Capítulo 595: ¿Canción principal?
Después de tres días de un viaje infernal, incluso muchos de los veteranos que ya habían sobrevivido a innumerables batallas en *Dark Souls* estaban mentalmente confusos por el castigo.
Sin embargo, algunos jugadores se sintieron inspirados por el alma masoquista; no solo no se echaron atrás, sino que encontraron una emoción extraña en ello.
Después de todo, ¿no es por esa sensación de sufrimiento que todos esperaban la precuela de *Dark Souls*?
*Dark Souls* ya había sido analizado a fondo por muchos jugadores, e incluso los expertos de múltiples partidas podían completarlo corriendo sin problemas. Para ellos, el juego había perdido en cierta medida esa sensación de colapso inicial y también gran parte de su diversión.
Cuando realmente convertiste el juego en un "corta-césped", empezaste a extrañar a ese novato que se acurrucaba temblando detrás del escudo.
Pero ahora, la precuela de *Dark Souls* les traía de vuelta esa emoción de corazón acelerado.
Por eso, muchos jugadores con tendencias masoquistas mostraron un entusiasmo fuera de lo común por la precuela de *Dark Souls*.
En cuanto a los jugadores que se retiraron por el castigo, todos mantuvieron la calma.
Después de todo... los que venían a jugar la precuela de *Dark Souls* ya tenían experiencia; no era la primera vez que los castigaban, y su umbral de tolerancia al sufrimiento seguía aumentando...
...
Estos "conejillos de indias" que habían probado el juego en las tiendas de demostración también publicaron en internet para compartir sus experiencias con los jugadores que no podían jugar.
Algunos streamers, como Lin Xue, también vinieron a probarlo, pero estos streamers, por un acuerdo tácito, no transmitieron en vivo ni grabaron videos en las tiendas.
Todo esto se debía a una regla no escrita entre la comunidad de *Dark Souls*: preservar al máximo la diversión de la primera experiencia del juego para los nuevos jugadores.
No se sabe cuándo empezaron estas reglas, pero ahora se habían convertido en normas que la mayoría de los veteranos de *Dark Souls* seguían voluntariamente.
Estas reglas eran principalmente dos:
Los novatos debían completar su primera partida completamente por su cuenta, y solo después podían pedir ayuda a los veteranos.
Es decir, durante la primera partida, los novatos solo podían invocar NPCs para desafiar a los jefes (una mecánica permitida por el juego), y no podían pedir almas, brasas, armas buenas u otros objetos a los veteranos.
Una vez que completaban la primera partida y mostraban una captura de pantalla de sus logros, podían felizmente hacer intercambios con los expertos.
Además, los streamers y creadores de contenido no podían filtrar demasiada información sobre la precuela de *Dark Souls* antes del lanzamiento, similar a cómo muchos animes prohíben los spoilers el primer día de emisión.
Por supuesto, después del lanzamiento oficial, estos streamers podían transmitir o hacer guías sin problemas.
En realidad, ambas reglas tenían el mismo objetivo: evitar spoilers, evitar que los nuevos jugadores tomaran atajos y preservar al máximo la diversión central del juego.
Aunque muchos decían que jugar *Dark Souls* era sufrir, el sufrimiento en sí era la esencia del juego. Como ir a clase: es aburrido y tedioso, pero realmente aprendes algo; saltarte clases es placentero a corto plazo, parece un atajo, pero a la larga pierdes muchas cosas.
Por eso, aunque muchos ya habían experimentado la precuela de *Dark Souls*, algunos detalles del juego no se habían filtrado.
En el foro oficial, solo había fragmentos sueltos, dichos deliberadamente de manera vaga, que dejaban a los espectadores con una picazón de curiosidad.
"¡Estos que probaron la precuela de *Dark Souls* tienen nervios de acero! Hasta ahora, ¿nadie ha subido un video?"
"Sí, ni siquiera videos, todos son reservados. ¿Les habrá puesto un mal de ojo Chen Mo?"
"Y hay muchas opiniones completamente opuestas, ¿qué onda? Unos dicen que es difícil, otros que es muy fácil??"
"¿Muy fácil? No me lo creo..."
"No se sabe, tal vez Chen Mo bajó la dificultad para atraer a más jugadores."
"Je, ¿te lo crees?"
"..."
Cuantas más noticias, más confusas, más curiosidad generaba la precuela de *Dark Souls*...
Había muchos mensajes intencionalmente engañosos para desviar la atención hacia direcciones opuestas, no se sabe con qué mentalidad.
Pero el efecto era bueno; muchos veteranos que al principio no creían que la precuela de *Dark Souls* fuera más fácil, después del lavado de cerebro de algunos probadores, terminaron creyéndolo...
Algunos que ni siquiera habían ido a las tiendas de demostración estaban divagando, mezclando información real y falsa, haciendo imposible distinguirla...
Pero no importaba, el juego estaba a punto de lanzarse, y los curiosos podían experimentarlo por sí mismos.
Sin embargo, lo que sorprendió a muchos jugadores fue que, un día antes del lanzamiento, ¡Chen Mo actualizó su Weibo!
Muchos pensaron que era extraño. ¿Mañana sale el juego y publica algo ahora? ¿Para qué?
¿Calentar motores? Un poco tarde.
Publicar en este momento parecía fuera de lugar, con un propósito poco claro...
Muchos jugadores, con curiosidad, hicieron clic en el Weibo de Chen Mo.
"¡La nueva canción principal de la precuela de *Dark Souls* ya está disponible! [Haz clic aquí] para escucharla en primicia."
Al ver esto, los jugadores se sorprendieron.
¿Qué? ¿La canción principal de la precuela de *Dark Souls*?
¿Un juego así necesita una canción principal?
Antes, Chen Mo había lanzado canciones para algunos juegos, como "Sueños de Espada y Cuchillo" para *Wulin Heroes* o "Paraíso Extremo" para *Yin Yang Shi*, pero esas se lanzaron antes para aumentar el hype, y la naturaleza de esos juegos se prestaba para promocionarse con canciones.
Pero *Dark Souls*, con su temática de fantasía occidental, ¿para qué quiere una canción con letra? Por lo general, estos juegos tienen bandas sonoras más solemnes o melancólicas; agregar letras arruinaría la atmósfera.
Además, si iba a lanzar una canción principal, podría haberlo hecho antes, ¿por qué esperar hasta el día antes del lanzamiento de la precuela?
Muchos jugadores, con escepticismo, hicieron clic en el enlace del Weibo de Chen Mo.
Era un archivo de audio puro. El cantante no era una gran estrella, sino un artista de segunda fila menos conocido, llamado Zhao Zhang. Aunque tenía buena voz, carecía de obras populares destacadas, por lo que era un cantante muy de nicho.
Al ver la letra y la composición, ambas de Chen Mo, sin sorpresas...
Muchos jugadores seguían confundidos. Que Chen Mo compusiera y escribiera la letra era esperado, pero ¿por qué eligió a un cantante tan poco conocido?
Antes, Chen Mo había colaborado con grandes estrellas como Zhou Yifeng, y con el poder económico de Thunder Interactive Entertainment y su fama casi universal en el mundo de los videojuegos, ¿qué estrella no podría conseguir?
Además, ¡era una canción cantada por un chino! ¿Eso significaba que no era en inglés?
*Dark Souls* es de temática de fantasía occidental. ¡Usar una canción china cantada por un artista de nicho como tema principal es como ponerle una silla de montar a una vaca!
Eh, algo no cuadra, pero no importa. Lo clave es: ¿puede ser buena la canción? ¿Encaja con el tema de la precuela de *Dark Souls*?