Capítulo 624: Estrategia de Cooperación con Cibercafés VR
Chen Mo, por supuesto, entendía bien este principio. En cierto sentido, *Prototype* también pertenecía a este tipo de juegos. Si se analizaban por separado sus niveles, historia, sistema de combate, etc., ninguno destacaba por sí solo. En comparación con las cabinas de realidad virtual que costaban decenas de miles y los juegos que solían costar más de mil, 100 pesos por hora era una cifra completamente aceptable. Algunos juegos de menor tamaño solo requerían de siete u ocho horas para completar la primera partida, y con un cálculo rápido, resultaba muy rentable.
En cuanto a aquellos juegos que perdían el interés después de una o dos horas, era aún más conveniente jugarlos en un cibercafé VR.
Para los cibercafés VR, aunque el precio de la versión para cibercafé era el doble que la versión normal, la recuperación de la inversión era rápida. Con un precio de 1,998 pesos por cabina, significaba que si un jugador jugaba *Prototype* durante 40 horas en ese lugar, la cabina ya se habría pagado por sí sola; todo lo demás era ganancia neta.
Con un juego tan divertido, ¿no era razonable que todos los jugadores en esa cabina sumaran 40 horas de juego?
Además, esto vinculaba los intereses de los cibercafés VR con los de Chen Mo. Para ganar más dinero, los cibercafés seguramente harían todo lo posible por promocionar *Prototype*.
Por ejemplo, colocando carteles promocionales en las paredes exteriores del cibercafé, poniendo el ícono de *Prototype* en un lugar destacado en el escritorio de las cabinas VR, o lanzando promociones especiales de recarga donde, al depositar una cantidad X, se podía disfrutar de Y horas gratis de *Prototype*, etc.
De esta manera, se lograba una situación de triple beneficio: los jugadores podían experimentar el juego gastando menos dinero, los cibercafés ganaban dinero, y Chen Mo también ganaba dinero.
Por supuesto, que esto funcionara se debía, en última instancia, a que *Prototype* era un juego de comida rápida extremadamente satisfactorio.
En la vida anterior de Chen Mo, *Prototype* logró mantener una alta popularidad en el país gracias en gran parte a los cibercafés.
Aunque fueran copias piratas.
No se podía negar que los cibercafés y este tipo de juegos de comida rápida eran una combinación perfecta. Muchos jugadores, después de cansarse de jugar otros títulos en el cibercafé, elegían abrir *Prototype*. No requería habilidades refinadas, ni subir de nivel, ni hacer misiones; al entrar al juego, se podía disfrutar de principio a fin sin parar.
Por eso, en la vida anterior de Chen Mo, *Prototype* siempre fue un juego popular para un solo jugador en los cibercafés; mucha gente lo conoció por primera vez en esos lugares.
Y en este mundo paralelo, Chen Mo, como desarrollador de *Prototype*, definitivamente aprovecharía esto al máximo. Jamás aplicaría una estrategia gratuita que llevara el juego a la ruina.
Después de que Chen Mo enviara sus propuestas de cooperación a los principales cibercafés VR, todos ellos expresaron su disposición a colaborar. Algunos compraron muchas copias, otros pocas, pero sin importar la cantidad, todos estaban dispuestos a incluir este juego para enriquecer su catálogo.
Los dueños de estos cibercafés también eran muy astutos. Percibieron con agudeza que este juego se ajustaba perfectamente a las características de un cibercafé VR.
Esto era *Prototype*. Si hubiera sido *Dark Souls*, el efecto no habría sido tan bueno...
Después de recibir el plan de cooperación de *Prototype*, todos estos cibercafés VR colocaron de inmediato letreros e incluso pancartas, promocionando con letras llamativas: "¡Ven al cibercafé y prueba directamente la nueva obra de Chen Mo, *Prototype*!"
Chen Mo también encargó especialmente una serie de pósters geniales de Alex y productos relacionados, que regaló a los cibercafés que compraron más juegos, para usarlos como herramientas promocionales.
Además, en la plataforma Thunder Game se añadió una "Lista de cibercafés VR cooperantes de *Prototype*", donde los jugadores podían buscar el cibercafé VR cooperante más cercano para ir a probar el juego.
[Nota del traductor: La última línea del original chino es una nota del autor del texto fuente, no parte del capítulo. Se ha omitido en la traducción.]