Capítulo 860: Excursión de un día a Orgrimmar

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Capítulo 860: Excursión de un día a Orgrimmar

Chen Mo no caminaba rápido, y los jugadores que lo seguían podían mantener el paso sin problemas.
Este grupo lo acompañó hasta lo alto para contemplar Orgrimmar desde el aire, disfrutando de una vista panorámica de toda la ciudad.
Fue entonces cuando Chen Mo habló, usando nuevamente ese tono grave y ligeramente ronco para presentar la majestuosa ciudad de Orgrimmar.

"Orgrimmar es una de las ciudades principales de Azeroth, ubicada en el norte de Kalimdor."
"En honor al legendario héroe Orgrim Martillo Maldito, Thrall, después de huir del Reino del Este y con la ayuda de Rexxar, lideró a los orcos para fundar Orgrimmar y establecerse aquí."
"Orgrimmar se asienta en un valle ventoso y árido al norte de Durotar, siendo la ciudad de guerreros más grande del mundo de Azeroth. Cuenta con muros sólidos, puertas enormes y muchas torres de vigilancia. Durante su construcción, se aprovecharon las montañas del norte de Durotar, fusionándolas con la ciudad para crear una barrera natural."

Mientras Chen Mo explicaba, el grupo turístico cruzó la imponente puerta principal de Orgrimmar y llegó al Valle de la Fuerza.
"Orgrimmar es una ciudad hospitalaria y el centro comercial de la Horda."
"Ese edificio es el Salón de los Héroes, donde los guerreros que han prestado servicios inmortales a la Horda reciben sus recompensas."
"Muchos comerciantes goblin van y vienen entre el banco y la casa de subastas, traficando con las mercancías que les llaman la atención."
"Detrás del banco hay una torre de zepelines; desde aquí, la gente puede tomar un zepelín hasta Cima del Trueno, la ciudad principal de los tauren. En la torre de zepelines de la entrada, se puede tomar uno hacia Entrañas."
"Por el sendero a la derecha del Salón de los Héroes se llega al Valle del Honor, donde hay un esqueleto de un Señor del Abismo, en homenaje a Grom Grito Infernal. Fue su valiente resistencia la que salvó a la Horda de ser esclavizada..."
"Thrall y Vol'jin están en la Fortaleza de Grommash. Si te has convertido en un guerrero respetado dentro de la Horda, puedes entrar y discutir con el Gran Jefe el futuro desarrollo de la Horda."

Abajo, un guerrero orco patrullaba.
"Allí, hay un guerrero orco."
"Es huérfano. Sus padres lo llevaron a Kalimdor siguiendo a Thrall, pero murieron trágicamente en el Gran Torbellino. En Orgrimmar, creció hasta convertirse en un guerrero competente y se convirtió en uno de los primeros guardias de patrulla de la ciudad."
"Todos los días recorre Orgrimmar: ha visto peleas frente a la casa de subastas por transacciones injustas, ha visto cómo insultan a Gamon en la posada, ha visto a los matones apostando con banderas en la entrada de Orgrimmar, y también ha visto a los reclutas novatos de la Horda temblando de miedo frente a la Quebrada de la Furia."
"Ha ido a Cima del Trueno y se ha sentado con Cairne Pezuña de Sangre a mirar las estrellas junto a una fogata; también ha ido a Entrañas, dando varias vueltas hasta encontrar el Distrito Real."
"A veces, se detiene frente al esqueleto del Señor del Abismo, reflexionando sobre cómo Grom Grito Infernal logró vencer a esa mole; también ha entrado en la Fortaleza de Grommash para ver a Thrall y Vol'jin discutir acaloradamente sobre sus próximas estrategias."
"Quizás, desde la perspectiva hostil de la Alianza, la Horda es un grupo de salvajes indignos de confianza, pero estos orcos de piel verde también aman Azeroth."
"Fordring dijo una vez: 'La raza no representa el honor. He visto orcos que son tan nobles como los caballeros más honorables, y he visto humanos tan malvados como la Plaga más cruel'."
"Bien, señores, aquí termina nuestro recorrido de hoy. Les deseo que se diviertan en la ciudad de Orgrimmar."

Dicho esto, Chen Mo se transformó nuevamente en un cuervo y se alejó volando.
Mientras tanto, la magia sobre los demás fue desvaneciéndose lentamente, y comenzaron a descender suavemente hasta tocar el suelo.
Muchos aún estaban inmersos en la historia de fondo de Orgrimmar, sin reaccionar del todo.
"¿Señor del Abismo? ¿Grom Grito Infernal? ¡Sí, lo recuerdo! En 'Warcraft', Grom Grito Infernal luchó a muerte y se llevó al Señor del Abismo con él. ¡Recuerdo esa escena!"
"Originalmente iba a ponerme del lado de los humanos sin dudarlo, pero después de recorrer Orgrimmar hoy, descubrí que la Horda está llena de tipos rudos. ¡Me atrae mucho!"
"La verdad, ahora todos somos elfos de sangre, y parecen tener mejor apariencia que los humanos..."
Comparada con Ventormenta, Orgrimmar tenía un estilo completamente diferente, lleno de salvajismo y rudeza, pero su atractivo para los jugadores no era menor.

Zou Zhuo caminaba por Orgrimmar, suspirando mientras avanzaba: ¡era enorme, realmente enorme!
En términos de sensación, Orgrimmar ocupaba más superficie que Ventormenta y era muy fácil perderse. Ventormenta tenía una estructura relativamente ordenada, con distritos bien planificados y todo en orden. Orgrimmar, en cambio, estaba construida sobre las montañas. Aunque también tenía zonas claramente definidas, los desniveles entre áreas requerían usar escaleras giratorias en lugares específicos para subir, lo que dejaba a muchos jugadores con dolor de cabeza por lo confuso.
Sin embargo, durante su recorrido por Orgrimmar, Zou Zhuo notó algo interesante.
Todos los diálogos de los jugadores parecían estar modificados por el sistema, algo que no había ocurrido en la versión de Ventormenta.
Los diálogos variaban según la raza: por ejemplo, la voz de los orcos era muy ruda, la de los no-muertos sonaba lúgubre, y la de los elfos de sangre era más aguda y clara.
Los jugadores interpretaban a elfos de sangre, pero al comunicarse por voz, el sistema ajustaba automáticamente lo que decían al mandarín estándar y lo transformaba en la voz de un elfo de sangre. Aunque las voces de diferentes jugadores variaban ligeramente, en general todas sonaban como las de un elfo de sangre.
Este nuevo sistema de voz también sorprendió a Zou Zhuo, quien incluso buscó a otro jugador para probar su efecto.
En realidad, con la avanzada tecnología de inteligencia artificial del mundo paralelo, lograr esto no era difícil. Si Chen Mo quisiera, podría hacerlo aún más extremo, como que al hablar, la IA filtrara por completo cualquier elemento del discurso del jugador que no encajara con la cosmovisión del juego, y lo reprodujera mediante una voz sintética similar a la de Jarvis.
Sin embargo, esta función aún estaba en desarrollo y no era completamente perfecta, por lo que no se había lanzado todavía.
Una vez completada, se podría considerar abrir un "servidor de juego de roles" especial, donde todos los jugadores solo pudieran comunicarse de manera coherente con su identidad y la cosmovisión de Azeroth. El sistema ayudaría automáticamente a los jugadores a convertir sus palabras en un lenguaje acorde con el mundo de Azeroth.
Para entonces, los jugadores estarían realizando un auténtico juego de roles en el juego, interactuando con otros jugadores o NPCs de inteligencia artificial como si hablaran con un verdadero orco o no-muerto.
De esa forma, la inmersión del juego aumentaría drásticamente, incluso comparable a la de algunos juegos de un solo jugador con historias bien planificadas y actuación de voz completa.