Capítulo 463: La verdadera inteligencia artificial

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Capítulo 463: La verdadera inteligencia artificial

La primera partida terminó.
Originalmente, Starlight había tomado cierta ventaja gracias a la suerte en las primeras fases, pero tras un error táctico a medio juego, Origin aprovechó la oportunidad. La situación se descontroló gradualmente y, después de perder una batalla frontal en equipo, Starlight escribió "gg".

En la segunda partida, la posición de ambos bandos fue aún más desfavorable para Starlight: ¡el punto lejano del mapa grande!
El punto lejano significaba que ambos lados tendrían más tiempo para desarrollarse, lo que dificultaba un ataque rápido tipo "toer rush". ¿Acaso no sabría cómo aprovechar los resquicios? Si pudiera ganar, ¿por qué no lo haría?
Era evidente que la derrota de Starlight solo tenía una razón: ¡no podía ganar!

Mucha gente pensaba que la inteligencia artificial no podía jugar juegos de estrategia en tiempo real (RTS), igual que antes muchos creían que la IA no podía jugar al Go. La veían como una computadora enloquecida dentro del juego, sin considerarla una verdadera inteligencia artificial.

Una verdadera inteligencia artificial, en los juegos RTS, sabe explorar el terreno, deduce las intenciones del oponente a partir de información parcial, y conoce muchas formas de contrarrestar el "toer rush" de los jugadores humanos.
En otras palabras, este Origin no era un monstruo con mapa completo, sino una auténtica inteligencia artificial, una máquina que sabía jugar *Warcraft*.

Después de todo, tras cinco años completos de desarrollo, el nivel tecnológico de este mundo ya lo había alcanzado.

Al comprender esto, muchos jugadores profesionales de *Warcraft* sintieron una desesperación nunca antes experimentada, porque podían leer esa misma desesperación en los videos de las partidas de Starlight y en su expresión después de la competencia. Esa desesperación era profundamente empática.
Era la misma desesperación que habían sentido todos los jugadores de ajedrez antes: sin importar cuánto te esfuerces, ¡simplemente no puedes ganar!

Además, todos sabían que la aparición de Origin no haría que *Warcraft* se desarrollara mejor, solo aceleraría la muerte de *Warcraft* y de todos los juegos similares.
Porque antes, cuando la gente mencionaba a los jugadores profesionales de *Warcraft*, sabían que eran la élite más selecta del juego; pero tras la llegada de Origin, esos profesionales ya no eran la cúspide, porque en este campo solo quedaba un ser supremo: la inteligencia artificial Origin.

Un juego dominado por una inteligencia artificial, ¿quién querría jugarlo?

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