Capítulo 448: ¿Abrir o no las partidas clasificatorias?
Después de la ceremonia anual de premiación de videojuegos, la popularidad de "Overwatch" no dejaba de crecer.
Como el primer juego VR gratuito del país, y habiendo obtenido el prestigioso premio al Juego del Año, "Overwatch" ya era imparable en su dominio del mercado VR.
Tras la ceremonia, muchos diseñadores de Dicha Interactive y Zen Interactive se pusieron a escribir borradores conceptuales, con la esperanza de crear un juego que superara a "Overwatch".
—"Overwatch" está que arde. Un juego que gusta a crítica y público, y que además recibe el reconocimiento del Comité de Juegos... ¿en los últimos tres años solo ha sido "Lobo de Guerra"? Por la tendencia actual, ¿"Overwatch" superará el dominio que "Lobo de Guerra" tuvo en su momento en los FPS?
—Ahora mismo, los FPS nacionales son un trípode: "Lobo de Guerra", "Asalto de Fuego" y "Overwatch".
—¡Pero la mayor ventaja de "Overwatch" es que es gratis! Los otros dos cuestan más de mil pesos para jugar, y este es directamente gratuito. ¡La diferencia de entrada es enorme!
—Bueno, tampoco es para tanto. Para los jugadores que pueden permitirse una cabina VR, "Lobo de Guerra" cuesta unos cientos de pesos en oferta. Quien quería comprarlo, ya lo hizo.
—Lo principal es que "Overwatch" es muy popular en los cibercafés VR.
—Cierto, se puede jugar directamente en los cibercafés VR. ¡Eso también es una gran ventaja!
—Sobre todo, "Overwatch" aún está en desarrollo. Según Chen Mo, el juego llegará a tener sesenta héroes, y seguro que después abrirán partidas clasificatorias y torneos. ¡Incluso podría tener un mundial como "League of Legends"! ¡El futuro pinta mejor!
—Menos mal que Chen Mo aún no ha abierto las clasificatorias ni las ligas profesionales. Todavía tenemos oportunidad.
—Ya entregué mi borrador. No sé si podrá destacar dentro de Dicha Interactive. Ojalá me den este proyecto.
Muchos diseñadores de Dicha Interactive y Zen Interactive estaban escribiendo borradores conceptuales, tomando como base la creatividad de "Overwatch" para crear un juego que se le acercara o incluso lo superara.
Esta idea era bastante normal. En el mundo anterior de Chen Mo, cuando los MOBA arrasaban globalmente, además de "League of Legends", no faltaron otros MOBA; cuando "PlayerUnknown's Battlegrounds" se volvió popular, un montón de juegos de PC y móviles lanzaron modos battle royale.
Y muchos de ellos lograron cierto éxito.
Esto demuestra que, en la industria del videojuego, copiar no es problema. El problema es copiar bien.
Muchos diseñadores pensaban que "League of Legends" pudo superar a "COG" porque se actualizaba más rápido, tenía mejores estrategias de promoción y optimizaba todos los aspectos.
Y ahora, "Overwatch" aún no estaba completo en muchos aspectos, especialmente porque no había sacado el modo competitivo. Si ellos se esforzaban, aún podían ponerse al día.
Sobre todo Dicha Interactive y Zen Interactive. Lin Chaoxu y Liu Yuanfeng ya veían con buenos ojos el modelo de juego de "Overwatch", y ambas empresas tenían experiencia exitosa en proyectos FPS, así que les resultaría más fácil.
Tras ganar "Overwatch" el premio al Juego del Año, la dirección de la industria nacional del videojuego también se fue desviando silenciosamente.
...
En los foros de "Overwatch", los jugadores celebraban el premio, pero al mismo tiempo, los pedidos para abrir las partidas clasificatorias eran cada vez más fuertes.
—"Overwatch" está tan popular ahora, ¡que abran ya las clasificatorias! ¿Qué está pensando Chen Mo? ¡En la primera versión de "League of Legends" ya estaban las clasificatorias!
—En "Warcraft", creo que el modo ladder salió desde el lanzamiento.
—Quizás Chen Mo quiere que todos se familiaricen primero con la mecánica del juego, y luego abrir las clasificatorias para que los novatos no arruinen las partidas.
—Sí, tiene sentido. Pero el sistema de clasificatorias podría lanzarse ya. Si temen a los novatos, pueden poner condiciones como un mínimo de horas de juego.
—¡Vamos a etiquetar a Chen Mo en Weibo para que abra ya las clasificatorias de "Overwatch"! ¡Quiero llegar a Maestro Supremo ya!
—Exacto, yo juego tan bien y no tengo puntuación de clasificatoria para presumir. ¡Que las abran ya!
En Weibo y en los foros, muchos etiquetaban a Chen Mo para que actualizara "Overwatch" y abriera las clasificatorias.
Después de "Warcraft" y "League of Legends", los jugadores ya conocían muy bien las mañas de Chen Mo.
Sobre todo con "League of Legends". Para muchos jugadores, el mayor objetivo eran las clasificatorias, y los rangos se habían convertido en un símbolo del nivel del jugador, motivándolos a esforzarse por subir.
Todos sabían que "Overwatch" tarde o temprano tendría clasificatorias. Si no las había aún, solo había una razón: ¡Chen Mo era demasiado vago!
Así que muchos lo presionaban.
Poco después, Chen Mo respondió en Weibo.
"Sobre las clasificatorias: debido a los asuntos pendientes antes del Año Nuevo Chino, la carga de trabajo está al máximo, por lo que muchas optimizaciones y cambios podrían retrasarse. Actualmente, 'Overwatch' tiene un sistema de puntuación oculta. Los jugadores de alto nivel se emparejan con otros de alto nivel. La tasa de victorias de todos los jugadores ronda el 50%, así que, aunque no haya sistema de clasificatorias, se puede mejorar el nivel practicando. En cuanto a cuál es esa puntuación oculta, más adelante consideraremos mostrarla en el juego. Tengan paciencia."
Este mensaje de Chen Mo no respondía directamente a las preguntas de los jugadores, pero contenía muchas indirectas.
Chen Mo no decía claramente cuándo abriría las clasificatorias, ni siquiera si las abriría. Solo mencionaba dos cosas: primero, que la carga de trabajo estaba saturada y muchos contenidos se retrasarían; segundo, que "Overwatch" tenía un sistema de puntuación oculta.
Los jugadores empezaron a darle vueltas al significado de este Weibo.
—¿Chen Mo dice que está ocupado? ¡Eso significa que las clasificatorias saldrán, pero que ahora no tiene tiempo para hacerlas!
—¿Hay puntuación oculta? ¿Eso quiere decir que, cuando salga el sistema de clasificatorias, las partidas se emparejarán y se asignarán rangos según esa puntuación oculta?
—¡Oye, podría ser! Chen Mo lo ha pensado bien. Entonces, no importa si tardan unos días. Ahora juguemos bien, subamos esa puntuación oculta, y luego, cuando salgan las clasificatorias, nos asignan directamente a Diamante o más alto. ¡Qué bien!
—Tiene sentido. ¡Pues a esperar!
Este Weibo disipó las dudas de la mayoría de los jugadores, que volvieron a jugar contentos.
...
En realidad, el Weibo de Chen Mo era solo para engañarlos, para calmar a los que pedían a gritos las clasificatorias. Pero en realidad, Chen Mo no había hecho ninguna promesa, ni siquiera había mencionado si las abriría o no.
De hecho, si no hubiera otras consideraciones, Chen Mo podría haberles dicho a los jugadores que las clasificatorias no se abrirían, porque dañarían la vida útil de "Overwatch".
Pero ahora no podía decirlo, porque Dicha Interactive y Zen Interactive estaban esperando el momento para copiar "Overwatch". Si Chen Mo anunciaba que "Overwatch no tendría clasificatorias", seguro que les pondría en alerta y empezarían a dudar de todo el modelo de juego.
Una vez que decidieran ir más despacio y esperar a ver qué pasaba, con el tiempo, los defectos de "Overwatch" se harían evidentes y se darían cuenta de la verdad.
En ese caso, ¿no se habrían ido al traste todas las mentiras de Chen Mo?
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