Capítulo 853: Las recompensas subieron de nivel

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Capítulo 853: Las recompensas subieron de nivel

Para un juego de terror, mantener una tasa de abandono tan alta debería ser algo de lo que sentirse orgulloso, ¿no?
Después de todo, que los jugadores se caguen del miedo, ¿no es ese el propósito de un juego de terror?
Pero Chen Mo no estaba particularmente contento con esos datos.
Si demasiados jugadores abandonan, ¿cómo voy a recolectar energía de resentimiento?
No es que Chen Mo haya diseñado el juego para que sea demasiado difícil. En términos de dificultad de acertijos, combate y demás, *Silent Hill* no es un juego complicado. Los acertijos son bastante simples y el combate no requiere una habilidad técnica especial.
El problema principal es que… *Silent Hill* es una versión modificada.
En la vida anterior de Chen Mo, *Silent Hill 2* era un juego bastante antiguo. Visto con ojos modernos, los gráficos no tenían nada especial, básicamente calidad de mosaico. Las animaciones de los personajes, los efectos de sonido, etc., tampoco eran particularmente destacables. Solo la trama, la música de fondo y el ritmo del juego estaban hechos de forma magistral, por eso muchos jugadores lo consideraban la obra de mayor nivel artístico de la serie *Silent Hill* y uno de los representantes de los juegos de terror.
Chen Mo quería rehacer *Silent Hill 2* en versión VR, usando el motor Pangu y recursos artísticos de primera clase para llevar el realismo del juego a un nivel superior.
En todos los aspectos, incluso superaría el *P.T.* de Hideo Kojima, después de todo, *P.T.* era solo un "tráiler jugable", un pequeño fragmento del proyecto *New Silent Hill*, incompleto. Mientras que el *Silent Hill* de Chen Mo era una versión completa basada en el guion de *Silent Hill 2*, sin puntos débiles en gráficos, música, atmósfera, modelos o trama.
El resultado fue que el efecto de la versión rehecha superó las expectativas. Parece que para los jugadores, resultó ser… demasiado aterrador.
Básicamente, muy pocos jugadores podían aguantar más de media hora en *Silent Hill*. Incluso aquellos que habían llegado hasta la parte del apartamento solo podían jugar en intervalos de varias horas. Nadie podía jugar más de una hora seguida.
Y esa dificultad hacía que muchos jugadores se echaran para atrás.
Si todos los jugadores abandonaban en la primera escena, aunque pudieran contribuir con energía de resentimiento, no sería mucha.
Como dice el refrán: "Con dinero, hasta el diablo muele".
Si los jugadores no seguían jugando, era porque no se les pagaba lo suficiente.
Chen Mo llamó a Qian Kun: "Ven, sube las recompensas de *Silent Hill* otra vez. Además de las recompensas originales, los primeros mil jugadores que terminen *Silent Hill* podrán elegir diez juegos de toda la plataforma; los primeros diez mil, seis juegos; los primeros cincuenta mil, tres juegos. Esta recompensa se puede acumular con la de completar el juego".
Qian Kun dudó un momento y luego le dijo a Chen Mo: "Jefe, matar es ilegal…"
Chen Mo lo miró de reojo: "¿Qué dices? Claramente estoy dando beneficios".
Qian Kun se quedó sin palabras: "Jefe, ¿acaso no sabes cómo es *Silent Hill*? Que ni siquiera los diseñadores del proyecto *Silent Hill* se atreven a jugarlo ya demuestra lo aterrador que es…"
Chen Mo sonrió con indiferencia: "No importa, los jugadores son fuertes. ¿Cómo se puede ver el arcoíris sin pasar por la tormenta? Creo que por diez juegos de toda la plataforma, se van a animar".
"Está bien", suspiró Qian Kun. "Jefe, primero dejemos claro que esto es una orden tuya. Yo no me hago responsable…"
Chen Mo sonrió de nuevo: "Eres el encargado de los números, ¿quién si no va a cargar con el muerto?"
Qian Kun: "…"

En el foro, *Silent Hill* seguía siendo uno de los temas más populares.
Los jugadores ya habían discutido mucho sobre lo aterrador que era el juego, y los que habían llegado más lejos coincidían en que lo más terrorífico era, precisamente, el principio.
Lo desconocido es lo más aterrador.
Porque todo en *Silent Hill* aparece de formas que desafían la lógica y la razón: la niebla espesa, las criaturas que tienen forma humana pero son completamente incomprensibles… Todo esto distorsiona gravemente la percepción de los jugadores. Frente a este "miedo a lo desconocido", la cordura de los jugadores se desploma sin que se den cuenta.
En otros juegos de terror, puede haber crisis de virus, experimentos biológicos, mutaciones… Pero, pase lo que pase, esos monstruos y escenarios aún están dentro del marco de comprensión humana.
Pero *Silent Hill* es diferente. No hay explicación, no hay razón. Nunca sabes qué va a salir de la niebla frente a ti.
Si realmente aceptas esa premisa, la cosa mejora mucho. Pero el problema es que… pasar de conocer la premisa a aceptarla es un proceso muy, muy largo.
Muchos jugadores decían: "¡No juego más! ¡Nunca más! ¿Terminarlo para conseguir un juego gratis? ¡Es una estafa! ¡Esto es jugarse la vida!"
Pero justo cuando los jugadores juraban no volver a jugar, salió un nuevo anuncio.
¡Las recompensas subieron de nivel!
"¿Qué rayos? ¿Los primeros mil en terminarlo pueden elegir diez juegos de toda la plataforma? ¿Y se puede acumular con la recompensa anterior? ¿Eso significa que pueden conseguir once juegos en total? Si cada juego VR cuesta unos 1600, ¡eso es casi 18,000!"
"¡Y el rango es muy amplio! El nivel más bajo, los primeros cincuenta mil, aún pueden elegir cuatro juegos de toda la plataforma. ¡Eso también son como siete u ocho mil!"
Muchos jugadores que decían que nunca más jugarían, al ver las recompensas, se tragaron sus palabras en silencio.
La recompensa para los primeros mil no tenía discusión, era una ganga. Más de diez mil en juegos, algo que incluso los jugadores con buena situación económica no podían ignorar.
Y la recompensa para los primeros cincuenta mil también era tentadora, porque la relación costo-beneficio era demasiado alta.
Los primeros mil eran demasiado difíciles, ¿pero los primeros cincuenta mil? Muchos jugadores sentían que aún tenían esperanza de intentarlo.
Además, los juegos VR clásicos de Chen Mo no eran tantos, y muchos ya los habían comprado en oferta durante el 11.11. Poder elegir cuatro juegos de toda la plataforma era suficiente para hacerse con todos los clásicos que les faltaban. Por ejemplo, *Dark Souls* original, *The Last of Us*, *Uncharted* original, *Assassin's Creed: Origins*. ¡Conseguir esos cuatro títulos sería una ganga!
Chen Mo no puso un gran premio para el primer jugador en terminar el juego, porque eso no movilizaría a la mayoría.
En cambio, al establecer premios para los primeros mil, diez mil y cincuenta mil, lograba que la mayoría de los jugadores sintieran que tenían una oportunidad, y se lanzaran a jugar *Silent Hill*, proporcionándole a Chen Mo una enorme cantidad de energía de resentimiento.
Muchos jugadores decían: ¡A darle!
¡Si no es por estar entre los primeros mil, al menos hay que luchar por estar entre los primeros cincuenta mil!