Capítulo 724: Exigencias rigurosas en las imágenes y los detalles
El desarrollo de *Misterios del Océano* avanzaba sin contratiempos, pero aún necesitaba un tiempo para los toques finales.
Antes de que la versión para realidad virtual de *Misterios del Océano* estuviera realmente terminada, ni siquiera Chen Mo sabía con certeza hasta qué nivel podría llegar el producto final.
Si solo se tratara de alcanzar el nivel de su vida anterior, no sería difícil; después de todo, en este mundo paralelo, el nivel técnico era más alto. Lo que antes se consideraba "la mejor calidad gráfica de PS4" se lograba aquí más rápido y con mayor facilidad.
Pero Chen Mo quería alcanzar esa "mejor calidad gráfica" también en las cabinas de realidad virtual, lo cual era un desafío considerable.
Sin embargo, hasta ahora, el progreso era fluido.
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Mientras la guerra promocional entre *El Tesoro Perdido* y *Misterios del Océano* se intensificaba, los jugadores también obtenían más detalles de ambos juegos a través de la creciente cantidad de material disponible.
Algunos jugadores muy perspicaces notaron que, aunque Chen Mo había publicado muchos bocetos y videos, todo el material promocional parecía girar en torno al mismo tema:
Las imágenes.
Las imágenes.
Siempre las imágenes.
Todos los materiales y eslóganes promocionales repetían insistentemente un hecho: *Misterios del Océano* probablemente sería el juego de realidad virtual con los mejores gráficos hasta la fecha.
Muchos jugadores dudaban: ¿Chen Mo planeaba usar los gráficos como principal punto de venta?
Tanto en el cine como en los videojuegos, los gráficos son importantes, pero claramente no lo son todo.
Otros aspectos, como la narrativa, la caracterización de los personajes, la jugabilidad y la respuesta de los controles, también son factores clave que determinan la calidad de un juego.
Así como hay películas con imágenes impresionantes pero contenido vacío, un juego que solo destaque por sus gráficos y tenga todo lo demás mediocre difícilmente se convertirá en un clásico.
Muchos jugadores se preocupaban innecesariamente: ¿por qué Chen Mo solo enfatizaba los gráficos y no mencionaba nada más?
¿Acaso el juego no tenía nada más que presumir aparte de los gráficos?
¿O Chen Mo estaba tan seguro de sí mismo que creía que solo con los gráficos podía arrasar con todo?
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**Estudio de captura de movimiento.**
Chen Mo le explicaba la trama al actor extranjero que interpretaba a Nathan Drake.
—En este momento, Elena te está hablando, pero tu mente está en otra parte, así que debes parecer distraído. Sin embargo, la distracción que mostraste hace un momento fue demasiado exagerada, como si estuvieras ignorando sus palabras a propósito.
—Sí, debe ser más natural. Puedes empezar mirando el tazón y el tenedor en tus manos, asentir con la cabeza, luego desviar la mirada hacia el cuadro en la pared, y después, poco a poco, perderte en tus pensamientos...
En el set de captura de movimiento había varios traductores para asegurar que el equipo técnico chino y los actores extranjeros se comunicaran sin problemas.
Como *Misterios del Océano* era una historia ambientada en el extranjero y todos los personajes hablaban en inglés, era más auténtico grabarlo en ese idioma.
Por supuesto, también habría una versión en chino, pero sería doblada directamente, sin el proceso de captura de movimiento.
Después de todo, ver a un actor de aspecto extranjero moviendo la boca al ritmo del mandarín resultaría demasiado extraño.
Estos actores extranjeros no eran grandes estrellas, pero eran profesionales con experiencia en interpretación para videojuegos. Varios jóvenes se habían graduado en actuación en universidades extranjeras y su talento era impecable.
Sin embargo, como la actuación en los videojuegos es muy diferente a la del cine, Chen Mo a veces daba sugerencias.
El juego se desarrollaba por capítulos, sin seguir estrictamente el orden de la historia. Era como filmar una película: se grababan escenas por separado y luego se editaban al final.
Además, Chen Mo había contratado a especialistas en escalada, buceo y supervivencia en la naturaleza para la captura de movimientos específicos.
En el estudio había un equipo de escalada en interiores. Estos profesionales, vestidos con el equipo completo de captura de movimiento, saltaban y trepaban por las estructuras con la agilidad de un mono.
Estos movimientos se convertirían en las acciones de Nathan Drake en el juego, mostrando su profesionalismo como aventurero.
También se desarrolló un sistema de movimientos más complejo para correr, disparar en movimiento, buscar cobertura y disparar a ciegas. Según la posición de Nathan, la cobertura y la situación de los enemigos, el personaje elegiría automáticamente la postura de disparo más adecuada.
Incluso si el jugador era torpe, Nathan haría todo lo posible por mostrar la profesionalidad de un... bueno, de un aventurero, no de un miembro de un equipo de demolición, y no se quedaría paralizado sin hacer nada.
Durante el desarrollo de *Misterios del Océano*, Chen Mo insistió constantemente en los detalles, los detalles.
Todo el equipo del proyecto se contagió de esa obsesión y se esforzó por añadir al juego cualquier detalle que lo hiciera más realista.
El efecto que Chen Mo deseaba era que los jugadores no encontraran nada fuera de lugar en ninguna escena, como si todo hubiera estado siempre así.
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Bajo la mirada de los jugadores de todo el mundo, *El Tesoro Perdido* y *Misterios del Océano* anunciaron sus fechas de prueba y lanzamiento.
*El Tesoro Perdido* se probaría tentativamente el 23 de julio y se lanzaría el 1 de agosto.
*Misterios del Océano*, en cambio, se probaría el 14 de julio y se lanzaría el 22 de julio.
En cuanto se supo esto, GA se quedó atónito. ¿Qué significaba? ¿Por qué Thunder Joy podía adelantarse tanto?
¡No tenía sentido!
Se suponía que el tamaño de ambos juegos era similar, e incluso *Misterios del Océano* podría ser más grande.
*El Tesoro Perdido* tenía un guion ya escrito y el apoyo del autor original para la trama, mientras que *Misterios del Océano* era completamente original.
Según el material publicado, los gráficos de *El Tesoro Perdido* eran inferiores a los de *Misterios del Océano*.
Además, *El Tesoro Perdido* había anunciado su desarrollo primero, y *Misterios del Océano* lo hizo después. Es decir, el tiempo de desarrollo de *El Tesoro Perdido* era claramente mayor.
GA pensaba que ya había comprimido el tiempo de desarrollo al máximo para cumplir con los plazos, pero ¿cómo era posible que Chen Mo fuera más rápido, incluso una semana antes?
¡Había que recordar que GA había modificado el guion final varias veces, celebrado muchas reuniones, y los diseñadores y el autor original habían tenido discusiones profundas y acaloradas antes de llegar al texto definitivo!
¿Acaso en *Misterios del Océano* no necesitaban modificar el guion?
Este calendario era una auténtica molestia para GA. Aunque solo fuera una semana de diferencia, el que saliera primero se llevaba la ventaja de la atención inicial.
Después de todo el calentamiento previo, las expectativas de los jugadores por ambos juegos habían alcanzado su punto máximo. Y después de esperar y esperar, resultaba que *Misterios del Océano* saldría primero, ¡y además una semana entera antes que *El Tesoro Perdido*!
El resultado era predecible.
GA estaba frustrado, pero no podía hacer nada. Al fin y al cabo, el ritmo de desarrollo no se podía acelerar así como así, y menos aún adelantarlo siete días.
Solo podían rezar para que *Misterios del Océano*, por haber ido demasiado rápido, tuviera una calidad deficiente y fracasara estrepitosamente.