Capítulo 852: La tasa de abandono es demasiado alta
"¿Qué... qué carajos es esto?"
El viejo P estaba completamente desconcertado. Esta escena espeluznante, acompañada del sonido de la cuchilla cortando carne, superaba por completo la comprensión humana normal. Sumado a la imagen de altísima definición, la atmósfera tensa y los efectos de sonido realistas, dos sensaciones opuestas —una de realismo extremo y otra de absurdo absoluto— se entrelazaban, dejando al viejo P paralizado en su lugar, sumergido en el desconcierto, sin saber qué hacer.
Un momento después, el viejo P reaccionó. Al lado había un armario viejo y abandonado, así que se metió rápidamente dentro.
"Toc", "toc"...
El gigante de cabeza triangular seguía blandiendo su cuchilla sin descanso, cortando sin cesar. Una de las criaturas de cuatro patas ya había sido reducida a un montón de trozos de carne esparcidos por el suelo, mientras que la otra solo conservaba la mitad de su cuerpo.
La cabeza triangular se inclinó, agarró con la mano izquierda una de las patas del cuerpo mutilado de la criatura, arrastró la cuchilla con la derecha y comenzó a bajar las escaleras paso a paso.
El viejo P sentía que su corazón latía desbocado. Con cada paso de la cabeza triangular, se escuchaba el pesado golpe de su pie contra el suelo. El cadáver y la cuchilla se arrastraban por el piso; mientras el filo metálico chirriaba al rozar las tablas, la mitad del cuerpo de la criatura de cuatro patas dejaba un largo y extenso reguero de sangre en el suelo...
En los oídos del viejo P resonaban la respiración agitada y los latidos acelerados del protagonista, y su propio estado no era mucho mejor.
Aunque sabía claramente que el juego no captaba la voz del jugador, el viejo P, por instinto, ni siquiera se atrevía a respirar hondo, mucho menos a hacer el menor ruido.
Tenía muy claro que ahora estaba completamente a merced del destino. Si esa cabeza triangular realmente lo descubría... con esa pequeña pistola y las pocas balas que le quedaban, ni siquiera le harían cosquillas al monstruo.
Pero... esto solo debería ser una escena de miedo normal, ¿no? ¿Verdad?
El viejo P observaba a través de la rendija del armario. Afuera estaba muy oscuro, solo había un poco de luz tenue. Por el sonido de la cabeza triangular, dedujo que se acercaba paso a paso al armario...
De repente, el sonido se detuvo.
Pero la rendija frente al viejo P también se oscureció.
"..."
El corazón del viejo P casi se le salía por la garganta. Aunque su campo de visión era completamente negro, sabía que la cabeza triangular estaba justo afuera del armario, allí, quieta, de pie...
Diez segundos.
Treinta segundos.
Un minuto.
El viejo P sintió que ese minuto era tan largo como el fin del mundo. Afuera no llegaba ningún sonido, pero él seguía sin atreverse a moverse ni un ápice, solo podía quedarse agazapado en su lugar, temblando de miedo...
Finalmente, desde afuera volvieron a oírse los pasos de la cabeza triangular y el roce de la cuchilla metálica contra el suelo. Poco después, llegó el sonido de la cuchilla y el cadáver arrastrándose escaleras abajo, alejándose gradualmente.
El viejo P se quedó escondido en el armario mucho tiempo más, hasta que ya no se oyó ni el más mínimo ruido. Solo entonces salió con cuidado.
Sangre, sangre por todas partes.
Frente al armario, donde la cabeza triangular se había detenido, había un gran charco de sangre. Y dentro de la habitación, había trozos de carne esparcidos por el suelo; en las paredes y el techo, salpicaduras de sangre por doquier, como si también hubiera algunos pedazos de carne desmenuzada.
Al ver toda esa carne despedazada, el protagonista no pudo evitar inclinarse y comenzar a vomitar en seco.
El viejo P también sintió un revuelo en el estómago, pero por suerte era una persona muy fuerte de carácter. Se contuvo durante un buen rato y finalmente logró controlarlo.
"No puedo más, queridos espectadores. Se me acabó la cordura otra vez. Mañana seguimos jugando..."
El viejo P ni siquiera miró los comentarios esta vez. Salió del juego a la velocidad de la luz.
...
Aquellos jugadores que, sin creer en la mala suerte, volvieron a entrar en Silent Hill, pronto recibieron otra buena lección.
Las afueras del pueblo eran la primera escena, con solo el "tipo con las manos en los bolsillos" y la densa niebla.
El apartamento era la segunda escena. A partir de aquí, los jugadores comenzaban a encontrarse con muertes al abrir puertas, muertes al apagar la luz y el monstruo clave de Silent Hill: la cabeza triangular.
Lo más perturbador era que, desde la escena del apartamento, Silent Hill introducía acertijos mucho más complejos.
Por ejemplo, en el camino obligatorio del jugador, había un reloj de pie. Solo empujándolo se podía avanzar a la siguiente escena. Para moverlo, el jugador debía meter la mano en un agujero que emanaba un líquido verde, sacar una llave, abrir la tapa del reloj, y luego, basándose en la información grabada en la pared y un poema en una nota en algún rincón, deducir la solución del acertijo, ajustando las manecillas de la hora, los minutos y los segundos a los números correctos para poder empujar el reloj.
En otros juegos, ese acertijo no habría sido difícil, ¡pero esto era un juego de terror!
La estructura del apartamento era muy compacta, y todas las habitaciones se veían prácticamente iguales. Los jugadores tenían que explorar cada cuarto en la oscuridad total, guiándose solo por la débil luz de una linterna, memorizando la distribución, y además, de repente se topaban con monstruos escondidos en las sombras.
Si algún jugador, aterrorizado, perdía la capacidad de pensar con claridad, probablemente nunca encontraría la manera de resolver el acertijo del reloj, y terminaría dando vueltas sin rumbo por ese apartamento oscuro, una y otra vez... sin encontrar nunca el camino para seguir adelante.
Así que, al llegar a la escena del apartamento, otro grupo de jugadores estaba al borde del colapso y acudía al foro a quejarse al unísono.
"¡Chen Mo no es humano!"
"¡Serent quiere matarnos por 98 monedas! ¡Seguro que quiere asustarme hasta matarme para heredar mi cuenta de juegos Trueno!"
"¡No quiero mis 98 monedas! ¡Quien quiera jugar, que juegue!"
Incluso aquellos jugadores que no creían en la mala suerte, en su mayoría llegaban hasta la escena del apartamento y decían GG. Por muy testarudos que fueran, hasta ahí llegaban y se rendían ante la dificultad.
Solo unos pocos jugadores muy aficionados al terror seguían insistiendo con esfuerzo.
Sin embargo, incluso estos jugadores veteranos en juegos de terror, al entrar en Silent Hill, veían cómo su cordura se esfumaba a la velocidad de la luz. Necesitaban mucho tiempo para volver a entrar, por lo que el avance en el juego era extremadamente lento.
Los jugadores suspiraban, lamentando que, efectivamente, no existía el almuerzo gratis.
Parecía... que ese gran pastel de elegir un juego gratis en todas las plataformas era imposible de conseguir...
...
Chen Mo miraba los datos en la computadora, bastante insatisfecho: "Esto... ¿la tasa de abandono es demasiado alta?"
Según los datos del servidor, los jugadores que llegaban al capítulo del apartamento solo representaban el 43% del total. Los que superaban el apartamento y entraban en la escena del hospital eran solo el 12%. Y en cuanto a las partes posteriores, como el sótano o el hotel... no había ni una sola persona.
Que solo las afueras del pueblo en el primer acto ahuyentaran a más de la mitad de los jugadores era algo que ni el propio Chen Mo había previsto.
Si se comparaba con los datos de juegos como *Dark Souls* o *Bloodborne* en su vida anterior, la tasa de jugadores que se rendían antes del primer jefe rondaba entre el 40% y el 50%, es decir, casi la mitad se salía del juego directamente antes de ver al primer jefe y no volvía a jugar.
Claro, después la retención era más alta; entre cada jefe posterior, la tasa de abandono rondaba el 3% o 5%. O sea, si un jugador lograba superar el primer jefe, su umbral de sufrimiento aumentaba y ya no era tan frágil.
Pero en su vida anterior, los juegos se vendían muy baratos, y muchos los compraban solo para engrosar su biblioteca. Esos datos no eran comparables con los de este mundo paralelo.
Y como *Silent Hill* se vendía tan barato, muchos jugadores lo compraron sin pensarlo dos veces. ¿El resultado? ¿Más de la mitad se perdía directamente en la niebla?