Capítulo 584: El Reconocimiento del Comité de Juegos

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Capítulo 584: El Reconocimiento del Comité de Juegos

Pronto, el Comité de Juegos respondió a esos jugadores con calidez y entusiasmo, e incluso publicó un comunicado oficial que fue reproducido por los principales medios de videojuegos.

"Recientemente, algunos jugadores han reportado que en *Honor of Kings* es necesario responder preguntas para comprar héroes; si se aciertan las biografías de los personajes históricos, se puede adquirir el héroe, de lo contrario no. Tras una evaluación unánime de los jueces del Comité de Juegos, se ha determinado que *Honor of Kings* ha hecho una contribución significativa en la difusión del conocimiento de la cultura tradicional. Por ello, otorgamos un reconocimiento especial a Chen Mo y al equipo de proyecto de *Honor of Kings*!"

"Al mismo tiempo, el Comité de Juegos alienta a otras compañías de videojuegos a aprender de Thunder Interactive. Al lanzar juegos similares de estilo chino, deberían tomar como referencia el diseño de *Honor of Kings*, combinando entretenimiento con educación. Es responsabilidad de cada diseñador difundir el conocimiento de la cultura tradicional entre los jugadores a través de los juegos."

Los jugadores, al ver el comunicado del Comité de Juegos, sintieron alegría en un principio, pensando que por fin se les haría justicia. Pero al leer el contenido, se quedaron estupefactos...

"¿Qué demonios es esto? ¡En lugar de eliminar este mecanismo, le dan un reconocimiento a Chen Mo?!"

"¡Y no solo eso, sino que además exigen que otras compañías también implementen este diseño!"

"¡Comité de Juegos, no nos estés tomando el pelo!"

"Parece que Chen Mo, como miembro honorario del Comité de Juegos, puede hacer lo que quiera. ¡Son uña y carne!"

Los jugadores estaban desesperados. El comunicado del Comité de Juegos equivalía a una validación oficial del sistema de *Honor of Kings*: bueno, muy bueno, excelente, ¡digno de elogio!

Cuando se emitió este documento, muchas compañías de videojuegos también se sorprendieron. ¿Esto también funciona?

¡El Comité de Juegos no solo elogió a Chen Mo por su nombre, sino que también pidió a todas las demás compañías que lo imitaran!

Muchas empresas captaron rápidamente la tendencia y se apresuraron a congraciarse con el Comité de Juegos. Todos los juegos de estilo chino que incluían personajes históricos chinos adoptaron el método de *Honor of Kings*: ¡responder preguntas!

Incluso algunos juegos de estilo chino que no tenían personajes históricos.

¿Qué hacer entonces? Pues responder otras preguntas, como sobre vestimenta, costumbres, contexto histórico, etc.

Como resultado, los jugadores quedaron sumidos en la desolación...

Imagínate: estás jugando un juego móvil de artes marciales de estilo chino, y de repente, en medio de la partida, aparece una pregunta. Si no la aciertas, no puedes seguir jugando. ¿No es una estupidez?

Por supuesto, muchos juegos no implementaron esto, porque la notificación del Comité de Juegos no era una norma obligatoria, solo una sugerencia.

Pero aun así, muchos jugadores se vieron afectados. Algunos incluso comentaron que ahora jugar se sentía como estar en una clase de historia...

Muchos jugadores se quejaron indignados: "¡No juego más! ¡*Honor of Kings* es una basura! ¡Tener que responder preguntas para jugar! ¡Nunca había visto un juego móvil tan ridículo! ¡Chen Mo se ha vuelto arrogante! ¡Lo dejo! ¡Reembolso!"

En los foros, este tipo de publicaciones se multiplicaban. Muchos jugadores que no podían comprar héroes estaban furiosos y decían que iban a abandonar el juego.

Pero el estado de juego en los foros exponía su verdadera situación...

Muchos de los que publicaban diciendo que dejaban el juego volvían a iniciar sesión en *Honor of Kings* uno o dos días después. Y lo más aterrador era que debajo del avatar del foro se mostraban los juegos a los que habían jugado recientemente.

Tres días antes publicaban que nunca más jugarían a *Honor of Kings*, y debajo del avatar aparecía que su último inicio de sesión había sido hace diez minutos. Qué vergüenza...

No es que no quisieran dejarlo, es que no podían.

Muchos, después de engancharse, se dieron cuenta de que *Honor of Kings* merecía su apodo de "veneno para reyes", porque era realmente adictivo.

Muchos de los que al principio gritaban que se iban si no podían comprar héroes directamente, al final regresaban en silencio. Después de todo, ya habían ahorrado suficiente oro. Solo era cuestión de responder unas preguntas. Pensándolo bien, no era tan exagerado...

Si dejaban de jugar, ¿no habrían acumulado oro y puntos en vano?

Y cuando estos jugadores finalmente compraban al héroe, olvidaban inmediatamente el sufrimiento de las preguntas.

Por un lado, porque estaban muy felices de tener un nuevo héroe y ansiosos por probarlo en el juego. Por otro, porque al conocer las biografías históricas reales, los jugadores desarrollaban un mayor sentido de identificación con esos personajes.

Por ejemplo, la batalla a espaldas del río de Han Xin, el incendio de los Acantilados Rojos de Zhou Yu, el viaje en solitario de los mil kilómetros de Guan Yu, etc. Muchos jugadores quizás no conocían bien a estos personajes históricos, pero después de leer sus biografías varias veces, entendían lo impresionantes que eran en la historia.

Y luego, al entrar al juego, tenían la ilusión de que, si su personaje era tan increíble, ellos también lo serían.

El sistema de preguntas para comprar héroes causó revuelo al principio, pero tras la validación final del Comité de Juegos, los jugadores terminaron aceptándolo...

No les quedaba otra opción. ¡No había otros juegos como *Honor of Kings* en el mercado!

Sin que nadie lo notara, la popularidad de *Honor of Kings* crecía sin cesar. En la lista de juegos móviles más vendidos, avanzaba con fuerza, superando rápidamente la versión móvil de *Cataclismo Antiguo* y acercándose a *Oráculo de la Diosa Lunar*.

El rendimiento dominante de *Honor of Kings* en la lista de ventas hizo que muchos jugadores se quejaran: "¡Maldita sea, todo esto es sangre y sudor de mi bolsillo!"

Al principio, al conocer *Honor of Kings*, muchos jugadores no sintieron que el juego fuera tan explotador económicamente.

Aunque los héroes tenían que comprarse, se podían ahorrar monedas de oro poco a poco. Las skins solo daban diez puntos de atributo. Para muchos jugadores, no comprar skins no era un gran problema.

Lo único realmente molesto era que las runas requerían diamantes para obtenerse al azar, pero muchos jugadores calcularon que, incluso sin gastar un centavo, no era especialmente difícil conseguir un set completo de runas de nivel 4 con eventos.

Además, si no tenías runas y jugabas en igualadas, tanto tus compañeros como tus oponentes solían tener cuentas sin runas, así que no era una tortura.

Por eso, al principio muchos jugadores no notaron el aspecto de pago del juego. Incluso pensaban que *Honor of Kings* era bastante generoso en comparación con otros juegos móviles de pago.

En muchos juegos de cartas, se necesitaban cientos o miles de yuanes para obtener cartas raras, y en algunos juegos de rol, un buen equipo podía alcanzar precios astronómicos.

En comparación, las skins de *Honor of Kings* costaban menos de 200 yuanes, y las baratas ni siquiera llegaban a 30. Los héroes también tenían diferentes precios, algunos se podían comprar con unos pocos cientos de monedas de oro.

Por supuesto, el juego también tenía grandes vacíos de pago, como el sistema de lotería para obtener a Wu Zetian y Han Xin.

Pero estos dos héroes no eran invencibles; eran de nivel normal. Conseguirlos era más una cuestión de presumir; la fuerza dependía del jugador.

Sin embargo, después de jugar en serio, muchos jugadores se preguntaban: ¿a dónde se fue mi dinero?

¿Por qué mi cuenta de *Honor of Kings* pasaba de ser VIP 5 a VIP 6, y luego se encaminaba hacia VIP 8?

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