benefició enormemente a muchos diseñadores de juegos independientes en la plataforma Rayo.
Gracias a esta actividad, muchos jugadores comenzaron a buscar en la plataforma Rayo los trabajos de ciertos diseñadores. Algunos jugadores alcanzaban el tiempo de juego requerido y recibían un juego de ese diseñador como regalo, pero por el cariño que le tenían, solían comprar también sus otros juegos. Aquellos que no alcanzaban el tiempo de juego también compraban con entusiasmo.
Después de todo, para la mayoría de los jugadores, si no se acordaban de gastar dinero en juegos, no lo hacían, pero una vez que empezaban, era difícil parar...
La promoción del 618 concentró toda la atención de los jugadores en la plataforma Rayo, beneficiando a todos los diseñadores de la plataforma.
En cuanto a los diseñadores de otras plataformas de juegos, no tuvieron tanta suerte.
Muchos diseñadores de otros canales se dieron cuenta de repente de que la influencia de la plataforma Rayo parecía estar expandiéndose a un ritmo muy rápido.
Antes, Chen Mo, con *Leyenda de los Campeones* como su gran arma, había estado abriendo mercado constantemente, esforzándose mucho para convertir la plataforma Rayo en uno de los tres principales canales de juegos del país. Pero después de eso, parecía que Chen Mo ya no se dedicaba a promocionar su plataforma de juegos de manera deliberada.
Simplemente seguía lanzando juegos de mayor calidad uno tras otro, concentrando toda su energía en el desarrollo.
Sin embargo, el desarrollo de la plataforma Rayo no se estancó. Al contrario, con títulos como *Alma Oscura*, *Misterios del Océano*, *Batalla Campal* y *El Fin de América* abriéndose paso en el mercado internacional, cosechando más honores, la expansión se aceleró aún más.
Ahora, la plataforma Rayo ya abarcaba cuatro plataformas: móvil, PC, VR y gafas inteligentes. Se podía ver en casi todos los dispositivos inteligentes.
Con la creciente reputación de Chen Mo en la industria mundial de los videojuegos, la posición de la plataforma Rayo también aumentaba. Tanto es así que, a nivel nacional, si alguien no tenía el programa de la plataforma Rayo en su computadora o cabina de juego VR, era algo casi impensable.
En estas circunstancias, la competencia entre las distintas plataformas de juegos ya se había vuelto desigual. La base de jugadores de la plataforma Rayo crecía cada vez más, lo que naturalmente atraía a más y más diseñadores a unirse a los brazos de Rayo Interactive.
Al principio, fue un grupo de diseñadores de juegos independientes quienes se unieron a la plataforma Rayo para evitar las disputas de los canales. Pero ahora, muchos diseñadores pertenecientes a Emperador Dinastía Interactive y Zen Interactive, especialmente aquellos con más talento y alta autoestima, también estaban considerando si unirse a la plataforma Rayo.
Muchos se dieron cuenta de que Rayo Interactive ya era un gigante con más poder que Emperador Dinastía Interactive y Zen Interactive juntos.
...
Chen Mo, por su parte, también tenía muchas cosas que hacer.
Pronto se acercaba julio, y el concurso de diseño de juegos que se había planeado desde antes estaba a punto de celebrarse según lo previsto.
Este concurso de diseño de juegos estaba dirigido principalmente a recién graduados, con el objetivo de seleccionar a aquellos con talento y futuro para que ingresaran a la industria de los videojuegos.
Las eliminatorias del concurso se llevarían a cabo en varias ciudades principales del país que tuvieran tiendas de experiencia Rayo, mientras que las semifinales y la final se realizarían en la capital imperial, a principios de agosto, en la nueva sede central de Rayo Interactive.
La nueva sede casi estaba lista para ser utilizada. Chen Mo planeaba mudarse gradualmente a mediados de julio y, al mismo tiempo, comenzar a expandir el tamaño de todo el equipo de desarrollo.
Por supuesto, la nueva sede solo tenía la parte principal del edificio de oficinas básicamente terminada. Quedaba mucho trabajo por hacer, como decorar el interior del edificio con algunos toques personalizados y construir varios parques temáticos pequeños en el área temática exterior de la sede.
Sin embargo, estos trabajos no eran urgentes y podían realizarse con calma.
Además, en cuanto al desarrollo de juegos, el equipo del proyecto Abstergo seguía desarrollando otras obras de la serie *Creed del Asesino*. El contenido de desarrollo actual se centraba principalmente en las historias relacionadas con Altair y Ezio.
Es decir, el contenido de *Creed del Asesino 1*, *Creed del Asesino 2*, *Creed del Asesino: Hermandad* y *Creed del Asesino: Revelaciones*.
Este contenido era relativamente extenso, casi la capacidad de cuatro juegos. Aunque estas obras no eran estrictamente de mundo abierto, solo el contenido de la historia ya era lo suficientemente rico.
Considerando que las historias de Altair y Ezio estaban muy relacionadas y eran muy coherentes, Chen Mo planeaba lanzar esta parte junto con la historia moderna relacionada con Desmond, para mostrarles bien a los jugadores qué era realmente *Creed del Asesino*.
Después de completar esta parte del trabajo, el equipo del proyecto Abstergo continuaría desarrollando otras series de *Creed del Asesino*, y Chen Mo tendría que considerar iniciar nuevos proyectos.
...
Los jugadores de la capital imperial también esperaban con ansias la inauguración oficial de la nueva sede.
Desde que se filtró la noticia de la nueva sede de Rayo Interactive, muchos jugadores de la capital imperial la estaban siguiendo de cerca. Incluso había algunos jugadores que vivían cerca que iban a la nueva sede todos los días, tomando fotos y grabando videos, y los subían a internet para discutir los últimos avances de la nueva sede con todos.
Hasta ahora, la nueva sede ya se veía completamente bien por fuera, y debería inaugurarse oficialmente pronto.
Muchos jugadores estaban ansiosos por probarla. ¡Por fin ya no tendrían que hacer fila para jugar!
No había de otra. Cada vez que Chen Mo lanzaba un nuevo juego, las tiendas de experiencia se llenaban hasta reventar, especialmente el área de experiencia de juegos VR, que estaba abarrotada. Conseguir la oportunidad de probar un nuevo juego dependía completamente de la suerte, y muchos jugadores que viajaban desde lejos hasta la capital imperial para "peregrinar" también sufrían muchísimo.
La inauguración oficial de la nueva sede era equivalente a que Chen Mo le anunciara al mundo: ¡Por fin hay un supergigante nacional que se erige en la cima de la industria mundial de los videojuegos!