Capítulo 598: La versión Switch

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Capítulo 598: La versión Switch

Sin sorpresa alguna, la precuela de *Alma Oscura* desató una ola de sufrimiento entre los jugadores. Después de todo, este juego tenía un gran potencial para generar conversación y sus transmisiones en vivo eran explosivas.

Desde todos los ángulos, la precuela de *Alma Oscura* continuó el éxito de *Alma Oscura*, e incluso, bajo un nivel de dificultad tan retorcido, ¡las ventas de los primeros días después del lanzamiento superaron a las de la entrega anterior!

Lo que más sorprendió a los jugadores fue que los usuarios de *Alma Oscura* en Switch optaban por comprar *Alma Oscura*, ya que *Alma Oscura* era exclusivo de Switch.

En ese entonces, ellos cuatro juntaron dinero para comprar la consola portátil. Ahora, con *Alma Oscura* y su precuela disponibles en el modo de operación de Switch, algunos jugadores aún no se acostumbraban a este estilo de control tan particular.

En el fondo, este mundo no tenía consolas de sobremesa como tal, así que estos jugadores nunca se habían familiarizado con el modo de operación de un mando.

El modo de control que mejor conocían era el de los teléfonos, PC y realidad virtual: ya fuera pantalla táctil, teclado y ratón, o control mental.

Como muchos jugadores de PC al probar un mando por primera vez, también se sentían incómodos y torpes; necesitaban jugar un tiempo para apreciar la comodidad del mando.

Por un lado, estaba la posición de los botones. Muchos encontraban incómodo presionar los botones L y R en la parte superior, especialmente cuando R1 era el botón de ataque principal, algo a lo que los jugadores de PC no estaban acostumbrados.

Por otro lado, controlar el movimiento del personaje y la cámara con los joysticks también resultaba extraño. Sobre todo al usar el joystick derecho para la cámara, muchos jugadores se volvían un desastre cuando empezaba el combate.

Sin embargo, los jugadores que ya se habían familiarizado con este modo de control gracias a *Super Mario Odyssey* no lo rechazaban en absoluto; al contrario, lo encontraban muy práctico.

Incluso había quienes sentían que jugar así era más cómodo que hacerlo en una cabina de realidad virtual.

Por un lado, la inmersión era menor, así que las atmósferas aterradoras del juego no asustaban tanto, dejando más espacio para pensar con calma y ejecutar movimientos, sin el riesgo constante de sufrir un infarto.

Por otro lado, *Alma Oscura* en la plataforma Switch seguía siendo un juego muy divertido.

Mucha gente, al jugar en Switch, también aprovechó la fama de *Alma Oscura* para aumentar sus propias ventas.

Por supuesto, de una forma u otra, el que siempre ganaba era Chen Mo.

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