Capítulo 760: Joel y Ellie
El sistema de combate de *The Last of Us* también es muy único.
Aunque antes Chen Mo no había promocionado zombis especiales o armas especiales como en *Sobrevivencia Apocalíptica*, los jugadores descubrieron rápidamente que el sistema de combate de este juego es muy diferente al de los juegos de zombis tradicionales, y completamente distinto a todos los juegos anteriores de Chen Mo.
En pocas palabras, el sistema de combate de *The Last of Us* es más realista y logra representar mejor el estado real de la lucha entre humanos y zombis en un entorno apocalíptico.
En *The Last of Us*, pelear contra humanos o contra zombis son dos formas de combate distintas.
Al luchar contra zombis, el sentido más agudo de los zombis es el oído; su vista es muy pobre, por lo que es necesario caminar lentamente y en silencio.
"Escuchar" y "Asesinar sigilosamente" son las formas de combate más comunes. "Escuchar" es una habilidad especial del protagonista. En este estado, el protagonista se mueve muy lentamente, casi sin hacer ruido, y puede localizar la posición de zombis y humanos detrás de las paredes mediante el oído.
En el juego, hay zombis comunes y zombis especiales. Los zombis comunes pueden eliminarse acechando y estrangulando, pero algunos zombis especiales, como los "buscadores", no pueden ser asesinados por estrangulamiento; se necesita un cuchillo de resorte.
Además, el oído de los zombis es muy agudo. En cuanto se dispara un arma, los zombis cercanos acuden en masa. Si el protagonista es mordido, el juego termina inmediatamente. Por lo tanto, en combate, lo más rentable es acechar y asesinar en silencio, o simplemente evitar el combate. Intentar abrirse paso a tiros no es realista.
Esto es diferente de otros juegos de zombis, que siempre le dan al protagonista un montón de armas letales, como motosierras, ametralladoras Gatling, etc., para que el jugador pueda experimentar la emoción de masacrar zombis. Pero si lo piensas bien, si realmente fuera un apocalipsis veinte años después, tener unas cuantas balas sería un lujo; conseguir una motosierra o una Gatling sería casi imposible.
En cuanto a pelear contra humanos, es otra forma de combate.
Los humanos tienen muy buena vista; en cuanto asomas la cabeza, te descubren. Sin embargo, su oído es un poco peor, por lo que la dificultad de asesinar sigilosamente se reduce un poco.
Los humanos suelen ir armados hasta los dientes, por lo que este combate se parece un poco a *Uncharted*: la misma rutina de acecho, asesinato sigiloso y tiroteos desde coberturas. Pero como la cantidad de balas del jugador es extremadamente limitada, es imposible disparar a diestra y siniestra como en el modo fácil de *Uncharted*. El arma solo se puede usar como un arma táctica; en la mayoría de los casos, las armas del protagonista son botellas de vidrio, ladrillos, o incluso los puños en combate cuerpo a cuerpo.
Especialmente la forma de pelear con ladrillos, es muy terrenal.
Por lo tanto, aunque el sistema de combate y el sistema de recursos de *The Last of Us* parecen un poco tacaños a primera vista, si lo piensas bien, se acerca más a la ecología real de un apocalipsis.
Si veinte años después del brote del virus hubiera algún recurso de combate ilimitado, probablemente solo serían los ladrillos.
Además, este sistema de combate, aunque superficialmente parece ser el mismo de siempre (acecho, asesinato sigiloso, tiroteos desde coberturas), bajo el contexto especial de un apocalipsis zombi, combinado con la habilidad de "Escuchar" y un sistema de armas complejo, se vuelve completamente nuevo. Se diferencia claramente de otros juegos y crea su propia identidad en la experiencia de combate.
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...
Zhao Lei estaba completamente inmerso en la historia de *The Last of Us*.
Joel y Tess encontraron a Robert para investigar un cargamento suyo, se toparon con Marlene, la líder de las Luciérnagas, y aceptaron un trato especial: sacar de la ciudad a una niña de 13 años llamada Ellie a cambio de un gran lote de armas.
Pero durante la salida de la ciudad, se encontraron con soldados y descubrieron que Ellie en realidad estaba infectada, solo que ella era una infectada que había generado anticuerpos. Era muy probable que esta niña tuviera la clave para crear una vacuna contra el virus zombi.
Sin embargo, después de pasar por mil dificultades para llegar al Capitolio, el destino dio otro giro.
Los miembros de las Luciérnagas en el Capitolio ya se habían ido, pero Tess insistió en seguir buscándolos porque ya estaba infectada y le quedaba poco tiempo. En este contexto apocalíptico, alguien como Joel sobrevive no porque sea muy fuerte, sino solo por su buena suerte, y la suerte se acaba.
Tess quería que Joel llevara a Ellie a la organización de las Luciérnagas para investigar la vacuna, y ella eligió quedarse atrás para cubrirlos y retrasar a los soldados que venían a buscarlos.
Joel y Ellie lograron esquivar la persecución de los soldados con gran esfuerzo, y en ese momento la historia llegó a un punto de inflexión muy importante.
¿Qué hacer ahora?
Zhao Lei sentía empatía por la situación de Joel.
En veinte años de vida fugitiva, Joel había pasado por demasiadas cosas y se había acostumbrado a los engaños y la crueldad del apocalipsis. Se notaba en la forma fría y sin dudar en que mataba a los soldados y enemigos que lo amenazaban.
Y su actitud hacia Ellie era muy fría. La razón para escoltarla no era por compasión, sino solo para conseguir esas armas; era solo un trato.
Hay que decir que la mentalidad de Joel se ajustaba muy bien a las reglas de comportamiento después del apocalipsis. Si Joel no fuera así, no habría podido sobrevivir veinte años en ese mundo.
En ese momento, hacer que Joel arriesgara su vida por un objetivo tan incierto, claramente no estaba dispuesto.
Pero de todos modos, Joel no podía abandonar a Ellie, así que la historia continuó y Joel se dirigió hacia el siguiente destino.
Durante el juego, Zhao Lei notó algunos puntos muy interesantes.
Primero, la actitud de Joel hacia Ellie era bastante de rechazo. Comparado con el padre cariñoso de hace veinte años, el Joel de ahora parecía un egoísta frío e insensible; básicamente no respondía a las bromas de Ellie y a veces la reprendía con severidad.
Por supuesto, esto se debía más a una actitud de autoprotección. Claramente, Joel había visto muchos ejemplos en esos veinte años, como él mismo decía: "Lo único para lo que sirve algo que te importa es para hacer que te maten". Joel quería sobrevivir y no quería arriesgarse por un objetivo ilusorio.
Esta caracterización del personaje le pareció a Zhao Lei muy real y acertada. En el apocalipsis, Joel no se convirtió en una buena persona, pero tampoco en una mala. Simplemente se puso una capa protectora y se convirtió en una persona gris, más apta para sobrevivir en ese mundo.
Segundo, como compañeros, la relación entre Joel y Ellie era completamente diferente a la de Joel y Tess, y esta diferencia se reflejaba en la jugabilidad.
Tess era una mujer dura y estándar, por lo que al encontrar lugares altos, Joel podía levantarla y luego ella lo ayudaba a subir. Pero Ellie era solo una niña, no podía levantar a Joel, así que solo podía, después de que Joel la subiera, buscar llaves para abrir puertas o encontrar herramientas especiales.
Además, Tess siempre iba armada hasta los dientes, mientras que Ellie estaba desarmada. Cuando consiguieron un arco, Ellie pidió usarlo, pero Joel se negó, y por más que Ellie insistió, no quiso darle ninguna arma.
Sin embargo, incluso así, Ellie encontraba en el escenario cosas como botellas o ladrillos, que a menudo ayudaban a Joel.
Esta combinación de Joel y Ellie también era muy dramática, llena de contradicciones y conflictos, lo que hacía que Zhao Lei sintiera mucha curiosidad: ¿cómo se desarrollaría la historia?
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