Capítulo 462: La situación no pinta bien

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 462: La situación no pinta bien

En ese momento, en la tienda de experiencia.

En comparación con los espectadores que veían la transmisión en sitios web en vivo, los jugadores en la tienda de experiencia tenían mejor vista, ¡porque en el segundo piso había una zona especial de visualización con proyección holográfica!

Con una pantalla grande y equipos de proyección holográfica, la experiencia de ver la competencia era muchísimo mejor que en los sitios de transmisión en vivo.

La transmisión en vivo de la competencia en la tienda de experiencia no usaba la fuente oficial de transmisión, porque Chen Mo podía conseguir la fuente de transmisión por su cuenta.

Antes de que comenzara la competencia, Chen Mo le avisó especialmente a los organizadores. Aunque esta competencia se realizaba en una red local (para minimizar la latencia), durante el desarrollo del juego, los datos relevantes se enviaban en tiempo real a Chen Mo.

Estos datos eran muy pocos, después de todo, el archivo de repetición de *Warcraft* solo pesaba unos cientos de kilobytes.

Después de obtener estos datos, Chen Mo podía reproducir directamente la competencia en el cliente de *Warcraft* y mostrarla con los equipos de proyección holográfica.

En la tienda de experiencia, la imagen en la pantalla grande ya comenzaba a cargar el juego. En la esquina inferior izquierda de la pantalla había una pequeña ventana dedicada a filmar las expresiones faciales de Starlight.

En cuanto a Origin... ¡ni siquiera se podía filmar su expresión facial!

Al mismo tiempo que comenzaba la competencia, los equipos de proyección holográfica también empezaron a mostrar las imágenes del juego.

Los jugadores en la tienda de experiencia ya estaban impacientes esperando, y en cuanto vieron las imágenes, todos soltaron un grito de alegría.

—¡Empezó, empezó!

—¡Guau, qué emoción! ¡Se siente más emocionante que todas las competencias de *Warcraft* que he visto antes!

—Claro, esta vez es humano contra inteligencia artificial, ¡el significado es completamente diferente!

—Shh, no hablen, ¡miren con atención!

Todos estaban concentrados mirando la pantalla grande y los equipos de proyección holográfica, viendo el partido inaugural de esta batalla hombre-máquina.

Aunque desde la imagen del juego en la pantalla grande, esta competencia no se diferenciaba en nada de las anteriores de *Warcraft*, el significado en la mente de los jugadores era totalmente distinto.

¡Después de todo, el oponente era una inteligencia artificial!

Esta batalla hombre-máquina se jugaba al mejor de tres (BO3), es decir, dos de tres juegos, para evitar en la medida de lo posible que factores de suerte afectaran el resultado.

En estos tres juegos, los mapas también se cambiaban, todos eran mapas populares en las competencias actuales, seleccionados al azar.

Esto también era una pequeña ventaja para los jugadores humanos, porque los diferentes mapas solían requerir tácticas muy distintas. Por ejemplo, el "TR de una base" se podía usar en mapas pequeños o en puntos cercanos de mapas grandes, pero en puntos lejanos de mapas grandes era completamente inútil.

Si Origin quería rendir al máximo en múltiples mapas, el programa que escribieran debía ser más complejo. Cuantos más mapas, más probable era que las tácticas y los cálculos en tiempo real de Origin fallaran.

También era por eso que Origin no podía jugar con razas aleatorias, porque con el nivel tecnológico actual, hacer un programa así era demasiado complicado. Además, estos jugadores profesionales tenían muy buena labia, especialmente con un buen entendimiento del juego, podían explicar claramente la situación de la competencia y también contar chistes para alegrar a todos.

En resumen, el público presente estaba del lado de los humanos, todos esperaban que Starlight ganara.

*Warcraft* no es como el Go, aquí hay algo de factor suerte. Al ver que Origin, al subir de nivel, obtenía un objeto tan basura, el público no podía evitar reírse.

¡Parece que incluso las inteligencias artificiales tienen suerte buena y mala!

La competencia continuó.

Ambos bandos entraron en un período de desarrollo relativamente estable, pero los pequeños roces nunca cesaron. Origin volvió a mostrar su habilidad de control casi sobrehumana, haciendo que el público soltara exclamaciones de asombro una y otra vez.

Todo tipo de farmeo extremo, retiradas de unidades con vida crítica... se podría decir que, en cuanto a control, no había nada que Origin no pudiera hacer.

Por supuesto, esto era después de haber sido estrictamente limitado. Si no hubiera restricciones, Origin podría hacer que todas sus unidades hicieran "kiteo" continuo, pero eso sería demasiado despiadado, demasiado abusivo, sin ninguna equidad.

Así que, con las restricciones, solo podía ejecutar la operación de mayor prioridad en ese momento, sin poder hacer kiteo ilimitado. Pero incluso así, su control ya superaba con creces al de la mayoría de los jugadores humanos.

En cuanto a Starlight, no se sabía si era por nerviosismo u otra razón, algunos pequeños detalles en su control no se manejaban bien. Por ejemplo, después de enredar a una cazadora enemiga con el Viejo Ciervo, un golpe básico más bastaba para rematarla, pero por confianza excesiva se dio la vuelta y la cazadora escapó.

Pero esto era normal, después de todo, Starlight era humano, no podía ser perfecto en el control. Por suerte, *Warcraft* no es como el Go, no es solo un duelo de inteligencia; también hay elementos como la niebla de guerra y los objetos.

Las tácticas de ambos bandos eran sorprendentemente similares: ambos empezaban con el Cazador de Demonios, luego el Viejo Ciervo como segundo héroe, y después enfrentamiento directo con Ciervos y Osos. La dirección general era muy parecida, solo diferían en algunos detalles de elección.

Después de todo, tras mucho tiempo de desarrollo táctico en *Warcraft*, la mejor estrategia en la guerra civil élfica ya estaba más o menos definida. Origin no podía crear tácticas fuera del mecanismo del juego, solo podía mejorar las existentes.

Como cuando una inteligencia artificial juega contra humanos en el Go, primero debe estudiar muchas partidas de maestros, y luego poco a poco desarrollar sus propias tácticas.

A medida que avanzaba la competencia, el ambiente en el lugar comenzó a volverse tenso.

—Ese control... impresionante.

—Qué difícil. Al principio parecía equilibrado o incluso con una ligera ventaja, pero cuanto más se peleaba, más se sentía que no se podía ganar.

—Solo puedo decir que Origin en una competencia presencial es aterrador, salvando unidades con vida crítica todo el tiempo. Ahora entiendo por qué a Origin le gusta usar los elfos: claramente los elfos aprovechan mejor las ventajas de microcontrol.

—Está difícil, ¡está difícil!

A diferencia del Go, la situación en el Go es más compleja, e incluso muchos que juegan bien al Go tienen dificultades para determinar qué bando tiene ventaja al ver una batalla hombre-máquina de alto nivel.

Como en la vida anterior de Chen Mo, muchos jugadores profesionales pensaban que AlphaGo estaba en desventaja, pero en la propia evaluación de AlphaGo, su tasa de victoria siempre se mantenía por encima del 50%.

*Warcraft* es diferente. Lo que está pasando en el campo de batalla, cuánta población tiene cada bando, cuántas tropas, cuántos soldados han muerto en esa batalla, todo se ve claramente.

Incluso algunos jugadores que no habían jugado mucho a *Warcraft* podían disfrutar del espectáculo sin perderse por completo.

Así que el público pronto juzgó la situación de la competencia: ¡la situación de Starlight no pintaba bien!