Capítulo 585: ¡Así que realmente es un jardinero de macizos de flores!

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Capítulo 585: ¡Así que realmente es un jardinero de macizos de flores!

Pensándolo con más cuidado, me di cuenta de que este juego tiene demasiadas formas de sacarte dinero.
Ves un héroe fuerte y quieres comprarlo.
Ves una skin bonita y quieres comprarla.
Ves runas poderosas y quieres comprarlas.
Además, el juego tiene todo tipo de promociones de pago que te recuerdan constantemente: "¡Deposita un poco de dinero, y te daré cosas buenas!".

Y muchos jugadores, para poder lucirse frente a las chicas, no dudan en gastar dinero comprando héroes, skins, e incluso regalándoles skins a ellas. Al final, terminan gastándose cientos de pesos.

Además, para que *Honor of Kings* pudiera lanzarse lo antes posible, Chen Mo sabía que era un buen juego, pero no un gran juego. No hay mucho que discutir al respecto; probablemente hasta el propio diseñador lo piensa así.

¿*Honor of Kings* se volvió tan popular porque está muy bien hecho?
Estrictamente hablando, *Honor of Kings* tiene muchas virtudes en su desarrollo, pero estas solo explican por qué supera a todos sus competidores, no por qué se convirtió en un fenómeno.

La razón fundamental de su popularidad es que los juegos MOBA son una de las categorías más sobresalientes en la historia de los videojuegos desde que existen. Logran un equilibrio increíblemente armonioso en jugabilidad, competitividad, trabajo en equipo, concentración y sensación de logro.

¿Surgirá algún día un nuevo tipo de juego que supere a los MOBA? Quizás sí, pero por ahora, incluso considerando los juegos de realidad virtual, los MOBA siguen siendo uno de los géneros más populares del mundo.

Más que el éxito de *Honor of Kings*, es el éxito del género MOBA en sí.

Por supuesto, en la industria del juego, los resultados son lo único que importa. Cuando un diseñador crea un juego, no hay tantos factores emocionales; cada diseño tiene una intención muy clara.

Quizás mucha gente tenga opiniones o sugerencias sobre *Honor of Kings*. Tal vez sean buenas ideas, pero si al aplicarlas los ingresos del juego bajaran un tres por ciento, ¿seguirías pensando que son buenas?

*Honor of Kings* se volvió popular porque satisface a los jugadores que les gusta *Honor of Kings*, no a los jugadores de *League of Legends*.

Muchos jugadores juzgan *Honor of Kings* con la estética de otros juegos y, naturalmente, lo encuentran muy "cutre". Pero desde el principio, esa perspectiva está equivocada.

Porque no son el mismo público objetivo que los jugadores de *Honor of Kings*, y ni siquiera hay muchas posibilidades de conversión.

La razón por la que *Honor of Kings* logró dar la vuelta en dispositivos móviles, además de ser más simplificado y fácil de aprender como se mencionó antes, tiene una característica muy importante: su fuerte componente social.

¿No juegas? Pero tu novia juega. ¿Juegas o no?
¿No juegas? Pero todos tus compañeros de clase juegan. ¿Juegas o no?

En *Honor of Kings*, muchos sistemas sutiles refuerzan esta fuerte naturaleza social.
Por ejemplo, las tablas de clasificación, el título de "El tercer Li Bai de la capital imperial", el sistema de mentor-aprendiz, los jugadores cercanos, etc.

Incluso las actividades de tus amigos y compañeros que juegan *Honor of Kings* aparecen constantemente en tu muro de redes sociales, convirtiéndose en parte de la interacción social.

Cuando el número de jugadores alcanza un punto crítico, se vuelve como una bola de nieve que no puede detenerse, rodando hasta llegar a su tamaño máximo.

Después de alcanzar ese punto máximo, quizás empiece a descender lentamente, pero ese punto máximo ya es una cifra que ningún diseñador de juegos podría siquiera imaginar.

...

Y en el mundo paralelo, Chen Mo lanzó *Honor of Kings* y le agregó un nuevo sistema de preguntas y respuestas, lo que inesperadamente tuvo algunos efectos sorprendentes en ciertos aspectos.

Muchos maestros de primaria se sorprendieron al descubrir que los niños empezaban a gustarles recitar los poemas de Li Bai.
Cosas como: "Diez pasos, mata a un hombre; mil millas, no dejas rastro", "Ojalá estuviera siempre borracho y nunca despertara", "Hoy tengo vino, hoy me emborracho"...

Al preguntar, se enteraron de que a los niños les gustaba recitar los poemas de Li Bai por pura admiración: pensaban que Li Bai en *Honor of Kings* era muy guapo, así que se convirtió en su ídolo.

Un estudiante de secundaria dijo que en su clase todos admiraban a Li Bai, y muchos competían para ver quién podía recitar más poemas de él, yendo más allá de las pocas frases que aparecen en el juego.

Otro maestro de secundaria se sorprendió al descubrir que sus alumnos conocían el carácter "Kui". Al preguntar, resultó que aparecía en *Honor of Kings*.

Muchos diseñadores de juegos móviles, que estaban verdes de envidia, pensaban en denunciar a *Honor of Kings* por distorsionar la historia y corromper a los niños. Pero al final, no encontraron excusa.

¡Antes de comprar un héroe, tienes que leer su biografía y responder preguntas! ¡Esto es básicamente popularizar el conocimiento histórico!

¿Entonces realmente es el jardinero de macizos de flores, Serent?

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