Capítulo 451: ¿Invasión de trampas?

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Capítulo 451: ¿Invasión de trampas?

Chen Mo golpeó suavemente la mesa.
"Primero, hagamos una revisión rápida a través del mecanismo interno del juego. Todas las cuentas que muestren un aumento anormal en la tasa de aciertos a la cabeza, precisión de disparo y otros datos en los últimos días, congélenlas primero."
"El juego tiene repeticiones de muerte y grabaciones de momentos destacados. Den permisos relevantes al personal de atención al cliente para que revisen manualmente estas cuentas reportadas. Cualquier cuenta que no parezca operar como un humano normal, también congélenla."
Su Jinyu asintió: "Bien, voy a organizarlo ahora mismo."
Zheng Hongxi preguntó: "¿La congelación es permanente?"
Chen Mo negó con la cabeza: "No, es temporal. En cuanto a si será permanente, dependerá de la situación posterior. Además, cierren temporalmente la función de registro de 'Overwatch'. Al menos durante estos tres días, no pueden entrar nuevas cuentas."
Qian Kun dudó: "¿No es demasiado, jefe? Ahora nuestro pase de juego Thunder está vinculado con el número de identidad."
La actitud de Chen Mo seguía firme: "Ciérrenlo temporalmente. En internet se venden muchos datos de identidad; cualquiera que quiera comprar puede obtener mucha información de identidad. No es seguro."
"Está bien." Qian Kun asintió. "Pero jefe, estas no son soluciones a largo plazo. Siento que solo tratan los síntomas, no la raíz."
Chen Mo asintió: "Sí, lo sé. Ya pregunté al Comité de Juegos. Dijeron que están investigando y que darán una respuesta pronto. Mientras tanto, usaremos la revisión manual para controlar el impacto de este asunto lo más posible."
Pronto, todos se fueron a sus respectivas tareas.
Este brote de trampas tomó a Chen Mo por sorpresa.
Porque los juegos FPS también son un género popular en este mundo paralelo. 'Lobo de Almas' y 'Asalto de Fuego' ya llevaban varios años funcionando, y nunca se había oído hablar de un brote de trampas a tan gran escala.
Este mundo paralelo es diferente al mundo anterior de Chen Mo. Como la tecnología está más avanzada y hay organismos oficiales como el Comité de Juegos que regulan el orden del mercado, las trampas en los juegos FPS básicamente se habían erradicado. Incluso si algunos jugadores usaban trampas, eran rápidamente baneados sin causar grandes problemas.
En este mundo paralelo, aunque los juegos FPS pasaron de la plataforma PC a la VR, el principio sigue siendo el mismo. Al disparar, para garantizar el efecto del juego, algunos datos deben almacenarse y procesarse en el cliente, lo que da oportunidad a algunas trampas de alterar los datos.
Por lo tanto, tanto en el mundo anterior como en este, los juegos FPS son un punto crítico para las trampas. Aunque los métodos y técnicas específicas son completamente diferentes, el principio es similar.
En la plataforma VR, los jugadores tienen dos formas de hacer trampa.
Una es mediante programas especiales que descifran los datos del cliente, es decir, usando métodos especiales para leer y alterar el contenido oculto del juego, logrando efectos como visión a través de paredes o puntería automática. Esto es equivalente a las trampas del mundo anterior.
La segunda es mediante dispositivos auxiliares. Como en los juegos VR los jugadores controlan la visión y la dirección de disparo con la mente, algunos dispositivos auxiliares especiales pueden ayudar a los jugadores a realizar operaciones especiales.
Por ejemplo, un jugador con manos torpes y reacción lenta tiene solo un 30% de precisión al disparar. Al usar un dispositivo auxiliar, este puede reemplazar las señales mentales originales del jugador con señales más correctas, haciendo que su reacción sea más rápida y su precisión mayor.
Este tipo de dispositivo auxiliar es similar a las macros de ratón del mundo anterior. No altera los datos del cliente del juego, solo corrige las operaciones del jugador, permitiéndole realizar movimientos de alto nivel de manera más simple y sin pensar, lo que equivale a mejorar forzosamente su habilidad.
En este mundo paralelo, las trampas básicamente se habían erradicado antes, principalmente por razones técnicas.
Por un lado, descifrar los juegos se había vuelto más difícil. Por otro lado, se había establecido un mecanismo de verificación relativamente completo dentro del juego. Una vez que los datos del cliente mostraban anomalías, se activaba automáticamente una alarma. Después de la verificación, la cuenta problemática se congelaba automáticamente para su investigación.
Las empresas de juegos siempre habían sido estrictas contra las trampas. Con el umbral de compra de los juegos VR, que a menudo cuestan entre mil y dos mil, una vez que se confirmaba el uso de trampas, la cuenta se baneaba permanentemente, y el número de identidad vinculado a la cuenta se incluía en la lista negra del Comité de Juegos.
Por supuesto, los que realmente usaban trampas no usaban su propia identidad. Pero incluso así, el costo de hacer trampas era relativamente alto.
Por lo tanto, aunque los juegos FPS anteriores también tenían casos de trampas, no llegaban al nivel de una invasión.
Pero esta vez, después del brote de trampas, los jugadores se sorprendieron al descubrir que los mecanismos anteriores parecían no funcionar.
Los mecanismos de verificación de 'Overwatch', 'Lobo de Almas' y 'Asalto de Fuego' no detectaron anomalías en los datos del cliente. Aunque los datos de estos tramposos claramente no eran normales, el sistema no dio ninguna alarma, por lo que no se podía determinar si estaban haciendo trampa.
En otras palabras, se trataba de un tipo completamente nuevo de trampa.
...
El Comité de Juegos también estaba investigando el asunto. Después de que los técnicos dieron los resultados de su investigación, el Comité notificó a Chen Mo de inmediato.
Evidentemente, esta trampa superaba temporalmente la tecnología del Editor de Ilusiones, y además, no modificaba los datos del cliente.
Chen Mo sabía muy bien que este mundo paralelo aún estaba en medio de una explosión tecnológica. Tanto en el país como en el extranjero, varias tecnologías se estaban actualizando rápidamente. A veces uno pensaba que el desarrollo tecnológico se había estancado, pero en cualquier momento podía surgir una nueva tecnología.
Claramente, esta trampa era uno de los derivados de una nueva tecnología.
El avance tecnológico hacía que los métodos contra las trampas fueran más sofisticados, pero también hacía que las técnicas para crear trampas fueran más avanzadas. Después de cierta innovación tecnológica, esta nueva trampa se propagó rápidamente, extendiéndose del extranjero al país.
Según las especulaciones del Comité de Juegos, probablemente algún avance tecnológico en el extranjero fue aprovechado por los desarrolladores de trampas, creando así un dispositivo auxiliar dirigido a los juegos FPS actuales en el mercado.
Este dispositivo auxiliar podía modificar hasta cierto punto las señales mentales de los jugadores. Debido a su alto nivel técnico y a que no alteraba los datos del cliente, el mecanismo de verificación del juego no activaba ninguna alarma.
Para resolver este tipo de trampa de una vez por todas, era necesario esperar a que los técnicos la descifraran y actualizaran el mecanismo de verificación del juego.
¿Cuándo se completaría la actualización del mecanismo de verificación? El Comité de Juegos no tenía una fecha exacta, ya que esta trampa también era nueva para los técnicos y necesitaban tiempo para investigarla.
Hasta entonces, para controlar la propagación de estas trampas, solo se podía confiar en las propias empresas de juegos.
Tanto la Interacción del Emperador como la Interacción Zen también estaban realizando verificaciones manuales de emergencia, congelando a todos los jugadores sospechosos de hacer trampa.
Cuando el mecanismo de verificación del sistema fallaba, la única forma de determinar si un jugador estaba haciendo trampa era mediante el método torpe de la "revisión manual".
Por supuesto, una vez confirmado, el número de identidad vinculado a la cuenta de esos jugadores también se incluía en la lista negra, y ese número de identidad ya no podría registrar ningún juego FPS.
Pero esto no servía de mucho, porque más del 90% de los que realmente hacían trampa no usaban su propia identidad.
En internet, hay muchos canales grises y formas de comprar información de identidad. En el país hay 1.300 millones de personas, y los que juegan juegos FPS son, como máximo, unas decenas de millones. Los tramposos pueden comprar fácilmente varias identidades en línea y registrar múltiples cuentas.
Incluso hay personas cuya información de identidad ha sido robada sin que lo sepan.
Por lo tanto, condenar basándose en el número de identidad no era factible por el momento. Solo se podía aumentar el costo para los tramposos bloqueando los números de identidad.

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