Capítulo 777: Cuatro Clases
Lin Xue exploró el nuevo sistema de combate y descubrió que parecía estar basado en el sistema de combate de *Dark Souls*, pero con algunas habilidades especiales de clase añadidas…
En combate, los jugadores podían rodar y atacar con armas, y si el golpe acertaba o no dependía completamente de los cálculos del motor físico.
Lin Xue recordó los días de sufrimiento en *Dark Souls* y sintió cierta aversión natural hacia este sistema de combate, pero después de pensarlo un poco, concluyó que era, de hecho, el mejor sistema de combate disponible y también encajaba bien con la temática de fantasía occidental.
Lo que más le interesó a Lin Xue fueron las habilidades de ladrón que acababa de aprender.
Sigilo permitía que su cuerpo se volviera semitransparente, casi invisible, y solo se podía ver un leve contorno si estaba muy cerca de un enemigo.
Apuñalar por la Espalda era un ataque especial que se podía realizar desde atrás del enemigo, causando un daño adicional masivo.
Golpe Renal podía dejar al objetivo brevemente inconsciente.
Sin embargo, ni Apuñalar por la Espalda ni Golpe Renal tenían un 100% de probabilidad de acertar; si el jugador tenía buena técnica, podía esquivarlos.
Pero diferentes habilidades tenían diferentes parámetros. Por ejemplo, Golpe Renal era una habilidad clave para el ladrón, por lo que su área de efecto era más amplia, y no siempre se podía esquivar incluso después de rodar.
Al principio, Lin Xue estaba un poco confundida: ¿acaso añadir estas habilidades no hacía el juego demasiado desequilibrado?
Si seguía los datos de *Dark Souls*, una ejecución de Apuñalar por la Espalda quitaba directamente un tercio de la vida. Entonces, si un ladrón se escabullía detrás de un jugador y le daba un Apuñalar por la Espalda, ¿no sería una ventaja demasiado grande?
Pero entonces Lin Xue se dio cuenta de que Chen Mo no había copiado completamente el sistema numérico de *Dark Souls*, sino que había hecho algunos ajustes.
En el sistema de combate actual, los jugadores ya no eran frágiles como el papel, y un solo Apuñalar por la Espalda al principio no decidía el resultado de una batalla.
Lin Xue sintió curiosidad: ella ya se había convertido en ladrón, ¿qué clases habían elegido los demás jugadores? ¿Cuántas clases había disponibles en total?
Lin Xue deambuló por Ventormenta y se encontró con muchos otros jugadores.
Estos jugadores, al igual que Lin Xue, estaban inmersos en la belleza de Ventormenta, corriendo de un lado a otro como si estuvieran de turismo.
En la plaza frente a la entrada de la Casa de Subastas en el Distrito Comercial, los jugadores se agrupaban en pequeños grupos y charlaban. Lin Xue ajustó su canal de voz a [Canal Cercano] y pudo escuchar lo que decían.
—¡Acabo de dar una vuelta por Ventormenta, es increíble! ¡Un escenario tan enorme es una locura!
—¿Han encontrado la opción para recargar? ¡Estoy más pobre que un perro, de verdad quiero comprar algo! ¡Pero ahora estoy sin un centavo, ni siquiera puedo comprar una botella de vino!
—No lo sé, todavía estoy perdido, no hay ninguna guía para novatos.
—¿Para qué quieres una guía para novatos? ¿No crees que así es más divertido? Explorar la ciudad por tu cuenta, hablar con los PNJ para activar misiones al azar, ¡es mucho más inmersivo!
—Mmm, inmersivo sí, pero es un poco complicado de jugar. Prefiero que los PNJ tengan un signo de exclamación en la cabeza y poder aceptar la misión directamente.
—No lo sé, quizás Chen Mo está experimentando, y según la opinión de los jugadores, decidirá qué modelo usar.
—Oye, ¿creen que Chen Mo está haciendo Ventormenta para preparar el terreno para el mundo de Azeroth? Si pudiera crear todo Azeroth… ¡guau, sería increíble!
—Es difícil de decir, la inversión sería demasiado grande. Un mundo de realidad virtual tan enorme sería cientos de veces más grande que solo hacer Ventormenta, ¡el presupuesto se dispararía!
—¡Madre mía! ¡Mi Serent está a punto de quebrar y volverse el hombre más rico, y tú me hablas de dinero?
—Por cierto, ¡descubrí que se pueden activar misiones de clase especiales! Parece que ya se han encontrado cuatro clases…
Los jugadores parloteaban, intercambiando lo que habían visto y oído en Ventormenta.
Hasta ahora, los jugadores habían confirmado cuatro clases: Guerrero, Ladrón, Mago y Sacerdote. La condición específica para activarlas era que el jugador debía elegir un tipo de armadura al entrar en Ventormenta. Elegir malla hacía que el entrenador de guerreros los reclutara, elegir cuero hacía que el entrenador de ladrones los reclutara, y elegir tela permitía elegir entre mago y sacerdote.
Las habilidades de las cuatro clases también eran diferentes. Por ejemplo, las habilidades del sacerdote eran Palabra de Poder: Escudo, Curación y Castigo, lo que indicaba claramente que era una clase de apoyo.
Pero eso no significaba que el sacerdote solo sirviera para curar. Por su enfoque, parecía más un sacerdote de combate…
Así como los clérigos en *Dark Souls* podían golpear con un martillo pequeño, los sacerdotes aquí también tenían capacidad de combate cuerpo a cuerpo. Aunque su capacidad ofensiva era un poco menor, en un duelo uno contra uno, gracias a su habilidad de curación, su capacidad de combate era relativamente equilibrada con otras clases.
Lo que Lin Xue no sabía era que, en la versión final, los sacerdotes tendrían otras habilidades de combate.
Si se seguía el diseño tradicional, el sacerdote sería una clase puramente curativa, formando el triángulo de tanque, daño y curación.
Sin embargo, según el enfoque de diseño actual, este modelo de triángulo enfatizaba demasiado el trabajo en equipo, y para las clases de tanque y curación, la experiencia de juego no era buena.
La mayoría de los jugadores querían infligir daño, lo que inevitablemente causaba un desequilibrio entre el número de jugadores de daño y los de tanque y curación, generando una serie de problemas.
Por ejemplo, problemas con los requisitos de equipo, problemas con las colas de mazmorras, etc.
Por lo tanto, Chen Mo básicamente seguía dos principios para la planificación de nuevas clases.
Primero, las características de cada clase debían ser únicas, evitando la homogeneización. Una habilidad específica solo podía pertenecer a una clase en particular, no podía ser compartida.
Segundo, cada clase debía ofrecer una experiencia de juego completa, especialmente los tanques y los curanderos, que debían tener una capacidad ofensiva decente.
Por supuesto, al aumentar la capacidad ofensiva de los tanques y curanderos, su capacidad de aguante y curación debía reducirse en consecuencia.
Es decir, todos eran guerreros, todos tenían la capacidad de luchar solos. Solo que, según la clase, las características y las formas de combate eran diferentes.
Este era un intento preliminar basado en la idea de *Dark Souls*.
En el mundo anterior de Chen Mo, *World of Warcraft* adoptó un enfoque completamente separado, lo que llevó a dos estilos de juego completamente diferentes.
Este enfoque tenía ventajas y desventajas, pero Chen Mo no estaba muy de acuerdo con él.
El mayor problema era que el equilibrio de clases era prácticamente un desastre. Al ajustar una misma habilidad para una misma clase, había que considerar tanto el JcJ como el JcE, que eran dos sistemas completamente diferentes. El resultado era que cuanto más se ajustaba, más caótico se volvía, y era difícil equilibrar ambos.
Al mismo tiempo, la separación significaba que si un jugador quería dominar ambos aspectos, incluso si su técnica ya era buena, necesitaría el doble de tiempo para obtener el equipo correspondiente.
Si esto se hacía para vender más tiempo de juego, no había nada que decir. Pero si Chen Mo no consideraba ganar dinero con el tiempo de juego, entonces esta pérdida de tiempo basada en el esfuerzo repetitivo no tenía sentido.