Capítulo 447: ¡Convertirse en Nivel S!

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 447: ¡Convertirse en Nivel S!

Al día siguiente, en la tienda de experiencia.

Chen Mo estaba en su estudio, abriendo el editor de juegos del Mundo de Ensueño para revisar la información de su perfil como diseñador.

Para la mayoría de la gente, ganar un premio así sería motivo de alegría al menos por una semana. Después de todo, este era el Juego del Año otorgado por el Comité de Juegos, un galardón que equivalía a derrotar a todos los diseñadores del país. No solo para Chen Mo, sino para todo su equipo, era una victoria por etapas.

Antes, cuando Chen Mo dijo que haría un Juego del Año en tres meses, muchos no podían creerlo, pensando que su idea era demasiado optimista.

Pero después de que *Overwatch* ganara el premio, todos finalmente se rindieron. Chen Mo no estaba fanfarroneando: ¡dijo que ganaría el Juego del Año y lo hizo!

Hoy, la tienda de experiencia estaba completamente llena, especialmente el área de realidad virtual, donde había largas filas.

Después de que *Overwatch* obtuviera el premio más importante del país, el Juego del Año, su fama se disparó en toda la industria. Muchos que solo habían oído hablar del juego pero no lo habían jugado finalmente lo descargaron o vinieron a la tienda a probarlo.

Después de todo, el honor de "Juego del Año" era demasiado alto para cualquier título, y la popularidad de *Overwatch* se elevó instantáneamente.

Pero para Chen Mo, una vez obtenido el premio, el asunto quedaba atrás.

Aunque *Overwatch* era muy fresco para los jugadores de este mundo, Chen Mo sabía bien que aún le quedaba un largo camino por recorrer.

En el editor del Mundo de Ensueño, la información de Chen Mo ya lo clasificaba como diseñador de Nivel S.

[Chen Mo: Diseñador de juegos (Nivel S)]
[Creatividad: 92 puntos]
[Sistema: 90 puntos]
[Niveles: 91 puntos]
[Historia: 92 puntos]
[Arte conceptual: 93 puntos]
[Arte 3D: 93 puntos]
[Límite de recursos disponibles este mes: Sin restricciones]
[Puede probar cualquier juego del mercado libremente]
[Puede acceder a la base de datos nacional para consultar cualquier información]
[Obtiene un área independiente en la tienda oficial para mostrar sus obras]

Después del lanzamiento de *Overwatch*, todas las puntuaciones de Chen Mo subieron por encima de los 90 puntos, especialmente en arte conceptual y arte 3D, donde alcanzó 93 puntos.

Esto se debía a que el nivel artístico de los personajes de *Overwatch* era muy alto, especialmente en modelado y animación, que eran de primera categoría. Además, este era el primer juego de realidad virtual de alta calidad que Chen Mo creaba, y era esperable que obtuviera puntuaciones tan altas.

Sin embargo, estas puntuaciones eran solo superficiales, bonitas a la vista. Lo que realmente le importaba a Chen Mo eran los privilegios de ser un diseñador de Nivel S.

La razón por la que Chen Mo se apresuró tanto a lanzar *Overwatch* y ganar el Juego del Año para convertirse en Nivel S era principalmente para obtener estos privilegios un año antes.

Sobre los privilegios de los diseñadores de Nivel S, Chen Mo había oído fragmentos de información por varios canales, pero nada muy concreto. Ahora que se había convertido en uno, finalmente podía ver los detalles en el editor del Mundo de Ensueño.

Primero, sin límite de recursos, podía usar libremente todos los recursos artísticos del editor del Mundo de Ensueño.

Segundo, podía probar cualquier juego del mercado, tanto nacionales como extranjeros, sin gastar un solo centavo.

Tercero, los diseñadores de Nivel S obtenían un área independiente en la tienda oficial para mostrar sus obras. Esta área era permanente, lo que significaba que una vez que te convertías en Nivel S, tenías un espacio de recomendación fijo en la tienda oficial.

Para otros diseñadores, cualquiera de estos tres privilegios sería un sueño hecho realidad.

Sin límite de recursos permitía experimentar con más libertad, sin tener que esforzarse tanto en seleccionar recursos alternativos, y al hacer juegos, ya no había que preocuparse por el tamaño.

Poder probar cualquier juego del mercado ahorraba una gran cantidad de dinero. Juegos populares a menudo costaban entre mil y dos mil pesos solo para entrar, y si querías una experiencia más profunda, había que gastar más. Si probabas tres o cuatro juegos al mes, podías gastar hasta diez mil pesos. La mayoría de los diseñadores no eran tan ricos.

En cuanto al área independiente en la tienda oficial, era como tener el mejor espacio de recomendación, con un efecto promocional inigualable.

Por supuesto, para Chen Mo, estos tres privilegios no eran tan importantes, incluso un poco redundantes.

¿Sin límite de recursos? Chen Mo casi nunca había agotado sus recursos, porque nunca tenía costos de prueba y error, y ahora creaba sus propios recursos artísticos.

¿Probar cualquier juego? A Chen Mo no le importaba gastar diez o veinte mil pesos extra al mes; incluso comprar sin restricciones no era problema.

El espacio de recomendación en la tienda oficial era aún más inútil. Su propia plataforma, Rayo Trueno, ya era uno de los canales de juegos más influyentes del país. Cada nuevo juego de Chen Mo ya recibía mucha atención, ¿para qué necesitaba promoción de la tienda oficial?

Lo que más valoraba Chen Mo era este privilegio: "Puede acceder a la base de datos nacional para consultar cualquier información".

La llamada base de datos nacional era una red de datos enorme y extremadamente compleja, que abarcaba prácticamente todo.

Ya fuera ciencia y tecnología, literatura y arte, conocimiento de vanguardia en diversas disciplinas, documentos históricos, etc., todo estaba disponible.

En este mundo paralelo, casi todo el conocimiento nacional se podía encontrar en esta base de datos. Si era necesario, también se podía contactar a profesionales del sector a través de este canal para que respondieran preguntas específicas.

¿Por qué Chen Mo valoraba tanto esta base de datos? Porque sabía muy bien que en el futuro no podría evitar usarla.

Si Chen Mo quisiera hacer un juego ambientado en la antigüedad, con un alto nivel de realismo, tendría que investigar muchos aspectos: ¿cómo era el estilo arquitectónico de esa época? ¿Cómo vestía la gente? ¿Cuáles eran sus costumbres? ¿Y el ambiente social?

Había que considerar todos los detalles.

Aunque Chen Mo tenía muchas ideas creativas de juegos, carecía de este conocimiento. Con el privilegio de acceder a la base de datos nacional para consultar cualquier información, muchos problemas técnicos se resolverían fácilmente.

...

Además de estos privilegios explícitos, los diseñadores de Nivel S tenían muchas otras ventajas.

Aunque el Nivel S y el Nivel A sonaban similares, en realidad estaban muy lejos el uno del otro.

Los diseñadores de Nivel S tenían un cierto estatus en la industria y podían opinar en el Comité de Juegos. Esta ventaja era multifacética.

Por ejemplo, podían usar más recursos para diseñar juegos.

Por ejemplo, la revisión de sus juegos sería más flexible.

También recibían más respeto. Algunos diseñadores de Nivel S eran considerados representantes destacados del ámbito cultural, al igual que expertos, académicos o directores de cine famosos.

Para Chen Mo, después de tanto esfuerzo, finalmente había obtenido la identidad de diseñador de Nivel S. A partir de ahora, crear juegos de realidad virtual a gran escala sería mucho más fácil.

Dirección de este sitio web: [Nota: La URL original en chino se ha omitido según las instrucciones.]