Capítulo 613: ¡La cima de la cadena alimenticia!
Después de finalizar el borrador conceptual de *Prototipo Mortal*, Chen Mo reunió a los miembros principales del estudio para una reunión y les explicó la filosofía de diseño de este juego.
El borrador conceptual de *Prototipo Mortal* no generó dudas entre los presentes; la única pregunta era: ¿esto va a pasar la censura?
Con solo imaginarlo un poco, se sentía que el factor sangriento de este juego sería aún más extremo. Piensa en el protagonista usando sus garras para cortar soldados en varios pedazos… ¡Mmm, qué sensación tan brutal!
Pero bueno, ya que Chen Mo había llegado a un acuerdo especial con el Comité de Juegos, no había mucho más que decir…
El tiempo de desarrollo de *Prototipo Mortal* no era muy largo, un poco más de dos meses, pero para la capacidad actual de todo el equipo de producción, este período ya se consideraba bastante holgado.
Después de todo, *Prototipo Mortal* es un juego más bien rápido y directo; muchos escenarios se pueden reutilizar y la duración del juego no es demasiado extensa.
Mientras pudieran trasladar bien esa sensación de satisfacción a la plataforma de realidad virtual, sería un gran éxito.
Chen Mo tampoco esperaba que este juego creara un milagro en ventas o obtuviera puntuaciones altísimas de los principales medios de reseñas de juegos. Con que los jugadores que lo disfrutaran se divirtieran un rato, era suficiente.
Considerémoslo como una forma de compensar a los jugadores que fueron torturados cientos de veces por *Almas Oscuras*…
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En internet, el tema del "nuevo juego de Chen Mo" también generó un acalorado debate entre muchos jugadores.
Desde que comenzó en la industria, cada juego de Chen Mo había generado muchos rumores antes de su desarrollo, pero lograba engañar perfectamente a todos los jugadores…
Aunque la saga completa de *Almas Oscuras* ya había terminado, su influencia era muy profunda.
Un efecto notable era que el estilo de *Almas Oscuras* había influido en casi todos los juegos ARPG del mercado, obligándolos a adoptar su sistema de combate y diseño de niveles.
No es que estos juegos quisieran copiar, sino que los jugadores gritaban a coro: "¡Queremos combates al estilo de Almas!"
La característica principal del combate al estilo de Almas es que, para crear una atmósfera de combate realista, tanto el protagonista como los enemigos son frágiles; al enfrentarse, es de vida o muerte, por lo que es esencial pensar estratégicamente. El momento de atacar debe elegirse con cuidado; nunca se debe ir a dar golpes a lo loco al ver a un enemigo.
La saga de Almas también tiene una barra de resistencia; cuando se agota, no se puede hacer nada por un corto tiempo, dejando al jugador vulnerable a los ataques enemigos. Así que, si no puedes matar al enemigo en una tanda de golpes, usa el último punto de resistencia para retroceder y alejarte, espera a que se recupere y luego vuelve a luchar.
Este estilo de combate requiere un tiempo considerable para adaptarse; no se puede tener prisa, solo con calma y constancia se puede ganar.
Alguien describió la saga de Almas como un "juego de acción estratégica", y en cierto modo, es una descripción bastante precisa.
Después de experimentar las reglas de combate de *Almas Oscuras*, muchos jugadores no podían adaptarse a las de otros ARPG.
¿Sin barra de resistencia y puedes blandir el arma sin límite? ¡Basura!
¿Los movimientos de ataque de diferentes armas no se distinguen claramente y el diseño de rigidez es irracional? ¡Basura!
¿No puedes rodar para esquivar? ¿No puedes hacer movimientos hábiles? ¡Basura!
¿El sistema de armas no es lo suficientemente variado? ¿No hay habilidades especiales? ¿La sensación de impacto es mala? ¡Basura!
Muchos ARPG fueron víctimas de estas críticas y, sin más remedio, tuvieron que adoptar en mayor o menor medida el diseño de *Almas Oscuras*.
Precisamente porque *Almas Oscuras* tuvo un impacto tan amplio y profundo, muchos, al mencionar el "nuevo juego de Chen Mo", daban por sentado que sería un juego al estilo de Almas.
Aunque la trama de la saga de Almas ya había terminado, los jugadores sentían que la próxima obra de Chen Mo seguramente continuaría con el combate al estilo de Almas, ¿verdad?
Por eso, cuando Chen Mo dijo que sería un juego de "cortar hierba", la primera reacción de los jugadores fue mantener una sonrisa sarcástica.
Más o menos querían decir: "No hace falta que expliques más, ¡ya entendemos!"
Incluso muchos crearon memes en los foros: "Cuenta un chiste: Chen Mo dice que su próximo juego será de cortar hierba."
En la mente de muchos jugadores, el "juego de cortar hierba" de Chen Mo ya se había convertido en sinónimo de "juego al estilo de Almas"…
Pero justo cuando todos estaban convencidos de que el próximo juego de Chen Mo continuaría con el combate al estilo de Almas, Chen Mo publicó un tuit y lanzó por adelantado el video de introducción del nuevo juego.
El texto del tuit también era muy simple, solo una frase.
【¡Bienvenidos a la cima de la cadena alimenticia!】
Muchos jugadores se quedaron desconcertados al leer esto, e incluso algunos se preguntaron si Chen Mo iba a hacer un juego de supervivencia en la naturaleza.
Hay programas de televisión extranjeros sobre supervivencia en la naturaleza, donde los aventureros, para sobrevivir en la naturaleza, tienen que comer cualquier cosa comestible, por lo que algunos los llaman en broma "el hombre en la cima de la cadena alimenticia".
¿Acaso la inspiración para el nuevo juego de Chen Mo venía de ahí?
Con muchas dudas, los jugadores hicieron clic para ver el video de introducción del nuevo juego.
En la toma, primero aparece un taxi amarillo entre los escombros, con el letrero "N.Y.C Taxi" en el costado, indicando que es un taxi de Nueva York.
En el primer plano, hay un paisaje de ruinas desordenadas, donde se ven vagamente escombros de construcción y barras de acero erguidas.
La cámara se acerca, y unas cuerdas de una sustancia desconocida de color rojo óxido trepan por el techo del auto y se tensan de repente.
Pasan varios soldados fuertemente armados y con equipo completo; uno de ellos dice por el walkie-talkie: "Peligro neutralizado."
La cámara continúa alejándose, y los soldados bajan la guardia mientras siguen explorando hacia lo lejos.
Es entonces cuando se ve claramente el paisaje lejano: edificios destrozados, señales de tráfico caídas, semáforos parpadeando monótonamente, vehículos en ruinas formando una larga fila, un claro panorama apocalíptico.
La cámara se eleva hasta la cima de un gran edificio junto a la calle, y aparece una figura con una chaqueta de cuero negra y una capucha grisácea.
"Me llamo Alex Mercer."
"Yo soy la razón de todo esto."
"La gente me llama asesino, monstruo, terrorista."
"Sí, todo eso soy yo." (I am all these things.)
La cámara se eleva, y Alex salta directamente desde la cima del edificio, cayendo en picada hacia el suelo.
"¡¡Boom!!"
Alex cae como una bala de cañón, impactando fuertemente el suelo, levantando una gran nube de polvo y haciendo que los restos de dos autos cercanos rueden en todas direcciones.
Sin embargo, Alex se levanta como si nada y sale corriendo hacia lo lejos.
Cuervos picotean los cadáveres tirados en la calle.
Alex corre rápidamente, saltando con facilidad sobre los restos de autos que bloquean el camino, y luego da un pequeño brinco.
Un muro de casi diez metros de altura, ¡lo salta de un solo brinco!
Para mostrar mejor la altura del salto de Alex, la cámara cambia a una vista lateral; el movimiento del salto es muy elegante, pero tanto la altura como la distancia ya están fuera del alcance humano.
Alex aterriza con un giro ágil y luego continúa corriendo hacia adelante.
Pero el duro suelo se rompe bajo su impacto, formando un pequeño cráter con innumerables grietas como telarañas.
Alex sigue corriendo, mientras la narración continúa con calma.
"Hace tres semanas, alguien liberó un virus mortal."
"Desperté en la morgue."
"Ahora los busco, los mato, los destruyo, los cambio."
Alex corre directamente hacia un gran edificio, y de repente, ¡sus pies pisan la pared lateral del edificio, corriendo verticalmente hacia arriba con facilidad!
Entre los innumerables rascacielos, Alex vuela de arriba abajo, como si caminara en terreno plano.
"Tengo que encontrar la verdad."
"Tengo que hacerlos… ¡pagar!"
La figura de Alex desaparece rápidamente a lo lejos, dejando solo el paisaje lejano de una ciudad convertida en un páramo.
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