Capítulo 382: Lo que los distribuidores no esperaban
Después de que terminó la fase de grupos, Chen Mo publicó un mensaje en Weibo.
"Sobre la final mundial de la primera temporada de 'League of Legends': más de 7 millones de espectadores vieron la fase de grupos a través de internet o televisión. La mayoría son espectadores nacionales, pero también hay más de 2.7 millones de espectadores de regiones como Europa, América y Corea. Esto significa que la final mundial de 'League of Legends' ya se ha convertido en el evento de esports con más espectadores en la historia."
Tan pronto como se publicó este mensaje, provocó un debate generalizado.
Antes, la mayoría de los jugadores y profesionales de la industria solo tenían una vaga sensación de que las partidas de 'League of Legends' eran populares, pero no tenían una idea clara de hasta qué punto.
Pero el dato de 7 millones de espectadores realmente dejó a todos atónitos.
Porque esta cifra superaba con creces cualquier competencia de esports anterior, lo que significaba que la final mundial de 'League of Legends' ya se había convertido en un evento de gran importancia, incluso comparable con algunos deportes tradicionales.
En los foros:
"¿Más de 7 millones de espectadores en la final de la S1? ¿Es cierto? ¿No es solo una partida de 'League of Legends'?"
"Creo que no puede ser falso. Solo en Moyu, una plataforma de streaming, había más de 2 millones de personas viendo. Eso sin contar otras plataformas, canales oficiales, etc., y los espectadores extranjeros. Incluso si Moyu inflara los números, Chen Mo no publicaría datos falsos."
"¿No has notado que durante este tiempo, muchos grupos de chat y foros solo hablan de la final? Obviamente, ¡son datos reales!"
"Creo que 7 millones no es mucho. La Conferencia Global de Tecnología en Shanghái tuvo 6.3 millones de espectadores, y probablemente mucha gente ni la conoció. Pero 'League of Legends' es un juego que casi todos en el país han escuchado mencionar."
"No, no, solo es conocido entre nosotros, los adictos a los videojuegos. 'League of Legends' no tiene tanta fama."
"¡Pero tampoco es poca cosa!"
"Solo digo que es un evento internacional. Al principio, muchos no le prestaban atención, pero después de que los dos equipos chinos aplastaran a los extranjeros, ¡la atención al torneo creció cada vez más!"
"Impresionante. Esperemos la final. Si un equipo nacional logra levantar el trofeo, creo que esta final mundial hará historia."
...
En la sede de Dizhao Interactive Entertainment.
La plataforma de juegos Dizhao, la plataforma Shenhuan y otras plataformas influyentes del país estaban teniendo una reunión de emergencia.
Xu Xiaojun presidía la reunión, y su expresión era muy sombría.
Todos los presentes eran los responsables directos de las principales plataformas, todos con grandes recursos de distribución. Eran figuras importantes en el círculo de los videojuegos, y ningún diseñador independiente se atrevía a ofenderlos.
Como dice el refrán: "Es más fácil lidiar con el rey del infierno que con sus diablillos". Los que realmente controlaban los recursos de distribución no eran los CEOs como Lin Zhaoxu o Ding Xing, sino estos encargados de las plataformas. Si se unían, podían decidir la vida o la muerte de muchos juegos.
Si la mayoría de los distribuidores del país se negaban a promocionar un juego y lo boicoteaban, para la mayoría de los diseñadores de habilidad media, sería muy difícil que su juego llegara a los jugadores.
Pero ahora, el ambiente en la sala de reuniones era muy pesado, y las caras de todos estaban muy serias.
Xu Xiaojun aclaró su garganta y dijo con gravedad: "La audiencia de la final global de 'League of Legends' ha llegado a 7 millones. Actualmente, está arrasando en todos los foros, sitios de video y plataformas de streaming. Se puede decir que la influencia de este torneo ya es comparable a la de muchos deportes tradicionales. Se espera que, después de la final, este juego tenga otro crecimiento explosivo en el país."
Miró a los presentes: "El Sr. Lin organizó esta reunión para que discutamos una estrategia. Señores, expresen sus opiniones."
Yao Bo, el responsable de la plataforma Shenhuan, suspiró: "El Sr. Ding también está muy enojado, pero... con la popularidad actual de 'League of Legends', probablemente ninguna estrategia servirá."
Xu Xiaojun sabía que Yao Bo tenía razón. Con el impulso actual de 'League of Legends', ¿qué estrategia podían idear ellos, los distribuidores? El éxito de la final se basaba en el juego en sí; si el juego era popular, la competencia de esports también lo sería.
Pero como esta reunión era para discutir estrategias, no podían quedarse en silencio.
Xu Xiaojun dijo con voz grave: "Aunque la situación actual no puede ser revertida por una o varias personas, al menos debemos analizar las razones del éxito de esta final. Así, aunque no encontremos una estrategia, al menos podremos dar un informe aceptable."
Yao Bo asintió: "Sí, el Sr. Lin y el Sr. Ding nos pidieron esta reunión con esa intención. Al menos, analicemos los factores clave del éxito de esta final de 'League of Legends'."
...
No solo estos distribuidores, sino también la mayoría de los diseñadores en el círculo de los videojuegos estaban analizando las razones del éxito de la final mundial de la S1 de 'League of Legends'.
Anteriormente, la promoción de 'League of Legends' en el país ya había sido una bofetada para estos distribuidores. Originalmente, los distribuidores nacionales se habían unido para presionar a la plataforma Thunder Game, pero la llegada de 'League of Legends' aplastó por completo a los juegos de PC competidores de la época, estableciendo firmemente la posición dominante de Thunder Game en el mercado de PC.
Ahora, Chen Mo tenía obras muy exitosas tanto en móviles como en PC, y en el ámbito de la realidad virtual, con 'Minecraft' y 'Escape', dos juegos de VR con características muy marcadas, también se había ganado un lugar.
Se podría decir que, desde que comenzó esta lucha de distribución, los distribuidores tradicionales del país habían estado en retirada constante. Tantos empresas juntas no podían vencer a una sola persona, Chen Mo. Era una vergüenza enorme.
Y la final de 'League of Legends' era como echar sal en la herida.
Originalmente, estos distribuidores habían pronosticado que la final sería un fracaso. Simple: estos distribuidores habían organizado muchas competencias de esports y conocían bien el negocio.
Por ejemplo, la plataforma Shenhuan había realizado muchos torneos, y Yao Bo era considerado un experto en esports en el país.
La razón del pesimismo era que, para estos distribuidores, las competencias de esports eran un negocio que perdía dinero para ganar fama; era una herramienta para que los fabricantes de juegos promocionaran sus productos.
Las competencias de esports requerían alquilar lugares, comprar equipos, ofrecer premios atractivos, invitar a jugadores famosos de todo el mundo... todo eso costaba dinero. Y las entradas del evento no podían tener precios altos; apenas recuperaban los costos, sin generar ganancias significativas.
Conseguir patrocinadores también era difícil; como mucho, se lograba el patrocinio de fabricantes de placas base, teclados y ratones.
Muchas competencias de esports eran directamente deficitarias, e incluso había casos de premios impagos.
Esta vez, el despliegue de Chen Mo fue demasiado grande. Tanto el lugar como los premios y todas las inversiones rompieron récords. Si se hubiera basado en la popularidad de las competencias de esports anteriores, nunca habría recuperado los costos.
Pero cuando salieron los datos, todos recibieron una bofetada.
¿Quién iba a pensar que la popularidad de este torneo sería tan alta?
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