Capítulo 369: Video promocional de la gran final

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Capítulo 369: Video promocional de la gran final

El precio de la skin "Espada del Campeón - Riven" es de 99, lo que significa que por cada jugador que compre esta skin, la bolsa total de premios de la primera temporada mundial de *League of Legends* aumentará en 50 más.

(Los jugadores que ya hayan comprado boletos para la final presencial de la S1 recibirán esta skin automáticamente).

Además, en la posición más visible del sitio web oficial de *League of Legends*, se actualizará en tiempo real el cambio en la bolsa de premios de la S1.

Esta noticia provocó de inmediato un acalorado debate entre los jugadores de *League of Legends*. Todos estaban impactados: ¿con tantos premios, Chen Mo se había vuelto loco?

Antes también había muchas competiciones de deportes electrónicos, tanto nacionales como internacionales, pero nunca se había oído hablar de premios tan altos. La bolsa más alta solía rondar el millón de dólares, y en cuanto a las competiciones nacionales, había muchas donde el campeón solo ganaba unos cientos de miles de yuanes.

¿Y ahora Chen Mo elevaba la bolsa total directamente al nivel de 7 millones de dólares?

Además, al comprar la skin "Espada del Campeón - Riven", la mitad de las ganancias se destinaría a la bolsa de premios. Con la popularidad actual de *League of Legends* en el mundo, esta parte de los ingresos no sería poca cosa. Aunque los jugadores no podían calcular una cifra exacta, era seguro que sumaría unos cientos de miles de dólares más.

Porque no era solo una skin limitada; también incluía un avatar y un marco de avatar exclusivos de la final mundial de la S1, una prueba de identidad para los jugadores veteranos, muy conmemorativa.

Muchos jugadores comentaban que Chen Mo era realmente generoso, y probablemente no había nadie más en el país que se atreviera a hacer algo así.

Y era cierto. Por el momento, Thunder Interactive no era la empresa de juegos más rentable del país; por delante tenía a gigantes tradicionales como Dynasty Entertainment y Zen Interactive.

Pero la diferencia entre Thunder Interactive y estas empresas era que aquí Chen Mo tenía la última palabra. Podía gastar ese dinero como quisiera, sin que nadie se opusiera.

En grandes empresas como Dynasty Entertainment o Zen Interactive, si querían destinar tanto dinero a organizar un torneo, no bastaba con una orden de Lin Chaoxu o Liu Yuanfeng. Estas empresas tenían presión por sus informes financieros y debían rendir cuentas a todos los accionistas. Un proyecto que solo perdiera dinero y buscara fama enfrentaría una enorme resistencia.

Por eso, en el país, el único que se atrevía a hacer esto era Chen Mo.

La enorme bolsa de premios atrajo de inmediato la atención de una gran cantidad de jugadores y se convirtió en el mayor gancho antes del inicio de la final mundial de la S1 de *League of Legends*.

...

Una semana antes del inicio de la final mundial de la S1, el video promocional de este torneo se publicó simultáneamente en las páginas de inicio del cliente del servidor nacional, del servidor mundial y en los principales sitios de video.

Como el tiempo era limitado, el video no era muy elaborado; solo era una mezcla de cinemáticas del juego y clips de partidas, intercalados con algunos discursos de Chen Mo.

El propósito de este video promocional era simple: que los jugadores, especialmente los del extranjero, pudieran sentir mejor la determinación de Chen Mo de promover *League of Legends* y construir un sistema de deportes electrónicos completo.

"La final mundial de la S1 de *League of Legends* es el torneo más grandioso hasta la fecha, y tiene el potencial de convertirse en el evento de deportes electrónicos más grande de todos".

"Jugadores profesionales de todo el mundo se reunirán en Shanghái para competir por el honor de los deportes electrónicos con la bolsa de premios más alta de la historia".

"Aquí, les presento la final mundial de la primera temporada de *League of Legends*".

"Para esta final mundial, hemos proporcionado una bolsa de premios de más de 7 millones de dólares, y la bolsa sigue creciendo. La mitad de las ganancias de la skin 'Espada del Campeón - Riven' se destinará a la bolsa de premios".

"Dieciséis equipos de élite competirán, pero solo el mejor podrá levantar el trofeo de campeón y llevarse la enorme recompensa".

"Aquí, hacemos una promesa a todos los invocadores de *League of Legends* del mundo: en los próximos años, este juego se convertirá en el máximo representante de los deportes electrónicos. Estamos ansiosos por saber cuántos invocadores nos acompañarán para ver esta final mundial de la S1".

"Queremos que los jugadores y el mundo entero vean la determinación de Thunder Interactive de promover los deportes electrónicos, y por eso hemos invertido tantos recursos en esta final".

"Esta final de *League of Legends* será diferente a cualquier otra competición de deportes electrónicos que hayan conocido. Verán a los dos equipos más fuertes del mundo enfrentarse en un duelo de élite".

"El 5 de octubre, en Shanghái, ¡lo presenciaremos juntos!"

Este video fue traducido a varios idiomas, con subtítulos, y se publicó en los servidores nacional, europeo, americano, coreano y en sitios de video de varias regiones.

El objetivo principal era que los jugadores nacionales y extranjeros pudieran sentir mejor el ambiente de esta final mundial de la S1.

*League of Legends* llevaba apenas poco más de seis meses en el extranjero. Aunque se había desarrollado bien y se había difundido rápido, y los grandes clubes ya habían formado sus divisiones del juego, la popularidad aún no era tan alta.

Por eso, para esta final mundial de la S1, Chen Mo optó por un método más sencillo: los equipos se seleccionaron por invitación directa, y la transmisión se haría directamente a través del cliente de *League of Legends*.

Algunos sitios de video y plataformas de streaming extranjeros también transmitirían el evento, pero no podían enviar notificaciones a cada jugador de *League of Legends* como el cliente, que era más conveniente para ver.

Este video también logró generar expectativas entre los jugadores extranjeros sobre esta final, convirtiéndola en un tema candente de discusión en los servidores europeo, americano y coreano.

"Dios mío, ¿*League of Legends* ofrece más de 7 millones de dólares en premios? ¡Eso supera con creces todos los torneos de deportes electrónicos actuales!"

"¿Esta empresa china se ha vuelto loca?"

"Claramente, el tipo llamado Silent en el video es el productor y dueño del juego. Tiene mucha fe en el futuro de este juego. ¡Pero hay que admirar su gran inversión!"

"Por el video, parece que dice que quiere convertir *League of Legends* en el máximo representante de los deportes electrónicos. ¡Qué gran objetivo!"

"La verdad es que no le había prestado atención a este torneo; pensé que sería algo muy común, ¡pero este video logró captar mi atención!"

"Cierto, parece que Silent quiere hacer de esto una competencia de deportes electrónicos sin precedentes. ¡Sus ideas son realmente innovadoras! Lástima que no pueda ir a verlo en persona."

"¿No se habían vendido boletos antes?"

"Sí, los boletos no se vendieron en el extranjero, qué lástima. Después de todo, *League of Legends* es un juego que apenas lleva seis meses en el mercado, no se puede abarcar todo."

"Ahora me interesa más esta final mundial de la S1. ¡Espero que los oficiales de *League of Legends* ofrezcan una experiencia de visualización diferente en los deportes electrónicos!"