Capítulo 573: El ritmo del juego es rapidísimo

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Capítulo 573: El ritmo del juego es rapidísimo

Pero al menos hay algo que todos tienen muy claro: la mayoría de los jugadores de juegos MOBA provienen de *League of Legends*, y el diseño de héroes en *League of Legends* es muy atractivo, por lo que estos juegos MOBA para móviles imitaron ese estilo sin darse cuenta.

Además, para la gran mayoría de los diseñadores, adaptar un juego MOBA a un estilo chino conlleva ciertos riesgos, porque no se sabe si los jugadores lo aceptarán.

El cambio de Chen Mo no fue particularmente audaz, pero sí logró que muchos jugadores sintieran algo fresco. ¡Después de ver tantos mundos de fantasía occidental, probar un estilo chino de vez en cuando no está nada mal!

Ya que son héroes chinos, en un juego MOBA siempre se necesita cooperar con los compañeros de equipo, y en los juegos para móviles también es crucial que los compañeros entiendan rápido tus intenciones. Estos tres botones, aunque pequeños, tienen un papel enorme.

Después de explicar el sistema de control más básico, se pasó a las partidas contra la IA y al entrenamiento práctico.

Sin embargo, Zhang Bei sospechaba seriamente que los enemigos en el entrenamiento práctico también eran computadoras, porque se estaba divirtiendo demasiado matándolos...

Eligió al azar un héroe tirador, y los del otro lado solo avanzaban como tontos. Al final, su récord fue de 10-0-3, básicamente arrasando con todo el campo.

Y durante la partida, Zhang Bei también notó algunas características de este juego.

Primero, el ritmo del juego es muy rápido.

Si una partida va muy a favor, puede terminar en unos diez minutos, y lo más temprano que se puede rendir es a los seis minutos.

Los jugadores empiezan a pelear intensamente desde que llegan a la línea: farmean, se desgastan mutuamente, y como la cantidad de habilidades se redujo a tres, los jugadores pueden desbloquear la habilidad definitiva en el nivel 4, usando todas las habilidades para causar caos.

Al mismo tiempo, debido a que el mapa se reduce aún más, los héroes se mueven más rápido y tienen más habilidades de desplazamiento, el ritmo del juego se acelera aún más.

Segundo, los objetos se pueden comprar en cualquier lugar del mapa, sin necesidad de regresar a la fuente.

Esto parece un cambio arriesgado, pero después de probarlo, Zhang Bei sintió que esta mecánica era increíble.

Poder comprar objetos en cualquier momento y lugar, convirtiendo tu ventaja económica en ventaja de objetos, es demasiado importante en un juego de ritmo tan rápido.

Esto también significa que hacer *snowball* será más fácil, porque ya no tienes que preocuparte por si regresar a casa o no, y no ocurrirá que tengas un montón de oro acumulado sin haber comprado objetos y te maten. Algunos héroes físicos muy fuertes pueden incluso no regresar a casa en toda la partida.

Además, Zhang Bei podía sentir que la mecánica del mapa también había cambiado un poco, incluyendo el tiempo de reaparición de los monstruos de la jungla, la velocidad de generación de los súbditos y el rol de los monstruos épicos, todo con diferencias sutiles respecto a *League of Legends*.

Incluso la vida de las torretas se había reducido. En *League of Legends*, la primera torreta se destruye bastante tarde, pero en *Honor of Kings*, si la torreta no está defendida, puede caer incluso cuando los héroes están en nivel 2 o 3.

Todas estas configuraciones apuntan a un mismo resultado: el ritmo del juego se acelera enormemente.

En *League of Legends*, a menudo hay partidas que duran más de media hora, incluso de 40 a 50 minutos, pero en *Honor of Kings* eso nunca ocurre.

En *Honor of Kings*, el tiempo estándar de una partida es de unos 15 minutos, se puede rendir a los 6, y las partidas que se alargan a 30 minutos son muy raras.

En otras palabras, en términos de duración, este juego es perfecto para móviles.

En cuanto a la sensación, un juego como *League of Legends* se siente como escribir un ensayo con un tema fijo: a menudo dura de 40 a 50 minutos, requiere operación constante y es muy agotador. Pero *Honor of Kings* se siente como fumarse un cigarro: termina sin que apenas te des cuenta.

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