Capítulo 792: Una Gran Cantidad de Dispositivos Vestibles

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Capítulo 792: Una Gran Cantidad de Dispositivos Vestibles

Con la conclusión de la ceremonia de premiación de TGN, el último Juego del Año también fue a parar a las manos de Chen Mo.
Esto significaba que, en este año, Chen Mo había logrado dos hazañas: primero, *El Último de Nosotros* arrasó prácticamente con todos los medios de reseña de videojuegos del mundo; segundo, tres juegos —*El Último de Nosotros*, *Uncharted* y *PlayerUnknown’s Battlegrounds*— alcanzaron un éxito rotundo.
Por un momento, su fama no tenía parangón.

Tanto los medios de videojuegos extranjeros como los nacionales, en cuanto se anunció el Juego del Año de TGN, se apresuraron a publicar artículos para registrar este momento histórico.
*“El Juego del Año de TGN finalmente revelado: ‘El Último de Nosotros’ se lleva cuatro premios importantes, ¡Thunderbolt Interactive es el gran ganador!”*
*“Resultados de la elección del Juego del Año de TGN: ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ gana el premio a la elección de los jugadores.”*
*“¡Tres juegos de Thunderbolt Interactive nominados al Juego del Año!”*
*“Thunderbolt Interactive domina TGN, ¿el ascenso de un diseñador chino?”*
*“¡Obra maestra reconocida! ‘El Último de Nosotros’ recibe elogios abrumadores, ¡Chen Mo podría ser elevado a la categoría de dios!”*
*“¡El mejor análisis! ¿Por qué ‘El Último de Nosotros’ es considerada una obra maestra perfecta?”*

Esta vez, los medios de videojuegos nacionales y extranjeros básicamente hablaban al unísono, alabando sin reservas.
No había más remedio: los logros estaban a la vista. Las tres obras que Chen Mo lanzó este año, cada una por separado, podrían reinar en la plataforma de realidad virtual, y más aún si salían las tres juntas, era un nivel que cegaba a cualquiera.
Si hubiera sido el año pasado, quizás algunos habrían criticado, diciendo que *Dark Souls* era oportunista o que Thunderbolt Interactive carecía de solidez, pero este año nadie se atrevía a decir eso.
Tres juegos de diferentes géneros fueron nominados al Juego del Año, y *El Último de Nosotros* conquistó a todos los medios de reseña del mundo con puntuaciones perfectas. Este logro, sin ser necesariamente sin precedentes ni irrepetible, bastaba para reírse de sus contemporáneos.

Los jugadores nacionales también estaban eufóricos, sintiéndose honrados por ello.
Ser testigo del crecimiento paso a paso de Chen Mo, desde juegos móviles, pasando por PC, hasta la realidad virtual.
Desde juegos casuales, hasta juegos de estrategia, pasando por RPG, y luego hasta imitaciones.

También hubo varios pequeños fabricantes que modificaron a la fuerza la apariencia de sus productos, etiquetándolos como “gafas del mismo modelo que las de Chen Mo”, pero los técnicos eran demasiado astutos; a simple vista se daban cuenta de que esas cosas no tenían nada que ver con las gafas que usaba Chen Mo, y al instante fueron inundadas de malas reseñas.
Los principales sitios de compras ya habían comenzado a venderlos, y un grupo de técnicos se ofreció voluntariamente como conejillos de indias para empezar a reseñar estos nuevos dispositivos vestibles inteligentes.

*“Reseña del casco inteligente Hise: pesado, mala disipación del calor, poca comodidad para uso prolongado, configuración aceptable.”*
*“Reseña de las gafas inteligentes Feng Lun: pequeñas y ligeras, simples y prácticas, pero con pocas aplicaciones; queda pendiente una observación más a fondo.”*
*“Reseña del módulo de control inteligente para teléfono: producto misterioso; no solo hay que colgarse un dispositivo de captura de pensamientos en la oreja, sino que también necesita conexión Bluetooth al teléfono. Sin sentido, quien lo compre es un idiota.”*

Una tras otra, las reseñas fueron saliendo.
Después de que un grupo de pioneros dispuestos a sacrificarse probara el terreno, los jugadores llegaron básicamente a un consenso: el dispositivo más confiable seguían siendo las gafas.
En realidad, los cascos y las gafas eran cosas similares; los cascos podían tener una configuración más alta, pero el problema era que pesaban mucho, la disipación del calor era un desastre, y la comodidad de uso estaba muy lejos de la de unos auriculares.
Sin embargo, por ahora, las gafas inteligentes del mercado también tenían uno u otro problema, ya fuera en el hardware o en el software; no había aparecido un producto particularmente maduro.