Capítulo 454: ¡Justicia Divina!

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Capítulo 454: ¡Justicia Divina!

A Chen Mo no le importaba lo que hicieran otras empresas, pero en *Overwatch*, él estaba dispuesto a tomar medidas drásticas.

Por supuesto, también había muchos jugadores que apoyaban la decisión de Chen Mo. La mayoría de ellos eran fanáticos suyos, confiaban en él y estaban hartos de los tramposos, deseando desesperadamente una solución definitiva al problema de los hacks.

Al menos Chen Mo había dado una solución firme, mucho mejor que la de otras compañías de videojuegos que no hacían nada y toleraban la plaga de tramposos.

Los jugadores estaban en un acalorado debate.

Pero Chen Mo no se inmutó. Un día después, *Overwatch* lanzó una actualización urgente que incorporaba un programa de detección.

El día de la actualización, Chen Mo obtuvo algunos datos impactantes a través de ese programa.

En el primer día del nuevo parche, 3.28 millones de jugadores iniciaron sesión, y el 6.4% de ellos fue bloqueado por el programa de detección.

¿Hubo bloqueos incorrectos? Seguro que sí, porque algunos jugadores instalan dispositivos auxiliares para sus cápsulas de realidad virtual, como complementos para juegos de un solo jugador o RPG, que no son necesariamente hacks.

Todos esos dispositivos auxiliares de origen desconocido también eran bloqueados por el programa, impidiendo el inicio de sesión.

Pero lo que era seguro es que, entre los bloqueados, una gran parte eran tramposos.

Al mismo tiempo, salió la primera lista de cuentas baneadas, con más de 4,000 personas.

Eran los que más habían sido reportados, y la mayoría hacía trampas descaradamente, sin ningún disimulo.

Mientras los jugadores seguían discutiendo por el primer mensaje largo de Chen Mo, llegó su siguiente publicación en Weibo.

“Aviso de sanción sobre los hacks en *Overwatch*:”

“Tras la actualización del programa de detección en *Overwatch*, un total de 210,000 cápsulas de juego fueron bloqueadas al intentar iniciar sesión. Ser bloqueado no significa necesariamente que se usaran hacks; algunos dispositivos auxiliares de origen desconocido también activan la alarma del programa.”

“Para los jugadores bloqueados por error, mientras dejen de usar esos dispositivos de origen desconocido, podrán seguir jugando. Como no podemos confirmar si usaban hacks, solo se aplica un bloqueo, sin medidas punitivas.”

“Además, tras una verificación manual, hemos identificado la primera lista de tramposos confirmados. Todas las cuentas con infracciones verificadas serán baneadas de forma permanente, incluyendo el número de identificación asociado a esas cuentas. Nos reservamos el derecho de aplicar sanciones adicionales.”

“Thunder Interactive Entertainment garantiza que seguirá proporcionando un entorno de juego justo y equitativo para los jugadores de *Overwatch*, y tomará medidas severas contra cualquier acción que dañe la equidad del juego.”

“¡La justicia no faltará, ni debería llegar tarde!”

“Finalmente, ¡gracias de nuevo a todos los jugadores por su apoyo y cariño hacia Thunder Interactive Entertainment y *Overwatch*!”

La imagen del mensaje mostraba a Fara volando en el cielo mientras lanzaba su habilidad definitiva, con el texto “¡Justicia Divina!” que emocionó a los jugadores.

Debajo del mensaje largo, se adjuntaba la lista de cuentas baneadas, con los nombres y los ID de juego de esos más de 4,000.

En cuanto se publicó, una multitud de jugadores aplaudió.

“¡Llegó! ¡Justicia Divina!”

“¡Impresionante, qué rápido reaccionó Chen Mo! ¡La primera lista de baneados ya está aquí!”

“Lo importante no es el baneo, sino el programa de detección. ¿Dónde están los santurrones que criticaban a Chen Mo antes? ¡Miren estos datos, 210,000 cápsulas bloqueadas!”

“Exacto, aunque haya algunos bloqueados por error, la mayoría seguro que eran tramposos, ¿no? Vaya, cientos de miles de tramposos. Por eso el juego era injugable, ¡había tantos!”

“Antes pensaba que Chen Mo exageraba, pero ahora veo que era necesario. Desde la actualización, siento que hay menos hacks. ¡Llevo toda la mañana jugando y no me he topado con ninguno!”

“Sí, seguro que los bloquearon a todos.”

“¡Bien hecho! Chen Mo nunca decepciona a los jugadores. ¡Emperador y Zen, aprendan!”

“Ja, ellos no pueden. Solo Chen Mo tiene el valor de pedir el máximo permiso de las cápsulas de realidad virtual a los jugadores.”

“No es que tenga valor, es que tiene reputación. Los jugadores confían en él, por eso pudo hacerlo.”

“¡Qué bien, este juego se puede volver a jugar!”

Después de que el programa de detección de *Overwatch* entrara en funcionamiento, los jugadores aplaudieron unánimemente. Algunos que antes dudaban, al ver los datos publicados por Chen Mo, también apoyaron su decisión.

Porque, según los datos, ¡el programa de detección era extremadamente útil!

De los jugadores que iniciaron sesión ese día, el 6.4% eran sospechosos de usar hacks. Incluso si solo una décima parte de ellos fueran tramposos reales, sería alrededor del 0.5%.

Si ese 0.5% se dispersaba en diferentes partidas, el impacto se multiplicaba por diez.

Y si además se consideraba que cada partida enfrentaba a diferentes jugadores, el impacto se ampliaba aún más. Cuanto más tiempo pasara, más jugadores normales se verían afectados.

Estos datos también demostraban que había muchos tramposos en *Overwatch*, y que la medida de Chen Mo era necesaria.

Muchos jugadores notaban claramente que los hacks habían disminuido, y los tramposos descarados que masacraban a todos ya no se veían.

Evidentemente, la gran mayoría de los jugadores deseaban un entorno competitivo justo y equitativo en los juegos FPS, y odiaban profundamente los hacks.

Sin embargo, pronto aparecieron publicaciones en el foro oficial de *Overwatch* de jugadores que apelaban, diciendo que sus cuentas habían sido baneadas por error.

Juraban que nunca habían usado hacks y exigían que Chen Mo los desbloqueara.

Para esos jugadores, Chen Mo instruyó al equipo de atención al cliente para que extrajeran las grabaciones en primera persona de sus partidas de la base de datos y respondieran oficialmente.

En las respuestas oficiales, los “mejores momentos” de esos jugadores se colocaban en el segundo piso, fijados para que otros jugadores los vieran.

En esos “mejores momentos”, era un verdadero caos: apuntes automáticos a la cabeza, giros de 180 grados instantáneos para apuntar a la cabeza, eliminaciones de objetivos frágiles en medio de multitudes, etc., que dejaban a los espectadores boquiabiertos.

“¿Qué? ¿Y este dice que no es tramposo? Si no lo eres, ¿eres un extraterrestre?”

“Vaya, está insultando la inteligencia de todos.”

“No sé en qué pensabas al pedir el desbloqueo. ¿Crees que Chen Mo no te va a dejar en evidencia?”

“¿Esto es ‘pedir pruebas y recibirlas’? ¡Chen Mo te da las pruebas!”

“¡Tramposo! ¡Que cuelguen a toda tu familia en un árbol!”

“Chen Mo sabe hacerlo, los cuelga en un árbol para que todos los vean y los azota sin piedad. ¡Todos, compartan estos mensajes para que más gente vea el destino de los tramposos!”

Pronto, todas esas publicaciones fueron impulsadas por los jugadores. La página principal del foro oficial de *Overwatch* estaba llena de mensajes de “colgados en el árbol”, todos con videos que probaban las trampas de los que pedían el desbloqueo.

[Nota: La expresión “colgar en el árbol” (挂树) es un juego de palabras en chino que significa exponer públicamente a alguien, y se usa aquí para referirse a la práctica de Chen Mo de mostrar las pruebas de los tramposos.]