Capítulo 644: ¿Cuál es el nuevo juego de Chen Mo?
En este tipo de servidores se mezclan tres roles.
Uno son las inteligencias artificiales más o menos malas, otro son los tramposos, y el otro son las inteligencias artificiales muy fuertes.
Al principio, estos tramposos pueden emocionarse y matar a dos o tres personas (incluyendo bots comunes y otros tramposos), pero pronto serán castigados por otros tramposos. E incluso el tramposo más fuerte terminará siendo masacrado por la inteligencia artificial más poderosa.
Es decir, incluso si los tramposos más hábiles logran llegar al círculo final, seguirán siendo aniquilados por la inteligencia artificial, sin poder ganar nunca la partida.
Todo esto es completamente oculto. Aunque los tramposos se darán cuenta lentamente de esta realidad, muchos jugadores que usan trucos seguirán siendo engañados por mucho tiempo, sufriendo en este ilusorio servidor de la guerra de dioses durante un buen rato antes de despertar.
Después de eso, o abandonan la cuenta y dejan de jugar, lo que tiene el mismo efecto que si les hubieran baneado la cuenta; o siguen usando ese tipo de truco de apuntado suave, mejorando constantemente su nivel de trampa en este servidor, hasta convertirse en el rey de los tramposos.
Por supuesto, incluso si se convierten en el rey de los tramposos, la probabilidad de vencer a la inteligencia artificial es casi nula.
Para este sistema de inteligencia artificial, Chen Mo también pensó en un nombre bonito.
Ojo de Dios, GodEye.
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"PlayerUnknown's Battlegrounds" todavía está en desarrollo. Mientras tanto, comenzaron a filtrarse noticias sobre los nuevos juegos FPS de Emperador Dinastía Entretenimiento y Meditación Zen Entretenimiento.
Debido a que el motor Pangu es muy potente, muchos elementos de los FPS se pueden realizar usando un motor físico realista, y como estas tres empresas tienen experiencia en la creación de juegos FPS, el desarrollo avanza muy rápido.
La idea de Emperador Dinastía Entretenimiento es expandir el área del mapa. En un mapa relativamente grande, colocan varios tipos de combate, como vehículos, ametralladoras, artillería, trincheras, etc., permitiendo a los jugadores enfrentarse en partidas de hasta 16 contra 16. El nombre de este proyecto es "Lobo Alma: Campo de Batalla Moderno".
Por otro lado, la idea de Meditación Zen Entretenimiento es desarrollar un juego para un solo jugador con un enfoque más parecido a los grandes títulos occidentales, llamado "Asalto de Fuego 2". Básicamente, añaden un modo historia para un jugador al combate PvP de disparos normal, mejorando la narrativa y el estilo del juego.
Claramente, ambas empresas están tratando de continuar con sus IPs, aprovechando al máximo las IPs de juegos exitosos anteriores para convertir a los jugadores principales.
Al mismo tiempo, algunos "tíos" comenzaron a filtrar información en sitios web, diciendo que muchas empresas de juegos están desarrollando nuevos juegos FPS, y que en la primera mitad del año podría haber una ola de juegos FPS en el país.
Para muchos jugadores de FPS, esto es una celebración, porque ya se han aburrido un poco de los tres grandes juegos FPS nacionales.
Aunque "Overwatch" tuvo mucha popularidad y atención cuando se lanzó, no es un juego diseñado específicamente para jugadores hardcore de FPS, y su base de jugadores no coincide completamente con la de los FPS tradicionales.
Además, después de tanto tiempo, los jugadores que querían probar "Overwatch" ya lo han hecho y han desarrollado cierta fatiga.
Los otros dos juegos ni se diga, son juegos tradicionales que llevan mucho tiempo en funcionamiento, y en términos de calidad, ya tienen una brecha considerable con los últimos juegos FPS producidos por los grandes estudios occidentales.
Muchos jugadores están discutiendo y tienen grandes expectativas para los próximos juegos FPS.
"¿Qué opinan de 'Lobo Alma: Campo de Batalla Moderno'?"
"Debería ser divertido. Según la información filtrada, este juego incluye muchos elementos de la guerra moderna. Los jugadores pueden interpretar diferentes roles, ya no solo usando rifles de asalto o francotiradores para combatir, sino que pueden lanzar granadas en trincheras o controlar ametralladoras pesadas para matar enemigos. Las tácticas de equipo también deberían ser más variadas."
"Sí, y desde el punto de vista visual, este juego soporta combates multijugador de 16 contra 16, y el campo de batalla es más grande. Debería ser un avance significativo respecto a 'Lobo Alma'."
"Creo que 'Asalto de Fuego 2' también es bueno. Actualmente, ningún juego FPS nacional ha incursionado en un modo historia para un solo jugador, y ese siempre ha sido un punto débil de los desarrolladores nacionales. Que 'Asalto de Fuego 2' se atreva a abrir este camino me parece muy digno de elogio."
"Sí, y según la información básica que ha salido, parece que el protagonista es un soldado de fuerzas especiales nacionales. Creo que es un buen gancho. Después de todo, rara vez vemos juegos de guerra moderna con protagonistas de nuestro país."
"Ay, ambos juegos me emocionan... pero lamentablemente mi cartera solo puede costear uno. Esperaré a que salgan los juegos y veré videos de prueba para decidir cuál comprar."
"Por cierto, hablando de eso, ¿no hay tres grandes juegos FPS en el país? ¿Qué está haciendo Chen Mo? ¿No va a sacar un 'Overwatch 2'?"
"'Overwatch 2' no es muy realista, ¿verdad? Si quieren agregar algo, ¿no pueden hacerlo directamente en 'Overwatch'? ¿Para qué hacer un 2?"
"Además, no parece que haya mucho que mejorar en 'Overwatch 2', ¿no? El contenido del juego ya está ahí."
"Y creo que el límite de 'Overwatch' es este. Ha estado en línea tanto tiempo y no ha logrado unificar todo el mercado de FPS. Probablemente Chen Mo también lo entienda, y 'Overwatch' ya no tiene potencial para explotar."
"¿Chen Mo no va a hacer nada? No creo que sea así. Hasta ahora, no he oído noticias sobre un nuevo juego de Trueno Entretenimiento, a diferencia de las otras dos empresas, que ya están publicando información para calentar motores."
"Es cierto. Se dice que gracias a la innovación del motor Pangu, el tiempo de desarrollo de los juegos se ha acortado aún más. Estas dos empresas tienen experiencia, así que probablemente lo desarrollen en dos o tres meses."
"Los tiempos han cambiado. Antes, un gran título tardaba uno o dos años en salir, ahora el tiempo se ha reducido muchas veces. La tecnología negra es genial."
Muchos jugadores también dejaron mensajes y enviaron mensajes privados a Chen Mo en Weibo, preguntándole de forma indirecta si sus próximos planes de desarrollo incluían meterse en el desarrollo de juegos FPS junto con las otras dos empresas.
Después de todo, los jugadores conocen bien la personalidad de Chen Mo. Nunca se pierde algo que esté de moda.
Como antes, cuando todos estaban desarrollando juegos adecuados para el motor Pangu, Chen Mo sacó "Dark Souls".
Ahora, que la Asociación de Juegos está promoviendo los juegos FPS, seguro que Chen Mo no se quedará atrás, ¿verdad?
Cuanto más discuten los jugadores, más curiosos se vuelven. Especialmente porque todos saben que, aunque Chen Mo no ha anunciado sus planes de desarrollo para el nuevo juego después del Año Nuevo, seguro que ya ha empezado a trabajar en él.
En ese momento, un jugador en el foro hizo una sugerencia muy constructiva: "Señores ricos, ¡pueden preguntarle a Chen Mo en las preguntas y respuestas de Weibo!"
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