Capítulo 368: El pozo de premios de la final S1

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Capítulo 368: El pozo de premios de la final S1

La grabación de Chen Mo transmitiendo en vivo *Escape* a altas horas de la noche fue rápidamente subida a internet por los espectadores. Muchos que no se atrevieron a ver la transmisión en vivo sintieron lo mismo al ver la grabación: ¿cómo es que el *Escape* que juega Chen Mo no parece nada aterrador?

Esto les dio a muchos jugadores que nunca habían jugado *Escape* una falsa impresión, como si el juego fuera realmente muy fácil.

Muchos jugadores, por lo tanto, se animaron a probar el juego sin miedo. ¿El resultado? Por supuesto, seguían muriéndose de miedo…

Sin embargo, la transmisión de Chen Mo de *Escape* sí hizo que las ventas del juego subieran aún más, llevando a muchos jugadores que no conocían este juego de terror o que no se atrevían a comprarlo a agregarlo a su biblioteca de cápsulas de realidad virtual.

En cuanto a que muchos piensen que la transmisión de Chen Mo arruinaría la diversión de *Escape*, en realidad no es así en absoluto.

Chen Mo transmitió al tercer día del lanzamiento del juego. En ese momento, una gran cantidad de jugadores ya había completado *Escape*. Después de todo, el tiempo real de juego es de menos de dos horas. Incluso si un jugador es muy malo o se pierde con facilidad, en dificultad simple se puede terminar en unas cuatro o cinco horas.

Incluso si Chen Mo no hubiera transmitido, seguro habría otros jugadores amantes del terror haciendo videos de gameplay, guías o reseñas. La transmisión de Chen Mo y sus creaciones secundarias no se afectan mutuamente.

Además, aunque Chen Mo ya les mostró a los jugadores la forma correcta de pasar la dificultad locura, otros jugadores, al jugar, seguirán orinándose del miedo.

Si no lo crees, descarga *Escape* y pruébalo tú mismo.

En solo tres días, las ventas de *Escape* superaron las 30,000 copias. Como un juego de terror de nicho, esta cifra es bastante impresionante.

El precio de *Escape* es de 688 yuanes, un nivel medio para juegos de realidad virtual. La inversión en *Escape* no fue mucha, y el tiempo de desarrollo tampoco fue largo. Después de todo, en el mundo anterior de Chen Mo, *Escape* era un juego independiente de bajo presupuesto, con un equipo de desarrollo de menos de 20 personas. Chen Mo simplemente aumentó un poco la inversión para portearlo a la plataforma de realidad virtual, sin demasiada dificultad.

En la plataforma Thunder Game, la calificación de *Escape* fue sorprendentemente alta, alcanzando un increíble 9.4 sobre 10.

Los jugadores, en general, sintieron que era un juego de terror lo suficientemente escalofriante. Si tuvieran que describirlo con una palabra, sería: ¡aterrador!

¿Y qué lo hace tan aterrador? Diferentes personas tienen diferentes opiniones. Por ejemplo, el modo de visión nocturna de la cámara DV, la ausencia de sistema de combate, la historia de fondo y la trama, la experiencia inmersiva de realidad virtual, etc., todos se convierten en elementos clave que realzan esa sensación de terror.

Después de esta ola de *Escape*, no solo los jugadores de realidad virtual, sino también los de PC y dispositivos móviles conocieron el juego a través de transmisiones y videos.

El impacto de *Escape* superó con creces sus ventas.

En la tienda de experiencia, Chen Mo estaba revisando el calendario de la final S1 y los materiales relacionados que Flame Emperor le había enviado.

Antes, cuando Chen Mo transmitió *Escape*, en realidad usó el Dispositivo de Ocultación de Miedo; de lo contrario, no habría podido mantener esa calma. Aunque los diseñadores de juegos conocen al dedillo la disposición de los niveles y la aparición de enemigos, al jugar de verdad también sienten miedo.

Es como muchos jugadores: incluso después de pasar una vez la dificultad simple y tener preparación mental para los patrones de aparición de monstruos y las escenas intensas, al jugar una segunda vuelta siguen asustándose. Es una reacción instintiva.

Por suerte, el sistema le dio el Dispositivo de Ocultación de Miedo; de lo contrario, Chen Mo no se habría atrevido a transmitir en vivo la dificultad locura, y no habría podido presumir tan tranquilamente.

Mientras miraba, sonó el teléfono.

Chen Mo vio que era Qiao Hua y lo contestó rápidamente: "¿Director Qiao?"

La voz de Qiao Hua llegó desde el teléfono: "Chen Mo, oí que las ventas de *Escape* van bien, felicidades."

Chen Mo respondió de inmediato: "Esto también es gracias a que el Director Qiao y el Presidente Zhang aprobaron la revisión de *Escape*, para que los jugadores puedan disfrutar del juego."

Qiao Hua sonrió: "Por cierto, te llamo especialmente para decirte que, por ahora, los jugadores tienen una opinión muy alta de *Escape* y la recepción es buena, así que no te preocupes. *Escape* no será retirado del mercado."

"Además, dentro del Comité de Juegos, las opiniones sobre *Escape* ya están básicamente unificadas. Esto se considera un intento exitoso de los juegos nacionales en el campo de la realidad virtual. En el futuro, para temas similares, la revisión será más flexible. También es una buena noticia."

Chen Mo dijo: "Sí, ciertamente es una buena noticia."

"Sin embargo", Qiao Hua cambió de tono, "este tipo de juegos aún conlleva ciertos riesgos, y debes seguir prestando atención. Resumiendo la experiencia, si desarrollas juegos similares en el futuro, es mejor que, como esta vez, me avises primero."

Chen Mo asintió: "Tranquilo, seguro."

Al colgar, Chen Mo se sintió aliviado.

En realidad, los juegos de terror no son tan temibles. Mucha gente tiene una preocupación excesiva por ellos, principalmente por ideas preconcebidas. Al menos, según las noticias, se oye de muchas personas que mueren jugando, pero rara vez de alguien que muera de miedo jugando un juego de terror.

Mientras sea un adulto normal, sin enfermedades cardíacas, hipertensión u otras dolencias, y esté sano, exponerse a elementos de terror no le hará nada, a lo sumo saldrá del juego y dejará de jugar.

Cada persona tiene una estimación de su propio coraje, y más aún, Chen Mo tomó muchas medidas preventivas en la versión de realidad virtual de *Escape*, así que no puede haber problemas.

Con la experiencia de la aprobación de *Escape*, Chen Mo tendrá más seguridad al hacer otros juegos en el futuro. Después de todo, toda la industria del juego en este mundo paralelo es completamente diferente a la anterior, y algunas reglas deben explorarse poco a poco.

Sin embargo, Chen Mo no tuvo tiempo para ocuparse de los comentarios posteriores de *Escape*, porque la final mundial S1 de *League of Legends* estaba a punto de comenzar.

A medida que se acercaba la fecha del torneo, se filtraba cada vez más información sobre la final, incluyendo el lugar, el calendario y los datos de los equipos participantes.

Y lo que más emocionaba a los jugadores era, sin duda, el pozo de premios del torneo.

Chen Mo, en nombre oficial de *League of Legends*, anunció que el pozo de premios total de la final mundial S1 sería de 40 millones de yuanes como base. El equipo campeón se llevaría 20 millones, el subcampeón 10 millones, y los equipos de semifinales, cuartos de final y octavos de final también recibirían premios.

Es decir, incluso si un equipo extranjero perdía en la primera ronda de la S1 y era eliminado en la fase de grupos, recibiría 200,000 yuanes como recompensa.

Si se convierte a dólares, ¡el pozo de premios total sería de casi 7 millones de dólares!

Por supuesto, como la S1 era por invitación, esta división del pozo de premios podría parecer un poco extraña. Muchos podrían preguntarse: ¿por qué un equipo que no pasa de la fase de grupos y no gana ni un partido recibe 200,000 yuanes?

Esto se hace principalmente pensando en el futuro. Cuando *League of Legends* se globalice, cada lugar en la final mundial se obtendrá tras superar múltiples filtros. Comparado con el esfuerzo que estos equipos profesionales hacen para conseguir un lugar en la S, 200,000 yuanes no es nada, solo un premio de consuelo.

Además, Chen Mo también anunció que la skin "Espada del Campeón - Riven" se lanzaría durante la final. Quienes compraran esta skin recibirían un avatar conmemorativo y un marco de avatar de la final mundial S1, y el 50% de las ganancias de la skin se añadiría al pozo de premios del torneo.