Capítulo 822: El calor sin precedentes que trajo el jefe mundial
Poco después de que el incidente de la Pequeña Ala de la Muerte se resolviera, Thunder Joy anunció oficialmente algunas configuraciones básicas sobre los jefes mundiales.
Esta medida fue principalmente para calmar a los jugadores extranjeros que protestaban enérgicamente.
Piénsenlo, es muy normal: una actividad tan impresionante, un jefe mundial tan valioso, y resulta que solo los jugadores del servidor chino lo disfrutan. ¿Cómo no iba a enfadar a la gente?
Muchos jugadores extranjeros protestaron con fuerza: ¿Por qué nosotros no tenemos esto? ¿Por qué no podemos participar en la captura de la Pequeña Ala de la Muerte? ¡Esto no es justo! ¡Es discriminación! ¡Protestamos enérgicamente!
Ante esto, Thunder Joy publicó un anuncio que, en resumen, decía lo siguiente:
La razón por la que el primer jefe mundial, la Pequeña Ala de la Muerte, no se anunció con antelación fue para darle a todos una sorpresa. En el futuro, la aparición de los jefes mundiales tampoco se anunciará, para mantener suficiente sensación de sorpresa.
La actividad de los jefes mundiales no es exclusiva del servidor chino; todos los jugadores del mundo pueden disfrutarla. El mecanismo específico es: los jefes mundiales aparecerán por regiones, como la región europea, la región de Norteamérica, la región de Sudamérica y Oceanía, la región de Corea, Japón, el Sudeste Asiático e India, etcétera. La división de zonas considerará factores como el número de jugadores activos en esa área y su nivel de actividad.
Cuando aparezca un jefe mundial, lo hará en un edificio emblemático de una ciudad específica de una región determinada. También se utilizará una combinación de tecnología de realidad mixta y efectos especiales reales. Cada batalla contra un jefe mundial tendrá un estilo de combate diferente, ofreciendo a todos efectos visuales completamente distintos.
Después de que los jugadores derroten con éxito al jefe mundial, este escapará al azar a alguna ciudad de esa región, y solo un jugador podrá capturarlo.
Al ver este anuncio, los jugadores extranjeros se tranquilizaron.
¡Resulta que también tenemos parte!
Además, muchos jugadores extranjeros ya estaban dejando volar su imaginación: ¿Aparecerá un jefe mundial en la Torre Eiffel? ¿Como Rayquaza? ¿Aparecerá un jefe mundial en Times Square? ¿Como Mewtwo? ¿Aparecerá un pequeño Ragnaros en Río de Janeiro? ¿Aparecerá una pequeña Sindragosa en la Plaza Roja?
Los jugadores extranjeros ya estaban imaginando con alegría, especialmente los de las grandes ciudades, que estaban ansiosos por experimentar la batalla épica de desafiar a un jefe mundial.
La captura de la Pequeña Ala de la Muerte fue el primer caso a nivel mundial. Muchos jugadores de la capital llegaron apresuradamente después de recibir la misión, y muchos otros se la perdieron, solo para lamentarlo y arrepentirse profundamente.
Pero si en el futuro aparece un nuevo jefe mundial, después de este evento como precalentamiento, el entusiasmo de los jugadores por participar será sin duda mayor, la escala será más grande, y el efecto de conversación que genere será aún más fuerte.
Además, aunque la mecánica de esta actividad de jefes mundiales parece simple, puede prolongar muy bien la vida útil de "Mundo de Criaturas".
Cada cierto tiempo, soltar un jefe mundial en algún lugar del mundo para reavivar el entusiasmo de los jugadores, generar temas candentes a nivel global, y al mismo tiempo motivar a los jugadores a esforzarse más en entrenar a sus criaturas y a gastar más en objetos durante el tiempo normal.
Al controlar la cantidad de criaturas raras para mantener su valor, muchos jugadores dedicados pueden obtener ganancias en el juego. A través de la conversión entre el esfuerzo y el gasto, se busca generar la mayor interacción posible entre jugadores, haciendo de "Mundo de Criaturas" un juego de realidad mixta perenne, e incluso haciendo que "atrapar criaturas" se convierta en una parte de las actividades sociales y la vida de las personas.
Una vez que "Mundo de Criaturas" alcance este nivel de popularidad, cualquier otro juego que intente copiar esta mecánica se convertirá en una imitación burda y no podrá representar ninguna amenaza para "Mundo de Criaturas".
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Dieciocho días después del incidente de la Pequeña Ala de la Muerte, ¡apareció el segundo jefe mundial!
Mewtwo apareció en Times Square, Nueva York. Su efecto de entrada fue igualmente impresionante; una esfera de luz azul que lanzó al azar no solo destrozó una pantalla, sino que también provocó una microexplosión en el edificio de al lado.
Por supuesto, todo eran efectos programados de antemano, ¡pero aun así emocionaron muchísimo a los jugadores presentes!
Aunque los jugadores de Nueva York ya se habían preparado meticulosamente para esto, la mayoría había acumulado una gran cantidad de piedras de resurrección y el poder de combate de sus criaturas ya había mejorado significativamente, la batalla de captura de Mewtwo estuvo llena de peligros, manteniendo a los jugadores de todo el mundo al borde del asiento.
Sin embargo, gracias al esfuerzo conjunto de los jugadores y sus gastos, lograron capturar con éxito a Mewtwo en el último momento, desatando el júbilo mundial.
El Mewtwo derrotado fue capturado por una jugadora de Los Ángeles, quien también se negó a venderlo.
Después de todo el revuelo de este período, las ofertas de los ricos por la Pequeña Ala de la Muerte y Mewtwo eran cada vez más altas, pero no servía de nada; estas cosas no se podían comprar con dinero. Muchos también se dieron cuenta de que quien las vendiera sería un tonto. Con el tiempo, el valor de estas criaturas de nivel de jefe mundial no solo no disminuyó, sino que siguió aumentando constantemente.
Al principio, la oferta más alta por la Pequeña Ala de la Muerte era solo de 200,000 dólares, pero dos semanas después, las ofertas por la Pequeña Ala de la Muerte y Mewtwo ya habían subido a 460,000 dólares...
Y además, los dueños no vendían. Está claro que esta oferta seguirá subiendo. No se sabe hasta dónde llegará, pero es seguro que no bajará.
¿Es caro este precio? Para nada. Hay que recordar que, en la vida anterior de Chen Mo, muchos ricos en juegos chinos gastaban millones en comprar una espada. ¿Solo 460,000 dólares? ¡Eso no es nada!
Cuando un juego se vuelve popular, los objetos virtuales también adquieren valor; no son simplemente un montón de código. Se puede prever que, en el futuro, con el continuo éxito de "Mundo de Criaturas", estas criaturas con valor de colección permanente serán cada vez más caras.
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Estas dos batallas de captura de jefes mundiales le dieron a "Mundo de Criaturas" un gran impulso de popularidad en todo el mundo.
Especialmente durante las batallas contra los jefes, los sitios de transmisión en vivo y de videos, tanto nacionales como internacionales, estaban casi inundados por "Mundo de Criaturas". Esta escena de calles vacías tuvo el mejor efecto publicitario posible. Incluso algunos jugadores que originalmente no estaban interesados se unieron a la fiebre de atrapar criaturas.
Por supuesto, las motivaciones de los nuevos jugadores eran variadas, por ejemplo:
Pensar que es un juego fenómeno, que todos juegan, así que ellos también.
Escuchar que atrapar criaturas raras puede dar dinero, así que quieren probar suerte.
En reuniones sociales, muchos hablan de sus criaturas e incluso hacen batallas en vivo, y sin las gafas de matriz, ni siquiera se sabe lo que están haciendo. Para satisfacer sus necesidades sociales, también empiezan a jugar "Mundo de Criaturas".
Especialmente para muchos jóvenes, valoran más la experiencia del producto tecnológico que el precio. Muchos jóvenes que compraron las gafas HiSE simplemente las regalan a sus padres o amigos, o las venden de segunda mano, para luego comprar unas gafas de matriz, solo porque estas gafas permiten jugar "Mundo de Criaturas".
Mientras la popularidad de "Mundo de Criaturas" seguía aumentando, las ventas y la cuota de mercado de las gafas de matriz en los mercados extranjeros también crecían constantemente, pasando gradualmente de ser una marca de nicho a estar frente a la mayoría de los consumidores.