Capítulo 611: ¿Otra vez un "juego de cortar hierba"?

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 611: ¿Otra vez un "juego de cortar hierba"?

"Prototipo Mortal" pasó la revisión sin problemas, y Chen Mo estaba de buen humor.

La razón por la que Chen Mo eligió este juego como el último juego de realidad virtual antes del Año Nuevo chino se debió principalmente a varias consideraciones previas.

Por un lado, estaba el tema de la capacidad. El contenido de "Prototipo Mortal" era equilibrado, ni demasiado ni muy poco, lo que lo hacía relativamente fácil de desarrollar.

Por otro lado, usar este juego para que los jugadores se divirtieran y recolectar más valores de felicidad.

De paso, también podría usar el halo de reducción de inteligencia, los libros de habilidades de conocimiento de armas modernas y los libros de habilidades de conocimiento de parkour.

Hablando de "Prototipo Mortal", este juego también fue un título muy polémico en el mundo anterior de Chen Mo.

Por supuesto, este juego tenía muchos defectos, difícil de comparar con algunas obras clásicas de la historia de los videojuegos. Incluso el fracaso de "Prototipo Mortal 2" llevó a la empresa desarrolladora a la quiebra, y no hubo más secuelas de la serie. El planeado "Prototipo Mortal 3" también murió en el vientre.

Sin embargo, también era un juego con características distintivas y puntos fuertes destacados. Además, el protagonista Alex se convirtió en un personaje memorable e icónico en la mente de muchos jugadores.

Si tuviera que describir "Prototipo Mortal" con una palabra, ¡sería "satisfactorio"!

Aunque este juego tenía muchos defectos, en el aspecto de la "satisfacción", realmente logró el máximo. Era como una película palomitera común; aunque para muchos jugadores no resistía un análisis profundo y no daba motivación para rejugarlo varias veces, en la primera partida permitía que cada jugador disfrutara la sensación de estar en la cima de la cadena alimenticia, y eso era suficiente.

En el mundo anterior de Chen Mo, este juego se lanzó en 2009, y en ese momento realmente provocó la admiración de muchos jugadores.

Antes de jugar "Prototipo Mortal", lo que muchos jugadores entendían como "libertad" no era más que moverse libremente por la ciudad como en la serie GTA, robando autos y teniendo tiroteos sin restricciones.

Pero después de que apareció "Prototipo Mortal", revolucionó por completo el concepto de "libertad" en la mente de muchos jugadores.

En la jungla de acero, en un mundo infestado de monstruos e infectados, el protagonista podía volar por los cielos y hundirse en la tierra, sin límites. Podía correr a toda velocidad por el suelo, escalar cualquier edificio a voluntad, planear libremente por el aire y caer desde grandes alturas sin sufrir daño.

El protagonista tenía superpoderes absurdos, como si fueran errores del sistema. Cualquier arma moderna era insignificante frente a él; incluso los tanques no podían detener su martillo pesado. Además, su apariencia y diseño de vestimenta eran geniales, hasta el punto de no tener amigos.

¿Y si se refinaban las texturas, se rehacían los modelos, se renovaba por completo el motor físico y se trasladaba a la plataforma de realidad virtual?

¿Y si cada jugador podía experimentar en modo realidad virtual los increíbles y poderosos superpoderes del protagonista?

Chen Mo estaba muy satisfecho con elegir "Prototipo Mortal" como el último juego del año. Después de hacer sufrir tanto a los jugadores, era hora de darles un poco de dulzura.

Mmm, esto era... ¡la misericordia de Serent!

...

Durante este tiempo, la versión de Sitch sufrió un poco.

Lo que la dejó impactada fue que ¡esta consola portátil era muy buena!

Podía reproducir la mayoría de las diversiones de "Dark Souls".

Tenía una tecnología única de respuesta háptica y vibración.

Precio bajo, relación calidad-precio extremadamente alta y gran adaptabilidad.

No solo era portátil, sino que también se podía conectar al televisor en la sala de estar, ¡y la experiencia era excelente!

TGN publicó un artículo especial presentando esta nueva consola portátil e hizo un video de reseña, que causó un gran revuelo en el extranjero.

A partir de entonces, el impulso de desarrollo de Sitch en el extranjero fue incluso mejor que en el país.

Además, a muchos jugadores extranjeros también les gustó que Sitch ofreciera más opciones de compra.

...

Y en el país, la fiebre de "Dark Souls" aún no había desaparecido por completo. Para los jugadores, todavía había mucho contenido que esperar.

Por ejemplo, los DLC.

Por ejemplo, las primeras muertes mundiales de cada jefe en el modo de muerte.

Por ejemplo, el modo aleatorio que se podía jugar de por vida.

Sin embargo, un artículo en el canal de juegos de Tianji llamó mucho la atención de los jugadores en ese momento.

"¡Revelación exclusiva del nuevo juego de Chen Mo!"

No hacía falta decir que este título era muy llamativo. Solo las palabras "nuevo juego de Chen Mo" eran suficientes para que muchos jugadores hicieran clic.

El contenido del artículo era bastante vacío, después de todo, Han Lu no había podido sacar mucha información de Chen Mo, pero aún así registró fielmente las palabras de Chen Mo.

"Chen Mo indicó que este nuevo juego será un juego de cortar hierba, dedicado a brindar a los jugadores una experiencia de juego extremadamente satisfactoria".

"Además, este juego tiene un significado profundo, lleno de cuestionamientos sobre la naturaleza humana, y cada jugador experimentará una elevación espiritual..."

Estas eran básicamente las palabras textuales de Chen Mo, registradas fielmente por Han Lu.

Pero para los jugadores, esto significaba otra cosa...

"¡Espera un momento! ¿Juego de cortar hierba? ¿Dedicado a brindar a los jugadores una experiencia de juego extremadamente satisfactoria?!"

"¿Extremadamente satisfactoria? ¡Seguro es extremadamente torturadora!"

"¡Qué juego de cortar hierba ni qué nada! ¿Otra vez? ¡El juego de cortar hierba que Chen Mo entiende es como 'Dark Souls'!"

"Jeje, la última vez fue igual. Dijo que era un juego de cortar hierba, ¡y al final los jugadores eran la hierba!"

"¿Significado profundo? ¿Lleno de cuestionamientos sobre la naturaleza humana? ¿Los jugadores experimentarán una elevación espiritual? Esto... ¡esto es exactamente 'Dark Souls'!"

"'Dark Souls' realmente pone a prueba la naturaleza humana. Después de terminarlo, el espíritu se eleva, ¡sin problema!"

"Es cierto. Después de terminar 'Dark Souls', sentí que mi temperamento mejoró y tuve más paciencia. También fue una suerte que mi cabina de realidad virtual fuera grande y resistente, y no se rompiera al golpearla..."

"Parece que Chen Mo se ha vuelto adicto a torturar jugadores. Pero está bien, eso significa que el nuevo juego seguirá el estilo de 'Dark Souls'".

La gran mayoría de los jugadores, al ver estas palabras, naturalmente las interpretaron en el sentido contrario.

No era para menos. La última vez, Chen Mo engañó a los jugadores de manera contundente, dejándoles una sombra psicológica muy grave. Tanto así que ahora, al ver palabras clave como "juego de cortar hierba" o "diseño de niveles", los jugadores se estremecían instintivamente...

Dirección de este sitio: