Capítulo 453: La tormenta continúa
La tormenta de los tramposos seguía intensificándose.
Para las empresas Dichaohuyu y Chanyihuyu, aunque habían publicado anuncios relevantes en los sitios web oficiales de *Lobo de Guerra* y *Asalto Ardiente*, y las inspecciones manuales y suspensiones de cuentas se realizaban sin cesar, estos programas tramposos seguían propagándose sin control.
La diferencia clave entre estos tramposos y los anteriores era que el sistema no podía detectarlos automáticamente; solo se podía confiar en la verificación manual, lo que reducía drásticamente la eficiencia de las inspecciones.
Además, muchas veces la verificación manual no podía garantizar una imparcialidad del 100%. Algunos jugadores eran verdaderos expertos en FPS, o ciertos jugadores tenían un momento de inspiración y ejecutaban una jugada brillante. Sin los datos de juego correspondientes para respaldarlo, a veces era difícil determinar si habían hecho trampa o no.
Aquellos jugadores que hacían trampa de manera demasiado obvia, tras ser reportados con frecuencia, eran suspendidos rápidamente. Pero, evidentemente, en la lista de suspensiones había tanto cuentas suspendidas por error como otras que se habían escapado del castigo.
Algunos jugadores más astutos solo activaban las funciones menos perceptibles de los tramposos, como corregir el ángulo de disparo o fijar la mira en el cuerpo en lugar de la cabeza. Combinado con sus excelentes habilidades de actuación, ni siquiera los inspectores manuales, y mucho menos los oponentes en el juego, podían notarlo. Simplemente pensaban: "¿Por qué este tipo es tan fuerte?"
Estas personas usaban los tramposos para difuminar la diferencia entre ellos y los verdaderos expertos, lo que provocaba que algunos jugadores hábiles fueran suspendidos por error, mientras ellos mismos lograban evadir la detección.
De repente, el entorno de juego de *Lobo de Guerra* y *Asalto Ardiente* se volvió muy malo. Muchos expertos, después de ejecutar una jugada brillante, eran insultados por ser tramposos e incluso reportados por otros jugadores.
Los jugadores dejaron de confiar unos en otros. Cuando perdían, ya no buscaban el problema en sí mismos ni admiraban la puntería del oponente; en cambio, lo primero que hacían era escribir insultos acusando al otro de hacer trampa.
Los responsables de Dichaohuyu y Chanyihuyu estaban todos abrumados y con la cabeza echando humo. Todo el personal de atención al cliente trabajaba horas extras para procesar las cuentas de tramposos.
En cuanto al Comité de Juegos, tanto Dichaohuyu como Chanyihuyu lo presionaban constantemente, pero nunca obtenían una respuesta clara. Solo sabían que los técnicos estaban trabajando horas extras para investigar una solución.
Pero, ¿cuánto tiempo tomaría? Nadie lo sabía.
Algunos también propusieron bloquear el número de serie de las cabinas de realidad virtual para prohibir que las cabinas que hubieran hecho trampa accedieran a cualquier juego FPS, o incluso a cualquier juego en línea.
Pero eso era solo un buen deseo.
Se enfrentaban al mismo problema que Chen Mo: para usar el número de serie de la cabina de realidad virtual, era necesario que el jugador aceptara y otorgara la máxima autorización. Además, deshabilitar las cabinas de realidad virtual estaba completamente fuera del alcance de las empresas de juegos.
Incluso si el Comité de Juegos quisiera hacerlo, tendría que considerar el impacto y si los jugadores lo aceptarían. Era fácil imaginar que la resistencia sería enorme.
Como en el mundo anterior de Chen Mo, donde las PC estaban tan extendidas, ¿qué pasaría si las autoridades exigieran que cada computadora estuviera registrada con nombre real? ¿O que cada juego de disparos pudiera rastrear la dirección IP de esa PC? Era fácil imaginar la enorme resistencia que encontrarían.
Los jugadores necesitan privacidad y tienen una desconfianza natural hacia los desarrolladores de juegos y las autoridades. Incluso aquellos que no hacen trampa no quieren que su cabina de realidad virtual se convierta en una bomba de tiempo.
Por supuesto, las cabinas de realidad virtual no tenían una privacidad absoluta. Si el Comité de Juegos quisiera investigar a alguien a través de la cabina, podría hacerlo. Pero esto debía limitarse a un ámbito reducido y no hacerse de manera pública, de lo contrario, los jugadores seguramente se rebelarían.
Además, había otra razón: nunca antes se había producido un incidente de trampas a tan gran escala, por lo que la idea de "bloquear el número de serie de la cabina de realidad virtual" ni siquiera se había considerado. El Comité de Juegos también se vio sorprendido.
En términos de nivel técnico, las cabinas de realidad virtual de este mundo no habían alcanzado el nivel de las novelas de ciencia ficción. No tenían funciones como bloquear automáticamente el número de identificación del residente al entrar en la cabina, detectar el ADN automáticamente o consultar automáticamente los antecedentes penales en línea. Nada de eso.
En opinión de Chen Mo, si las cabinas de realidad virtual de este mundo tenían alguna tecnología de punta, era que podían captar las señales mentales del jugador para controlar al personaje en el juego y devolverle las sensaciones principales como la vista, el oído y el tacto. Nada más.
Además, podían detectar el estado físico del jugador, como la edad, la presión arterial, el ritmo cardíaco o ciertas enfermedades.
Nada más.
Porque las cabinas de realidad virtual se desarrollaron inicialmente para jugar. En ese entonces, ¿quién iba a pensar en registrar el número de identificación del residente para prevenir trampas?
Evidentemente, la resistencia y los beneficios no eran proporcionales. Ninguna empresa de desarrollo de cabinas de realidad virtual con la cabeza en su lugar haría algo tan tedioso y que solo traería críticas.
Por lo tanto, Dichaohuyu y Chanyihuyu no tenían muchas opciones. Solo podían esperar que el Comité de Juegos actualizara rápidamente la tecnología relevante para que el sistema de detección automática en el juego pudiera identificar rápidamente este nuevo tipo de tramposo.
Algunos también sugirieron al Comité de Juegos que vincularan completamente la cabina de realidad virtual con la información de identidad del jugador, de modo que si alguien hacía trampa, se le pudiera responsabilizar directamente.
Pero el Comité de Juegos no respondió. Evidentemente, esto era demasiado drástico, incluso más que la exigencia de Chen Mo de que el pase de Thunder Games obtuviera la máxima autorización sobre la cabina de realidad virtual. Las autoridades tampoco podían hacer lo que quisieran.
En pocos días, los jugadores de *Lobo de Guerra* y *Asalto Ardiente* estaban todos quejándose amargamente.
En cambio, en *Overwatch*, debido a la declaración de Chen Mo, la situación cambió por completo.
...
Al principio, un grupo de jugadores en varios foros y sitios web insultaban a Chen Mo, acusándolo de violar la privacidad y tener malas intenciones. Muchos también amenazaban con dejar el juego y pedir reembolsos.
Ante esto, la reacción de Chen Mo fue muy directa: ¿Quieres un reembolso? ¡Te lo devuelvo!
Entre estos jugadores, algunos realmente se preocupaban por los permisos de su cabina de realidad virtual. Para ellos, Chen Mo había perjudicado un poco sus intereses, así que fue directo y les devolvió el dinero.
Otros jugadores, en cambio, estaban aprovechando la situación para presionar a Chen Mo y hacer que retirara su decisión. Para estos, la postura de Chen Mo fue muy clara: imposible.
Si lo aceptas, bien; si no, allá tú. Si no quieres, no juegues.
Para estos jugadores que pidieron el reembolso, sus cuentas serían baneadas permanentemente, junto con su identificación. Después de todo, ya habían pedido el reembolso y no querían jugar *Overwatch*, así que un baneo permanente no tenía problema, ¿verdad?
Entre estos jugadores, Chen Mo no sabía cuántos estaban usando la amenaza de dejar el juego y pedir reembolsos para seguir haciendo trampas en el caos, pero estaba seguro de que los había, y muchos.
Según la experiencia de Chen Mo, una vez que los tramposos se propagan a gran escala, significa que la situación ya es muy grave. Probablemente ya habían aparecido antes, solo que al principio nadie los había notado.
Si no se tomaban medidas drásticas, con la velocidad actual de suspensiones manuales, atrapar a todos los tramposos sería como intentar apagar un incendio con un vaso de agua.
¿Y si el Comité de Juegos no podía resolver técnicamente este problema de tramposos en un mes? ¿Acaso los tres juegos FPS se arruinarían por los tramposos?
Dirección de memoria de un segundo de genio: