Capítulo 574: ¡Chen Mo es un tipo honesto!

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Capítulo 574: ¡Chen Mo es un tipo honesto!

Los movimientos de los personajes en *Honor of Kings* eran extremadamente fluidos, y los controles se sentían muy cómodos, lo que dejó a Zhang Bei muy sorprendido.
¿Podía un MOBA para móviles tener una jugabilidad tan fluida?
Esto se sintió con claridad durante el entrenamiento práctico. Zhang Bei eligió un héroe tirador, ¡y hasta descubrió que podía aprender a moverse y atacar al mismo tiempo (kiteo)!
En *League of Legends*, el kiteo es una mecánica relativamente compleja y muy agotadora. Para hacerlo, el jugador primero debe hacer clic derecho en la posición a la que quiere moverse, luego hacer clic en el objetivo enemigo para atacar, luego moverse de nuevo, atacar de nuevo, y así sucesivamente en un ciclo constante.
Por supuesto, algunos jugadores prefieren usar la tecla "A" para atacar, pero en general, la mayor parte de la acción de movimiento y ataque recae en el ratón, y las posiciones deben ser muy precisas. Un solo error de posicionamiento puede significar ser eliminado al instante. Por ejemplo, si el botón de ataque no acierta al héroe enemigo sino al suelo, eso es un desastre total.
Pero en *Honor of Kings*, Zhang Bei descubrió que el kiteo era increíblemente fluido. Solo necesitaba usar el joystick virtual de la mano izquierda para controlar el movimiento del personaje, y luego presionar continuamente el botón de ataque.
Como las acciones de movimiento y ataque se dividían entre las dos manos, los jugadores ya no tenían que preocuparse por hacer clic en el lugar equivocado. Además, los clics se reemplazaron por controles de joystick, lo que eliminaba casi cualquier problema con la dirección del movimiento.
Así que, en *Honor of Kings*, prácticamente cualquier persona podía hacer kiteo. Esto estaba determinado por el propio sistema de control del juego.
Zhang Bei estaba un poco desconcertado. ¿Por qué, cuando él hizo la versión móvil de *Cataclismo Antiguo*, no se sintió tan fluido?
Tras investigar un poco, descubrió que Chen Mo había hecho algunas modificaciones en los movimientos de los personajes de *Honor of Kings*. Había ajustado ligeramente los tiempos de preparación del ataque, los tiempos de recuperación y otras propiedades relacionadas, lo que hacía que el kiteo de los héroes tiradores fuera más fluido, e incluso algunos héroes cuerpo a cuerpo podían moverse constantemente durante todo el combate.
Después de ganar una batalla, *Honor of Kings* mostraba una pantalla de resultados especial, en forma de estrella de cinco puntas, que presentaba varios datos de la batalla de Zhang Bei. Además, lo halagaba con texto, haciéndolo sentir muy eufórico.
Aunque Zhang Bei, como diseñador, sabía muy bien que todo eso era falso, aún así se sintió muy feliz.
Y lo que más lo sorprendió fue que, después de eso, ¡todavía había ejercicios de práctica extendida!
En la práctica avanzada, el jugador controlaba a Hou Yi para ejecutar habilidades. Y lo que dejó a Zhang Bei muy impresionado fue que la segunda habilidad de Hou Yi era similar a la habilidad definitiva de Annie en *League of Legends*: causaba daño en un área pequeña.
Este también era un problema que había atormentado a muchos diseñadores de MOBA para móviles.
Y al ver el diseño de *Honor of Kings*, Zhang Bei se golpeó la frente de repente. "¡Claro! Es tan simple. ¿Por qué no lo pensé antes?"
La operación era muy sencilla: solo había que mantener presionado el botón de la segunda habilidad y luego arrastrar el dedo para mover el área de efecto al lugar deseado.
Pero, a pesar de ser una operación tan simple, los diseñadores anteriores de MOBA para móviles nunca la habían imaginado.
De hecho, esto se llamaba sistema de doble rueda. La llamada doble rueda significaba que el joystick izquierdo era una rueda, y las habilidades de la mano derecha también eran una rueda.
Al arrastrar la habilidad para controlar el área de efecto, desde un punto de vista técnico no era difícil de implementar, pero lo importante era que muchos diseñadores, al principio, tenían dificultades para cambiar su forma de pensar.
Este diseño, que parecía tan obvio, en el mundo anterior de Chen Mo también había surgido después de que los MOBA para móviles se desarrollaran hasta cierto punto. Una vez que apareció, se extendió rápidamente a la mayoría de los MOBA móviles.
Y no solo se aplicaba a este tipo de habilidades, sino también a habilidades de largo alcance que cubrían todo el mapa.
La habilidad definitiva de Hou Yi era exactamente igual que la de Ashe: un proyectil de largo alcance que causaba aturdimiento. Zhang Bei descubrió, sorprendido, que esta habilidad también podía replicarse perfectamente con este sistema de control.
Zhang Bei probó las habilidades de Hou Yi muchas veces más y descubrió que este sistema de control era muy amigable, especialmente para un juego móvil. ¡La jugabilidad era incluso mejor que la de los MOBA para PC! ¡El sistema de control de los MOBA móviles realmente necesitaba un cambio!
Comparado con *Honor of Kings*, el torpe y monótono sistema operativo de *Cataclismo Antiguo* era simplemente imposible de ver. ¡La sensación de control estaba a años luz de distancia!
Y, debido a las limitaciones del sistema operativo, muchas habilidades se volvían repetitivas y aburridas, incapaces de replicar la esencia de un juego MOBA.
Zhang Bei se quedó atónito, confundido. "¡Carajo! ¿Quién fue el que me dijo que no confiara en Chen Mo?"
"¡Chen Mo claramente dijo la verdad... este tipo es un hombre honesto!"
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