Chapter 418: FPS con Habilidades
Pronto, el borrador conceptual de *Overwatch* estuvo listo.
El contenido básico de este juego no era realmente complicado. Los cambios de Chen Mo se centraban principalmente en los mecanismos del juego, y no era difícil de hacer.
Las modificaciones de Chen Mo garantizaban al máximo la diversión central del juego, sin dañar sus características esenciales.
Un gran problema de *Overwatch* era que ciertos héroes simples o poco divertidos de jugar eran demasiado fuertes. Si los jugadores no los elegían, no podían ganar; pero si los elegían, no se divertían. Así, muchos jugadores se veían obligados a usar héroes que no les gustaban solo para ganar.
Ganar no daba satisfacción, y perder hacía explotar la moral.
Por ejemplo, héroes como Reinhardt o Lucio tenían muchas técnicas avanzadas en partidas de alto nivel, pero para los jugadores en rangos bajos, esas habilidades eran prácticamente imperceptibles.
En cuanto a las habilidades de estos héroes, eran muy simples y directas, sin mucho espacio para lucirse. Daban grandes beneficios al equipo, pero la diversión de jugarlos era muy limitada.
Sin embargo, cambiar las habilidades de los héroes arruinaría su esencia. Muchos jugadores odiaban el escudo de Reinhardt, pero si se lo quitaban, ¿seguiría siendo Reinhardt?
Por lo tanto, la forma más razonable y efectiva de modificar el juego era mantener las habilidades y la esencia de los héroes, pero enriquecer los mecanismos del juego para que más héroes pudieran ser viables.
Después de terminar el borrador conceptual, Chen Mo llamó a todos a la sala de reuniones.
Muchos en el estudio aún estaban inmersos en la atmósfera de la primera final mundial de S1. Al escuchar que iban a empezar a desarrollar un nuevo juego, muchos se quedaron atónitos.
—¿Tan apurado? —preguntó Su Jinyu, sorprendida.
Apenas habían regresado de la ciudad de Mo no hacía mucho. Incluso si iban a hacer un nuevo juego, ¿no deberían primero decidir qué hacer?
Chen Mo sonrió. En la pantalla del proyector apareció el título del documento: "Borrador Conceptual de *Overwatch*".
—Señores, esta vez tenemos prisa —dijo Chen Mo, mirando a todos—. Vamos a hacer un juego del año en tres meses.
—¿Qué?
Todos estaban desconcertados.
¿Tres meses? ¿Hacer un juego del año?
Aunque ya estaban acostumbrados a que Chen Mo fanfarroneara y luego cumpliera, esta situación seguía pareciendo increíble para muchos.
¿Hacer un juego del año en tres meses? ¡Eso era un insulto directo a otros diseñadores!
Otros trabajaban duro durante años, dos o tres años para pulir un juego, y ni siquiera así podían competir por el juego del año. ¿Nosotros íbamos a hacer uno en tres meses? ¡Era demasiado absurdo!
Además, el título de "juego del año" no lo decidíamos nosotros; tenía que gustarle a los jueces.
La mayoría de los presentes sabían bien que, aunque este año Thunder Game Entertainment había desarrollado *League of Legends*, organizado la final mundial y creado el segundo juego de realidad virtual *Escape*, era muy difícil que alguno de ellos ganara el juego del año.
Porque no se ajustaban al gusto de los jueces.
Obviamente, Chen Mo también lo sabía, por eso quería hacer un nuevo juego. Por su tono, parecía que este juego estaba destinado principalmente a ganar premios.
¿Podría funcionar?
Todos escucharon con dudas mientras Chen Mo explicaba el nuevo juego.
—*Overwatch* es un juego de disparos en primera persona (FPS), pero es completamente diferente a todos los FPS principales del mercado actual. En este juego, las habilidades de los héroes tendrán un impacto revolucionario en el desarrollo de la partida.
Al escuchar esto, todos sintieron que algo brillaba ante sus ojos.
"FPS con habilidades": era una idea que muchos habían considerado, pero nadie la había convertido en realidad.
En la pantalla del proyector apareció un boceto conceptual. Era la imagen de un guerrero con armadura de alta tecnología, que estaba desenvainando una espada larga de su espalda. Una sombra de dragón se enroscaba a su alrededor, dando una sensación de peligro inminente.
—Tomemos a Genji como ejemplo. Su ataque básico es lanzar shurikens para atacar a distancia a los enemigos. Tiene dos habilidades especiales: puede desplazarse rápidamente y causar daño a los enemigos, y puede reflejar ataques a distancia. Además, puede trepar paredes libremente y hacer un doble salto.
—Su habilidad definitiva es desenvainar la espada larga de su espalda y, durante un breve tiempo, cortar a los enemigos causando un gran daño.
—Otro ejemplo es Mei. Tiene dos formas de ataque básico: una es rociar lentamente niebla helada para congelar a los enemigos, y la otra es disparar carámbanos para causar daño de precisión. Sus habilidades especiales pueden crear muros de hielo o entrar en un estado de congelación que la vuelve inmune al daño. Su habilidad definitiva es una tormenta de nieve que congela a una gran cantidad de enemigos en un área.
Chen Mo explicó brevemente a dos héroes típicos de *Overwatch* para ayudar a todos a entender mejor el concepto de "FPS con habilidades".
Como el tiempo era limitado, Chen Mo no pudo dar todos los bocetos de todos los héroes, solo eligió a dos con características más distintivas para dibujar.
Con esos dos bocetos y la descripción de Chen Mo, la mayoría pudo imaginarse rápidamente cómo sería jugar con esos héroes.
Qian Kun se rascó la cabeza: —Entonces, si todos los héroes son tan poderosos, ¿no sería una pelea de dioses?
Chen Mo sonrió: —Sí, se puede decir así.
Su Jinyu intervino: —¿Estás tonto? En *League of Legends*, ¿no tienen todos los héroes habilidades?
Qian Kun agitó la mano: —Claro que lo sé. Lo que digo es que, al fin y al cabo, esto es un FPS, ¿verdad? ¿No podría pasar que nosotros cinco corramos emocionados hacia adelante con nuestras armas, y de repente aparezca una Mei de la nada, nos lance una tormenta de nieve que congele a todos, y luego todos muramos?
Chen Mo asintió: —Sí, puede pasar. Pero esa es precisamente la diversión del juego. Como jugador de Mei, deberías buscar esas oportunidades tanto como sea posible.
—Bueno, entonces el equilibrio de este juego será muy difícil —dijo Qian Kun, que trabajaba con números y era muy sensible a estos problemas.
Chen Mo asintió: —Ciertamente es difícil de equilibrar, pero es un problema inevitable. Solo puedo decir que, para hacer un buen FPS con habilidades, hay que resolver los problemas de equilibrio lo mejor posible.
Qian Kun asintió: —Entendido.
Claramente, meter habilidades en un FPS haría que el juego fuera mucho más difícil de equilibrar. En un juego MOBA, la eficiencia de daño del ataque básico de un héroe se puede estimar. Un tirador, tenga o no objetos de crítico, puede causar una cantidad de daño en un tiempo determinado que se puede calcular aproximadamente.
Pero en un FPS, la eficiencia del ataque básico depende de la puntería del jugador y del nivel del oponente. La diferencia entre un experto que acierta todos los tiros en la cabeza y un novato que no acierta ninguno es abismal. Si a eso le sumas las habilidades de los héroes, la fuerza real de un héroe se vuelve aún más difícil de estimar y controlar.
Chen Mo miró a todos: —El problema del equilibrio numérico lo manejaré junto con Qian Kun. Ya tenemos experiencia con *League of Legends*, así que no debería haber grandes problemas. ¿Alguna otra pregunta?
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