Capítulo 637: La reunión FPS del Imperio Celestial
En cuanto al estado actual de los juegos FPS...
Los juegos FPS nacionales siguen estando un poco por detrás de los extranjeros.
Y, de manera similar a mi vida anterior, los FPS nacionales son básicamente todos juegos en línea, mientras que una gran parte de los FPS extranjeros son juegos para un solo jugador.
Hacer un juego FPS de gran escala es muy difícil, no solo por el conocimiento especializado de las armas de fuego, sino también por la necesidad de una estructura de campo de batalla moderno y grandioso, conocimientos militares profesionales, historia y conocimientos avanzados de armamento moderno.
Si fuera posible, a Chen Mo le gustaría hacer ese tipo de campo de batalla moderno y masivo, pero el nivel de dificultad es demasiado alto...
Si solo se tratara de hacer el FPS más básico, sería fácil: solo unos cuantos mapas, algunas armas y algunos movimientos de personajes. Pero el problema es que los jugadores ya están hartos de ese tipo de juegos FPS. "Lobo Fantasma", "Asalto de Fuego" y varios FPS extranjeros ya han superado esa etapa.
Aunque, como diseñador de nivel S, Chen Mo puede consultar varias bases de datos y también puede obtener información militar algo confidencial a través de sus contactos en el Comité de Juegos, al final, el tiempo no le alcanza.
Además, por su personalidad, a Chen Mo nunca le ha gustado forzarse a hacer juegos en áreas que no domina o para los que no está preparado.
Es cierto que antes había obtenido libros de habilidades de armamento moderno, pero todos eran de nivel básico y superficiales. Servían para hacer algo como el nivel de aviones y tanques de "Prototipo de Masacre", que no era más que un cascarón vacío. Si quería hacer algo más complejo, ya se sentía sin fuerzas.
Para Chen Mo en este momento, era más adecuado elegir un juego con un volumen relativamente pequeño, de producción sencilla y que fuera ampliamente aceptado por los jugadores.
...
Séptimo día del nuevo año, primer día oficial de trabajo.
Para Chen Mo, la Fiesta de la Primavera de cada año es más o menos igual, sin mucho interés.
Puede que para la mayoría de los jóvenes modernos sea así: el Año Nuevo no es como una fiesta alegre, sino más bien como un ritual, y además incómodo.
El Año Nuevo es algo inevitable. Si realmente no vuelves a casa, seguro que te sientes muy solo, pero si vuelves, siempre tienes que enfrentarte a cosas que no te gustan.
Tiene un aire de estar entre la espada y la pared, e incluso para algunos jóvenes, preferirían que directamente no existiera la Fiesta de la Primavera.
Chen Mo tampoco tenía muchas ganas de quedarse mucho tiempo en casa de sus padres. Después de todo, cuando hace juegos es cuando realmente puede desplegar sus habilidades y también cuando es más feliz.
Además, ahora que tiene libertad de horario, si solo quiere volver a casa para ver a sus padres, puede hacerlo en cualquier momento, no necesariamente en la Fiesta de la Primavera.
La mayoría de los empleados de la tienda experimental ya habían llegado, solo unos pocos que vivían lejos habían pedido permiso y aún no habían regresado.
Tampoco había muchos jugadores en la tienda experimental, después de todo, era el primer día de trabajo, ¿quién iba a tener tiempo libre para venir a la tienda a jugar?
Sin embargo, hoy llegaron tres caras conocidas: Jia Peng, Wen Lingwei y Chang Xiuya.
Su Jinyu y Qian Kun ya lo habían organizado todo. Hacía mucho que no se veían y todos estaban muy contentos. Para celebrarlo, Chen Mo incluso invitó a todos a comer al mediodía, como una bienvenida a los tres.
Primer día del año nuevo, era evidente que la mayoría aún no se había recuperado del estado de la Fiesta de la Primavera. Chen Mo no asignó ningún trabajo especial, solo pidió a todos que terminaran las tareas pendientes y se pusieran al día lo antes posible.
Justo en ese momento, Chen Mo también quería aprovechar para escribir el borrador conceptual del nuevo juego.
...
Sede central de Entretenimiento del Imperio Celestial, sala de reuniones.
Lin Zhaoxu estaba sentado en el asiento central, mirando en silencio los documentos de la reunión frente a él, escuchando las discusiones de los otros diseñadores.
No había muchos diseñadores presentes, pero todos eran figuras importantes dentro de Entretenimiento del Imperio Celestial, y prácticamente todos tenían experiencia en el diseño de juegos FPS.
Qin Xiao, diseñador de "Lobo Fantasma", uno de los tres grandes FPS nacionales.
Jin Jieguang, ex responsable de operaciones de "Crónica de Armas de Fuego".
Sun Bing, diseñador principal de "Crónica de Armas de Fuego".
Además, estaban el responsable de operaciones de "Lobo Fantasma", el diseñador de funciones principales, el asesor de conocimientos especializados, y los miembros principales del equipo creativo de "Crónica de Armas de Fuego", entre otros.
Aunque la base de los juegos FPS nacionales no podía compararse con la de los fabricantes europeos y estadounidenses, Entretenimiento del Imperio Celestial concentraba a la mayor parte del talento en FPS del país.
En el mercado nacional, los juegos FPS también eran un punto fuerte para Entretenimiento del Imperio Celestial.
Al menos por ahora, el campo de los juegos FPS seguía siendo un triunvirato entre Entretenimiento del Imperio Celestial, Entretenimiento Zen y Entretenimiento Trueno.
En cuanto al tema de esta reunión de Entretenimiento del Imperio Celestial, se trataba de discutir un nuevo proyecto de juego FPS.
Evidentemente, Entretenimiento del Imperio Celestial también había recibido la notificación del Comité de Juegos y estaba considerando la posibilidad de desarrollar un nuevo juego FPS.
Pero sobre si hacerlo o no, y cómo hacerlo, Lin Zhaoxu aún no se decidía, por lo que convocó esta reunión para reunir a los diseñadores de FPS más veteranos de la empresa y discutirlo juntos.
Jin Jieguang aclaró su garganta y dijo: "Entonces, primero, permítanme resumir brevemente el enfoque de la discusión. Esta vez, la intención del Comité de Juegos es bastante clara. En realidad, esperan que usemos el nuevo motor Pangu para crear un juego FPS, en parte para que el ejército pueda entrenar en realidad virtual. El punto central de nuestra discusión de hoy es: ¿podemos hacerlo? Y si lo hacemos, ¿en qué dirección deberíamos ir?".
Lin Zhaoxu miró a Sun Bing: "Empieza tú primero".
Sun Bing asintió, ordenó los documentos frente a él y luego dijo: "Sobre esta cuestión, con el director Lin y el director Qin presentes, mi opinión solo puede servir como un humilde ladrillo para atraer jade. No puedo afirmar si hacerlo o no, solo quiero compartir algunas de mis opiniones sobre el estado actual de los juegos FPS nacionales".
Sun Bing era el diseñador principal de "Crónica de Armas de Fuego". Aunque "Crónica de Armas de Fuego", al igual que "Cataclismo Antiguo", era un proyecto que básicamente se había enfriado, en general estaba un poco mejor que "Cataclismo Antiguo" y aún podía mantener su operación.
Y, estrictamente hablando, "Crónica de Armas de Fuego" murió por las partidas clasificatorias. En cuanto a la calidad del juego en sí, estaba en un nivel superior dentro del país. Como diseñador principal de "Crónica de Armas de Fuego", Sun Bing también tenía una rica experiencia previa en la producción de juegos FPS, por lo que su opinión era bastante importante para Lin Zhaoxu.
Sun Bing, evidentemente, había hecho bien su tarea antes de venir. Hablaba con claridad y lógica rigurosa.
"Actualmente, los juegos FPS nacionales son un trío de poder formado por 'Lobo Fantasma', 'Asalto de Fuego' y 'Vigilancia'. En cuanto a la jugabilidad, 'Lobo Fantasma' y 'Asalto de Fuego' son un poco más tradicionales, mientras que 'Vigilancia' representa una jugabilidad FPS relativamente innovadora."
"Antes, todos pensaban que 'Vigilancia' marcaría la dirección de desarrollo de los juegos FPS, porque este juego fue un éxito rotundo durante un tiempo e incluso ganó el premio al Juego del Año. Sin embargo, por lo que se ha visto después, el desarrollo de 'Vigilancia' se ha estabilizado y es posible que ya no tenga espacio para seguir mejorando."
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