Capítulo 600: Modo Recibir Muerte
Además del modo portátil y la historia, lo que más interesaba a los jugadores eran los dos nuevos modos de juego abiertos esta vez: uno era el Modo Recibir Muerte y el otro el Modo Objeto Aleatorio.
Cuando salió la precuela de *Almas Oscuras*, la mayoría de los jugadores estaban concentrados en completar la primera partida de la historia, así que no tenían tiempo para probar estos dos nuevos modos.
Después de que muchos jugadores terminaron la primera partida de la precuela de *Almas Oscuras*, comenzaron a buscar desafíos de mayor dificultad.
En ese momento, en cierto grupo de jugadores de *Almas Oscuras*, muchos estaban acordando ir juntos a jugar el Modo Recibir Muerte del juego.
El organizador era un veterano de *Almas Oscuras* en el grupo, el Viejo Qin. Y la condición para participar era haber completado el octavo ciclo de *Almas Oscuras* y la primera partida de la precuela.
Este requisito era muy estricto, porque el octavo ciclo de *Almas Oscuras* era básicamente la dificultad máxima; quienes lograban superarlo eran todos grandes maestros entre los maestros.
En cuanto a la primera partida de la precuela de *Almas Oscuras*, también era un logro bastante difícil de alcanzar, considerando que no había pasado mucho tiempo desde su lanzamiento. Poder explorar todo el mapa y superar todas las misiones asquerosas en tan poco tiempo demostraba que estos jugadores eran veteranos experimentados.
La razón por la que se fijó un requisito tan alto era principalmente porque varios jugadores veteranos del grupo, incluido el Viejo Qin, ya habían probado el Modo Recibir Muerte de antemano.
Después de probarlo, llegaron a una conclusión: este modo era, sin duda, un verdadero Modo Recibir Muerte; si no eras un jugador veterano, solo terminarías siendo un lastre.
Antes, cuando Chen Mo publicó en Weibo, dijo que en el Modo Recibir Muerte, la salud, el deseo de atacar y la IA de los jefes se mejorarían por completo, pero no especificó cómo.
Después del lanzamiento, el Viejo Qin fue a probarlo él mismo en *Almas Oscuras* y descubrió que ¡ni siquiera podía ganar!
Por un lado, la salud de los jefes era extremadamente alta; aunque se ajustaba según el número de jugadores, la salud en solitario era de 2 a 3 veces mayor que la del Rey de la Ceniza en el octavo ciclo. En grupos de cinco o diez, la salud era tan alta que ni siquiera valía la pena mirarla.
Por otro lado, características como el ataque, la vitalidad y la resistencia de los jefes se habían mejorado por completo, e incluso los movimientos previos y posteriores a los ataques habían cambiado.
Algunas habilidades de jefes que antes se podían bloquear con escudo, ahora, si las recibías de frente, te dejaban aturdido y luego te mataban en dos golpes; esquivar completamente con rodadas también era difícil, porque los jefes podían usar combos más elaborados y llamativos. Por ejemplo, el jefe de los No Muertos podía encadenar un baile callejero justo después de una carga, un verdadero modo perro rabioso.
Esto hacía que para los jugadores fuera más difícil calcular el tiempo de aturdimiento de los jefes, y también más complicado lograr ejecutarlos.
Además, con la mejora general, los jefes ya no atacaban tontamente de forma activa; los jugadores podían levantar el escudo, observar los movimientos del jefe y luego responder con cuidado.
Pero ahora, los jefes incluso se tomaban su tiempo, se acercaban lentamente, esperaban a que los jugadores cometieran un error y luego atacaban con decisión. Esto le daba al Viejo Qin la sensación de estar en una arena PvP, como si el oponente fuera una persona real que evaluaba las características de tu arma y adoptaba estrategias de combate específicas.
Después de probarlo un poco, el Viejo Qin básicamente determinó las reglas de dificultad del Modo Recibir Muerte. Aunque en solitario la salud y las estadísticas del jefe eran más bajas, la dificultad era la más alta.
Claramente, cuantos más jugadores, más caótica era la situación, más variados eran los objetivos de ataque del jefe, y los jugadores podían cometer errores operativos debido a problemas de comunicación y coordinación.
Sin cierta sincronización, era fácil que el jefe acabara con todo el equipo con una sola habilidad.
Sin embargo, el modo multijugador permitía que cada uno cumpliera su función, incluso combinando ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, lo que facilitaba las cosas. Por supuesto, siempre que los diez jugadores fueran muy hábiles; si uno solo era un lastre, podría arruinar la situación.
Pero si alguien desafiaba el Modo Recibir Muerte en solitario, el escenario era muy amplio y no había problemas de coordinación. Así que Chen Mo probablemente había aumentado deliberadamente la dificultad en este modo.
En otras palabras, si todos eran muy hábiles y se coordinaban bien, cuantos más, mejor. Si se lograba reunir a diez grandes maestros muy hábiles, la probabilidad de superar el Modo Recibir Muerte aumentaba relativamente.
Por supuesto, el Modo Recibir Muerte era un verdadero Modo Recibir Muerte; sin importar cuántos jugadores hubiera, era muy difícil de superar.
Actualmente, los jugadores que estaban explorando el Modo Recibir Muerte básicamente se dedicaban a matar jefes de *Almas Oscuras*, y casi nadie intentaba con la precuela. Porque en *Almas Oscuras*, el equipo de todos ya estaba al máximo, lo que daba más posibilidades de éxito al enfrentar los desafíos.
Al desafiar a un jefe, no había límite de tiempo, pero una vez que morías, no podías revivir; solo podías quedarte tirado en el lugar, esperando a que los demás terminaran la pelea.
Además, por cada muerte, el jefe entraba en un estado de furia temporal por un corto tiempo, su deseo de atacar aumentaba drásticamente y su período de aturdimiento al recibir daño se acortaba considerablemente.
Una vez que alguien moría, se desencadenaba una reacción en cadena; si morían dos en poco tiempo, la furia del jefe se acumulaba, lo que básicamente significaba la aniquilación del equipo.
Era una condición muy estricta, que requería que todos los jugadores que participaran en el Modo Recibir Muerte fueran expertos. Si había un lastre, era mejor no llevarlo.
El Viejo Qin se esforzó mucho en el grupo para encontrar a ocho personas adecuadas, formando un grupo de nueve.
No había remedio; sus requisitos eran realmente altos, y encontrar a esas personas ya era muy difícil.
Y en este grupo de nueve había mucho talento: estaba el Caballero del Sol, Wang Laji, fiel seguidor de la Iglesia de la Espada Gigante; estaba Gu Sanguang, conocido por su habilidad para investigar y ser una guía humana andante; y los demás tipos duros eran todos jugadores veteranos que habían completado el octavo ciclo.
“¡Vaya, vaya, vaya, muchachos! ¡Increíble que hayamos logrado armar un grupo de nueve! Esta vez vamos a enfrentar al Escuadrón de los No Muertos de Farron en Modo Recibir Muerte. Se siente muy misterioso. Entonces, sigamos mi plan para asignar las tareas.”
El Viejo Qin primero organizó en el grupo la estrategia contra el jefe y la división de trabajo de todos.
Esta vez iban a desafiar al Escuadrón de los No Muertos de Farron. Eligieron a este jefe porque el Viejo Qin lo había probado antes y parecía ser uno de los más fáciles de vencer...
En el Modo Recibir Muerte, Gundyr tenía todas sus estadísticas muy mejoradas, haciendo que el parry fuera extremadamente difícil; además, en la segunda fase, cuando se transformaba en el estado de Pus of Man, sus movimientos de ataque eran muy extraños y el daño era altísimo, bastaba un descuido para morir al instante.
El Perro de Hielo ya no era ese novato con el que se podía pasar sin daño metiéndose debajo de sus patas. Cuando el Perro de Hielo recibía ataques frecuentes debajo de sus patas, comenzaba a hacer embestidas sin patrón por todo el mapa, y además saltaba hacia donde hubiera más gente, causando daño por salpicadura de escarcha con sus martillazos en el suelo.
Después de pensarlo, el Viejo Qin eligió al Escuadrón de los No Muertos de Farron como el primer jefe para explorar. Porque en el Modo Recibir Muerte, el Escuadrón de los No Muertos no había sido mejorado hasta volverse tan loco, sus movimientos no cambiaban mucho, y era un jefe relativamente fácil de vencer.
Por supuesto, todo esto eran suposiciones, porque hasta ahora, ningún jefe en el Modo Recibir Muerte había sido derrotado.
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